Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Dec 18 2020, 16:07 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Некрофилия (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #147010 · Ответов: 856 · Просмотров: 407,596 |
Отправлено: Apr 9 2008, 21:11 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
И мне тоже пасс новый не помешает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Ник такой же, fradyСОБАКАnightmail.ru |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #119484 · Ответов: 856 · Просмотров: 407,596 |
Отправлено: Nov 11 2007, 02:05 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
у меня 1.1а с самого начала, но проблему это не решило. Почти наверняка, если смена главы приходится после 3-4 часов игры - будет вылет. Тоже 1.1а изначально, но вылетов не было после трёх переходов. Хотя, все три раза время было потрачено в плане постоянной игры более 4-5 часов. Вообще, примерно за 2 суток общей игры, ни одного вылета не наблюдалось... Ось XP. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #115951 · Ответов: 320 · Просмотров: 231,301 |
Отправлено: Nov 7 2007, 10:24 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
-50% точности, но ежели ты прокачанный, то плюёшь на это с ...дцатого этажа)) Правда вот, когда я пошёл валить призраков пьяным, вышло премерзко... пришлось пить ласточку и бегать от них кругами, при этом поливая огнём из знака) Ну... на тот момент я как-то не задумывался об этом. Для меня сорняки проблемой не были, просто приятная неожиданность (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Проблемой был Зверь, ох и намучался я с ним... проклятый виртуальный кубик никак не хотел что бы зверек с ног свалился. Мучался минут 40, пока не подфартило. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Хм... утром по болотом прогуливался. Там тоже некое подобие сорняков имеется... вот они меня напрягли, до ближайшего лвлапа не было отражения стрел, плюются невкусно... Заметил пару неудобств... движение прерывается паузой, и неудобно пируэты творить. Правда... по сути можно обойтись и без них, но с ними бой еще красивее выходит. Когда Геральт перепрыгивает через какую-нибудь зверушку, потом юзает Аард и добивает... красота. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Ммм... а как сделать скрин без иконок?.. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #115843 · Ответов: 320 · Просмотров: 231,301 |
Отправлено: Nov 6 2007, 23:00 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Ого. Геральт выпиши, да еще и с ТРАВОЙ, с кем то сражался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Вот его плющило небось, покруче чем в ПЛ. Ага, я на этом моменте даже вначале растерялся, но после первой серии ударов понял что алкоголь на бой то ли не влияет, а если и влияет то не сильно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Алхимия рулит, особо варка без рецепта (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #115834 · Ответов: 320 · Просмотров: 231,301 |
Отправлено: Nov 5 2007, 03:46 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Э-ээ... А отдельная установка vcredist_x86 не помогла? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) Нет, та же ошибка вылетает. На днях переставлю винду... по идее поможет. Можно обойтись и без переустановки винды. QUOTE Нужно почистить системный реестр. Если он "забит и заезжен", это может мешать установке данного компонента. Если чистка реестра для вас явление незнакомое и непонятное, то просто создайте новую учётную запись Windows и поставьте игру под ней. Если не помогло: 1. Находим файл vcredist_x86.exe 2. Запускаем Total Commander, Far или любой подобный файл-менеджер 3. Запускаем пак с ключом /C, вот так - vcredist_x86.exe /C 4. В появившемся окне выбираем куда распаковать (временная папка), жмем ОК 5. Распаковывается, переходим во временную папку, там должен быть файл VCREDI~3 или что то подобное 6. Запускаем, оно ставится и ВУАЛЯ!! (спасибо Fledgling) Работает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #115795 · Ответов: 320 · Просмотров: 231,301 |
Отправлено: Nov 5 2007, 00:30 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Переустанавливал, хакнуть... хаков не нашел пока что. Единственный пока что выход переустановка Винды, но как-то не до этого малость. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #115790 · Ответов: 320 · Просмотров: 231,301 |
Отправлено: Nov 4 2007, 16:41 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
1) что значит не печатаются? Не влезают? 2) звони в техподдержку Оказалось всё проще, Капс Лок не надо включать. Теперь однако проблема в другом, при инстале доп. контента проигнорил следующее "MICROSOFT VISUAL C++ 2005 RUNTIME LIBRARIES(vcredist_x86) - "Comamand line option syntax error. Tyre Command /? for Help"" , оказалось зря. Теперь все попытки запустить экзешник ни к чему не приводят (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #115768 · Ответов: 320 · Просмотров: 231,301 |
Отправлено: Nov 4 2007, 13:14 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
