Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jul 15 2005, 21:52 | |||
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Zirrex я хочу сделать кузнеца, который будет зачаровывать вещи за определенную плату. Нечто подобное есть в ХотУ. Но там не зачаровывает характеристики. Вот мне и пришла в голову идея. У меня не получается только зачарование Харизмы и проверка на уже зачарованный бонус (скажем +12 силы на мече). Вот выкладываю весь инклуд:
Найдете ошибки пишите. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46147 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,094 |
Отправлено: Jul 15 2005, 08:56 | |||||
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Компилятор выдает мне ошибку: ОШИБКА: МНОГОКРАТНЫЙ СЛУЧАЙ ПОСТОЯННОГО УТВЕРЖДЕНИЯ В ПРЕДЕЛАХ ВЫКЛЮЧАТЕЛЯ в скрипте (место отмечено //*****):
Ему не нравится что у меня слишком много case? Добавлено в [mergetime]1121408064[/mergetime] И еще. Пусть меч дает бонус силы +12. Могу я получить это +12 следующей ф-ей? [NSS] int GetAbilityBonus (object oItem, int nAbility) { itemproperty ip = GetFirstItemProperty (oItem); while (GetIsItemPropertyValid (ip)) { if (GetItemPropertyType (ip) == nAbility) { return GetItemPropertySubType (ip); } ip = GetNextItemProperty (oItem); } } Добавлено в [mergetime]1121408138[/mergetime] И еще. Пусть меч дает бонус силы +12. Могу я получить это +12 следующей ф-ей?
|
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46113 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,094 |
Отправлено: Jul 15 2005, 08:43 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Zirrex так я и определился. Просто очень спать хотелось вот и не дописал. За что сорри :sorry: . |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46112 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,342 |
Отправлено: Jul 15 2005, 08:32 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
dumbo а как я эти эффекты восстанавливать буду? Вешать на ПС локалки - слишком муторно.Можно проще? Хотелось чтобы абсолютно все эффекты. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46110 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,342 |
Отправлено: Jul 15 2005, 00:10 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Реально ли сделать, чтобы все магические эффект на игроке снимались, если он одевает проклятуюю вещь? И если да то какими функциями? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46104 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,342 |
Отправлено: Jul 11 2005, 17:04 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Berserk здесь ты прав. Радует и то, что все больше и больше народу пытается делать модули. Правда на их создание уходит очень много времени. Чтож поделать. Приходится трудиться и трудиться. Побольше хороших людей и все будет хорошо! |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45965 · Ответов: 160 · Просмотров: 137,517 |
Отправлено: Jul 10 2005, 22:41 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Berserk что правда то правда. Но все равно это не оправдание. Проекты умирают, а вы тут сидите. Марш делать модуль!!! :DB: Может объединяясь в команды можно будет хоть что-то исправить? Хотя наверное нет... Люди бывают разные... |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45912 · Ответов: 160 · Просмотров: 137,517 |
Отправлено: Jun 29 2005, 12:42 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Malos вот тебе ссылка: тут У меня тоже была такая идея и я переписал скрипт. Будут вопросы спрашивай через приват. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45340 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,094 |
Отправлено: Jun 28 2005, 01:23 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Проекту требуется скриптер. Писать в приват. Желательно проживание в Питере или области. Писать можно также Darkot`у. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45262 · Ответов: 301 · Просмотров: 222,788 |
Отправлено: Jun 28 2005, 01:05 | |||
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Вот вопрос: в файле ambientmusic нафига звездочки? Их для чего-то можно использовать? (пользуюсь примером выше)
И еще если я переконвертирую вайл в .bmu и кину его в папку мьюзик, то этого будет достаточно чтобы использовать его в модуле? |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45261 · Ответов: 141 · Просмотров: 164,322 |
Отправлено: Jun 27 2005, 16:43 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Т.е. просто изменить тэг точки перехода после выполнения скрипта. Обидно что нельзя сделать как в Морровинде. Пасиб Lex |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45199 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,342 |
Отправлено: Jun 27 2005, 14:17 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
