Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: May 16 2005, 20:41 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 3 Регистрация: 16.05.2005 Пользователь №: 1,049 |
Дурья башка, пропустил тему. Какая-то общая проблема. Кстати, а в случае использования ОС Windows в качестве машины для сервера - такие же проблемы возникают ? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #40046 · Ответов: 11 · Просмотров: 14,385 |
Отправлено: May 16 2005, 17:30 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 3 Регистрация: 16.05.2005 Пользователь №: 1,049 |
1. Есть какая-то инфа о совместимости NWN и NWN 2 ? Почитываю иногда инфу - такое ощущение, что нас медленно и уверенно готовят к тому, что совместимости не будет. То пишут, что тайлы будут использоваться по-другому, то в интервью говорят, что редактор будет brand new и тд и тп 2. По поводу шардов - за время игры в НВН сложилось такое мнение (я его никому не навязываю и в дискуссию - чье мнение круче, вступать не собираюсь), что НВН приспособлен для чего угодно, но только не для PW. Играть в синглы? Да. Играть с друзьями в мультиплеерный модуль на прохождение? Круто. PW ? Суксь полный. По поводу т.н. "роулплея" в NWN на шардах - он там и не ночевал, имхо. Нет, канеша, каждый разработчик шарда по-своему смотрит на проблему РП на шардах. Один крепко держит руку на горле игроков. Мол, ходить в фуфайке за 50 gp до 10 левела - это ролевизм. Навена, не спорю. Другой загоняет игроков в таверны, поговорить о подвигах. Это напоминает какую-то форму мазохизма, на мой взгляд. Третьи требуют, чтобы игроки несли ахинею вроде "ООО... посмотри, какое замечательное кольцо я нашел, оно ослепительно сияет в лучах солнца". Незнаю, может и это есть ролевизм, но, на мой взгляд, такие люди путает CRPG c LRPG. Четвертый ставит систему распределения опыта так, что для поднятия левела нужно запинать 400-500 тел с CR Impossible. В общем - каждый страдает по-своему. Для меня "ролевизм" прежде всего состоит в классном нелинейном сюжете и в антураже. Антураж для меня - когда не задумываешься - какого черта делает гоблин посреди поля (это называется - раскидать мобов по локе), почему в деревушке не потрудились нарисовать хотя бы одно поле (видать, жители деревни ролевизмом питаются), почему никто повально не запирает двери в своих домах и позволяет чужаку бегать по своему дому (навена это последствия коммунизма в отдельно взятой локации), почему сундуки стоят хрен знает где (на снегу, в лесу, на поляне), какого черта из моба выпадает то, что выпадать не должно в принципе. Как-то приятно смотреть, когда лока смотрится органично. Когда стоят домики, огородики, живность какая-то. А когда ты пытаеся убить корову - тебя лупят стражники, т.к. убивать скот чужого человека не есть хорошо. Когда веришь, что это действительно деревня, а не набор тайлов. На это приятно посмотреть и в это приятно играть. Когда ты по дороге натыкаешься не на одиноко стоящего гоблина или орка, а на селение этих тварей, на форпост какой-то. Это и побуждает вести себя и играть соответствующе. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #40016 · Ответов: 22 · Просмотров: 28,078 |
Отправлено: May 16 2005, 16:33 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 3 Регистрация: 16.05.2005 Пользователь №: 1,049 |
Хм, здрасьте типа. Первый пост... привела в Город Мастеров проблема одна. В некотором городе N решили поставить сервер NWN. Набралось около 6-7 активистов, решили слабать. Серверная машина, не скажу, что дряхлая - нормальная, в общем. Поставили мы 1.65 для Linux`а. Из Волта был скачан симпотный модуль World of Lodor, начали грацца. И тут обнаружилось, что сервер кушает непомерно CPU - совсем непомерно (около 30%). Сначала грешили на модуль, потом, ради теста, был установлен тестовый модуль (хе-хе). Тестовый модуль заключается в наличии одной локации (лес 8x8) и всё. Мол, если и с ТАКИМ модулем он будет грузить машинку - то дело в самом сервере. Поставили, посмотрели - кушает 12-15%. Есть мнение, что сервер NWN - еще тот проглот и что - сколько ему ресурсов не дай - ему все равно будет мало. Наш сисадмин распсиховался и плюнул слюной на НВН, но решили все-таки попробовать ограничить серверу использование ресурсов - посадить его на диету, скажем так. А теперь, внимание, вопрос к знатокам - сколько ваще ему нужно ресурсов для нормального ф-ционирования? Версия сервака 1.65, ОС - Linux, модуль - средний (как по количеству лок, так и по "загруженности" скриптами), количество игроков - до 10 (это я с запасом большим беру). По идее, ему много не нужно, но это только по идее. И можно (нужно) ли ограничивать ему пожирание ресурсов - будет ли он нормально работать на диете ? Кто имеет опыт установки серверов - помогите советом пжалуста, а то игроки грозятся нагадить под дверь, если сервер не будет работать :D |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #40007 · Ответов: 85 · Просмотров: 169,752 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 23:31 |