p.s.: Тем, кто еще не начал советую поставить польскую озвучку, тк наша - говно. И не забудьте купить игру. Купил на днях, поставил... попытка зарегистрировать была провалена, ибо мол ключик кривой (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) . Из всех строк ключа, два символа не печатаются ни в какую. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #115757 · Ответов: 320 · Просмотров: 231,301 |
Отправлено: Nov 1 2007, 01:36 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Не играл (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) После релиза увидев диск пытался купить, но у них сдачи с купюры не было, а потом как-то влом стало опять шататся по магазинам в поисках (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #115643 · Ответов: 22 · Просмотров: 45,589 |
Отправлено: Oct 22 2007, 14:33 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
QUOTE Всего один. Онлайн 1000+ для одного шарда. Да, один, но в нём то вся загвоздочка. Хотя с другой стороны, вспоминается идея порталов. При едином руководстве какой-то цепи шардов, с одинаковым сеттингом, и прочим, можно сделать какое-то подобие. Правда, сколько Вирус не обьяснял, я так ничего и не помню. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #115106 · Ответов: 58 · Просмотров: 81,309 |
Отправлено: Oct 22 2007, 08:08 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Я надеюсь можно повторятся, ибо то, что я напишу наверняка совпадет с мнением не то что бы многих, но с чьим-нибудь точно (ну, ленивый я...). Постоянно изменяющийся мир. То есть, вчерась допустим, пришел какой-то гад в таверну, набил морду тавернщику, изнасиловал официантку, убил охранника. Сегодня у нас не хватает официантки в таверне, охранника, ну и тавернщик с фингалом под глазом. То же самое касается и глобальных изменений. Почему хочется такого? Думаю, все просто. Мне к примеру не совсем интересно отыгрывая рогуя, совершать кражи у одного и того же торгаша, к примеру час назад ДМ закончил квест, в котором был убит торговец булочками (булочки, это вкусно), и уже сейчас, торговца нет. И не будет его до тех пор, пока кто-нибудь из игроков, либо из нпц, не согласится работать этим самым торговцем булочками. Независимость мира от ДМов, хотя бы частичная. Как это выглядит - через скрипты, либо через еще что (в тонкостях внутренностей шардостроения я полный нуп), персонаж может нанятся в охрану караванов, таверны, и пр. Работать этим охранником, вышибать неугодных из таверны, как игроков, так и нпц. Ну, это конечно не ограничивается только лишь охраной всяческой. Проститутки там, жрецы в храме, патрули городов\деревень, караванных путей... Что бы неписи по ночам спали, а не шлялись где попало по улочкам. Интересные, запоминающиеся локации. Не обязательно что бы их было очень уж много, таких вот лок. Нет, достаточно... я думаю и 10-20% от общего колличества. Но вот когда в такой локации есть изюминка, дабы приходить туда было каждый раз интересно, и желание имелось, прийти, сотворить что-нибудь... Мобы. Дабы у любого персонажа, без всяческих там билдов аля "моб хантер" была возможность убить моба подобающего уровня. Разумеется не так, пришел, увидел победил. Но, и не так, что пришел, словил какую-нибудь гадость типа баньши, и ушел. А пати, это хорошо... Но не всегда есть возможность быть в той пати, в который ты привык быть. Впрочем, для серьезных мобов-боссов, можно и пати сделать. Баланс между воинами и магами (ммм... не думаю что ролеплей может на все сто исключить пвп). Крафт. Вкусный крафт, в котором можно сделать кучу всяческих полезностей. От стрелы, до... катапульты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Социальность. Все ключевые посты в районе, городе (ну, или где действие происходит). Занимают игроки, разумеется не спроста, рост по карьерной лестнице, и все такое. Так же. что бы игрок имел возможность повышать уровень вообще не притрагиваясь к мобам. Допустим, банкир он, не ночью же качаться, а сам по себе вполне даже воин хороший, или там маг, в турнирах участие принимать ему тоже хочется... Штрафы на смерть. Ну, какие-ибудь цивильные. Хотя монолайв вообще вещь хорошая... Собственно, все вышеописанное можно выразить и одной фразой: хочеться живой мир. Но тут нюансы всяческие. P.S.Данный пост будет редактироваться, авось еще чего напишу. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #115079 · Ответов: 58 · Просмотров: 81,309 |
Отправлено: Oct 18 2007, 09:49 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Intel Pentium 4 531, 3000 MHz GeForce 7600 GT 2хDDR2-667(1024) Всё на максимум, среднее вышло 10-16. Правда... я не в полноэкранке проверял (не могу, уродским все получается, при любом разреше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) ) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #114870 · Ответов: 8 · Просмотров: 48,472 |
Отправлено: Oct 18 2007, 09:28 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Ммм... отсюда возникает еще один глупый вопрос, оно как дополнение будет в продаже, или... С ключиком? Если с ключем... то нафик его покупать, два ключа хорошо, но нафик вот только (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #114867 · Ответов: 192 · Просмотров: 172,675 |