По поводу тормоза еще можно сказать, что он говорит типа "это очень сложно занимает много времени да к тому же эта идея уже реализована ... и т.д и т.п.". Мозги таким вправлять надо или просто выкидывать из команды. Терпеть не могу таких людей. Обычно они сами нечего не делают и другим не дают. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45162 · Ответов: 160 · Просмотров: 137,517 |
Отправлено: Jun 27 2005, 14:12 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Можно ли через скрипты при выполнении квеста создать скажем дом? Если можно, то что надо учитывать и хотя бы примерную последовательность действий привидите если можно. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45161 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,342 |
Отправлено: Jun 25 2005, 21:12 | |||
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Aiwan это не существенно, но можно немного укоротить твою ф-ию:
|
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45039 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,094 |
Отправлено: Jun 25 2005, 20:42 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Еще интересный баг. Если заходить ранее сгенерированным игроком, то если было 2 класса, то они остаются. Уровень игрока становится 1, а экспы до повышения уровня надо набрать 3000!!! |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #45038 · Ответов: 1204 · Просмотров: 369,321 |
Отправлено: Jun 25 2005, 20:27 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Пообщался с парой людей тут и убедился, что писать модули могут только те, кому интересны языки программирования, кто пытается выразить таким образом свою индивидуальность и дизайнеры. Список можно дополнить, но это факт. Таких людей все равно мало, что увы :sorry: |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45037 · Ответов: 160 · Просмотров: 137,517 |
Отправлено: Jun 25 2005, 20:20 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Ну отпадает так отпадает. Главное не забрось разработку. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45036 · Ответов: 36 · Просмотров: 47,843 |
Отправлено: Jun 25 2005, 20:18 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Всех, кто желает чем-нить помочь прошу писать в приват. Мне или Darkot`у. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45035 · Ответов: 59 · Просмотров: 61,939 |
Отправлено: Jun 14 2005, 14:03 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
DBColl ну ты выдал!!! Идейка то ничего. :good: Посмотрим, что с этим можно сделать. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43865 · Ответов: 59 · Просмотров: 61,939 |
Отправлено: Jun 13 2005, 19:11 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Еще один скриптер нам не помешает. Если есть идеи говори. Обязательно примем во внимание. Начало пока придумать пытаемся. Могу на мыло отправить, то что пока получилось. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43793 · Ответов: 59 · Просмотров: 61,939 |
Отправлено: Jun 13 2005, 16:10 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Выкладывай по кускам. Т.е. главами. Можно будет скачивать по кускам. Хотя кто как. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43776 · Ответов: 36 · Просмотров: 47,843 |
Отправлено: Jun 13 2005, 16:04 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Спасибо всем за ответы. Хотелось Бы найти пару ребят. Darkot :good: . Может если есть желающие, то можно из Питера и области. Ждем отзывов и предложений, а так же желающих посодействовать. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43775 · Ответов: 59 · Просмотров: 61,939 |
Отправлено: Jun 13 2005, 16:00 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
DBColl Вот я и пытаюсь написать свой модуль. Пока получается, и конечно, по мере возникновений вопросов я задаю их здесь. Очень помог туториал Aiwana . За что отдельное спасибо :good: |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43772 · Ответов: 160 · Просмотров: 137,517 |
Отправлено: Jun 12 2005, 17:13 | |||||
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Не знаю у меня висит на ОнЭнтер и работает нормально. Я дописал свой скрипт!!! Огромное спасибо за помощь Aiwanу и отдельное спасибо mamucу. Теперь все готово и работает. Вот скрипт. Этот кусок обзываем как spell_items_0
вот основной скрипт
Aiwan и mamuc :good: :good: :good: |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43687 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,094 |
Отправлено: Jun 12 2005, 15:47 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 88 Регистрация: 28.05.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1,102 |
Вот тут подумалось, а что если использовать в модуле музыку группы KMFDM? У них есть классные песни. DBColl: Заканчивай с подобными полувопросами. Они не по теме и являются потенциальным оффтопом. ЗДЕСЬ ГОВОРЯТ О ПРОБЛЕМАХ И ДЕЛЯТСЯ ЗНАНИЯМИ КОНКРЕТНО ПО ВСТАВКЕ ЗВОКОВ И МУЗЫКИ В НВН, а не спамят на тему, какая музыка лучше. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43685 · Ответов: 141 · Просмотров: 164,322 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 07:35 |