Отправлено: Oct 18 2007, 09:21 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Быть может я немного забыл, но... Haste же не давал доп. атаку в раунд, или это изменение в одной из вышедших версий? Или я опять спутал с доп. действием для магов... |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #114866 · Ответов: 32 · Просмотров: 113,325 |
Отправлено: Oct 18 2007, 08:53 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Ммм... как-то я не оценил с первого раза данное чадо, но спустя почти годик, при повторном прохождении сингла, мнение более-менее составилось... Обещаемая графика не особо впечатлила, либо я дурак, либо много-где покрасивше имеется... Камера и управление убогие, за годы игры в nwn, привык к управлению на (asdw) и как-то... неудобно, мягко говоря было сперва. Вот сюжетик, очень даже сделан, интересный и трагичный. Анимация некоторых спеллов тоже нравится, ну и зверушки, те же Драконы, более впечатляющие, что-ли. Правда.. как-то убило то, что в некоторых локациях красивости сделаны, а в некоторых и вовсе, ну... не шибко. И, если я не ошибаюсь, карта мне напомнила... Балдур (могу и ошибаться... данное произведение я не видел в глаза уже лет пять). |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #114864 · Ответов: 510 · Просмотров: 193,291 |
Отправлено: Oct 18 2007, 04:52 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Релиз 19 числа в РФ, или?.. (время шесть утра, можно и потупить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) Интересно, они как всегда отправляют диски по городам, или опять в заполярье через пару месяцев... Единственно за что не люблю покупать в магазинах, порой некоторые игры нужно ждать на месяц-пару подольше. А качать, ммм... нет у нас провайдера такого, что бы анлим был божеским. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #114860 · Ответов: 192 · Просмотров: 172,675 |
Отправлено: Oct 4 2007, 14:17 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Печально... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #113925 · Ответов: 856 · Просмотров: 407,596 |
Отправлено: May 27 2006, 05:15 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Nameless Lands. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #82885 · Ответов: 11 · Просмотров: 18,569 |
Отправлено: Apr 14 2006, 17:16 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
mamuc |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #77896 · Ответов: 19 · Просмотров: 23,907 |
Отправлено: Feb 19 2006, 18:34 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Может и не нужен давно опросик, но всё же мало ли(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Уж слишком давно тут не был. "- как по вашему должна делиться экспа в пати в ПВП (пати на пати, пати на одного)?" Процент снятых хитов. "- сколько игрового времени должна занимать прокачка от 1 до 20 левела (ответ в часах)?" 20+ "- что лучше, много слабых мобов или мало сильных?" Партийные мобы. В партии есть и сильные, и слабенькие. Слабеньких разумеется больше чуток. "- что лучше, моментальный респавн или с интервалом времени, достаточным для отдыха?" С интервалом времени. "- как будет лучше в условиях, что деньги имеют высокую цену: а) у НПС продаётся только ширпотреб, но игроки вынуждены продавать товар за деньги, б) у НПС продается шмот до определённого предела (+3, например, и не более), в) продаётся всё." Б. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #70500 · Ответов: 20 · Просмотров: 27,836 |
Отправлено: Sep 12 2005, 14:02 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
to: Despana Тем что есть такой фактор, как лаги на сервере. 10 секунд порой загружается лока, а тут же выдается сообщение "а вот фигу вам, бут". Проверка по СДкею намного удобнее, для страдающи можно сделать так же защиту по Айпи и аккаунту, как кто-то из вышеотписавшихся и предлогал :) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #50288 · Ответов: 26 · Просмотров: 34,974 |
Отправлено: Mar 9 2005, 23:28 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Идея с модулем\шардом по WoW'у оригинально, но кардинально более-менее ничего не выйдет. Потому как в НВН при больших колличествах игроков сервер реально лагает. Посему глобального ничего не прокатит, а большой мир с маленьким населением, где куча неписей и пара-тройка игроков...увы, ацтой ежели честно. Тем более, если у вас нет ни команды толковой, ни грамотных мапперов\скриптеров\ДМов и прочего-прочего. Вы хотели мнение о будущем проэкта-вот оно. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #30054 · Ответов: 107 · Просмотров: 82,752 |
Отправлено: Oct 6 2004, 07:44 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 60 Регистрация: 03.04.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 12 |
Пишем в консольке да и усе: DebugMode 1 SetApperaciance (если я не ошибаюсь) гоблины 83-87 вроде как. P.S.Может и поздновато, но лучше поздно, чем никогда :good: |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #13091 · Ответов: 6 · Просмотров: 9,597 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 16:15 |