Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Oct 9 2017, 09:50 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
|
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146471 · Ответов: 4 · Просмотров: 34,627 |
Отправлено: Sep 29 2017, 12:01 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Не сталкивался с таким, но по ощущениям - проблема в совместимости старого кода граф. движка с драйверами современной видюхи. Если у "соседа" с древней видюхой всё работает с этого же инсталлятора игры, а у тебя сеточка, то скорее всего дело именно в этом. Может делались какие-то принудительные кастомные настройки видюхи в системе руками до этого? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146462 · Ответов: 5109 · Просмотров: 922,043 |
Отправлено: Sep 26 2017, 15:30 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Первая часть очень понравилась. Облазил ней каждый уголок и почти прошел. Уже купил вторую часть. Игра медитативная, запоем её пройти не удастся, очень уж длинная, если использовать все ее возможности и всё читать, во все вникать. Играю сразу на харде. очень много боев превращаются в выверенную тактику или смерть. Полное понимание механики и манчкизм приходят после второй половины игры, и тогда из мяса превращаешься уже в героя ) P.S. Еле вспомнил как оставлять записи на этом форуме. P.P.S. Боги, я скучал по этим смайлам (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #146457 · Ответов: 32 · Просмотров: 116,507 |
Отправлено: Mar 17 2012, 20:12 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Цитата Sarz91 wrote... TIAX RULES ALL posted: I am making this post in an honest attempt to help people understand and appreciate the endings more. I personally feel after reading posts here and hearing from friends that, most of this anger over the endings is caused because they did not see the over 4000 asset "destroy" option ending. I hope to make a complete and easy explanation of the ending, comment if you think I need to adjust or add to it. This post does not apply to those who just don't like it because of its lack of detailed epilogue. First of all there is one ending that is the real ending and all other endings are tricks and illusions. In fact the only REAL ending in the whole game is if you pick the destroy option with over 4000 assets. The real ending is only that 20 seconds they show of Shepard in the rubble and then takes a breath. That (supposed to be) eye opening moment is supposed to tell you that Shepard was never on the Citadel. He lies just where he was knocked out by the destroyer blast, in the rubble of London. This is where the confusion takes place. Everything that happens after the destroyer hits Shepard during his charge is a combination of a dying Shepard's hallucinations and reaper indoctrination trying to take over. Right after the blast, Shepard wakes with his armor half blown off. This is not just cut scene fubar, this is the start of his indoctrination fight when everything is slightly off, as in a dream (because it is) If you listen to the radio chatter before Shepard goes into the beam, you can hear allied forces saying that NOBODY made it to the beam, not you and not Anderson before you. This is the real world radio chatter now in the background subconscious of this hallucination. After he reaches the Citadel there is more oddness that should be setting off triggers for the player that something is not right, that this is an illusion... Anderson describes shifting walls and only ever agrees with Shep on his surroundings after Shep describes his and saying "like the collector base you described". Everything is just a projection from Shepard's mind and subconscious. When you are having the conversation with TIM and Anderson, It's all just again Sheps subconscious reminding himself and the player about indoctrination and what happens when you stop fighting it... you lose control (shoot Anderson) This is similar to the nightmares Shep has of the boy. This is the game through Shep's subconscious telling you do not follow the kid, you will burn (kid goes up in flames). And the last one when you see she with the kid and they both burn. Again telling you, no matter what happens you will get burned by trusting the kid. There are more allusions to not trusting Cerberus/reapers throughout the game as well. You really start to see them after you understand the indoctrination ending. For example: TIM talking to Kai Lang says "Shepard was always going to stay true to his ideals" subtlety suggesting that the player should do the same and not let TIM/reapers compromise you destroying the reapers. The goal you have had since the very beginning. Also before the attack on Cerberus base I believe, there is a quantum comm. call between you and Hackett. You have the option of saying something like "what if TIM is right and the reapers CAN be controlled" and Hackett shoots you down. Gives you a direct order to kill TIM and destroy reapers. No questions asked. Once again, game trying to remind you of the one true goal and keep you focused. Now about the Catalyst and the crucible conversation and decision itself... By this time indoctrination is very close to taking over. The end is near. The catalyst looks like the little boy because of shep's subconscious and indoctrination is feeding off that. Everything in this scene is A LIE. The choices and how they are presented to you are all part of the deception to get Shepard to give his mind into indoctrination and lose the will to fight it. You are presented first with the destroy option. He says "I KNOW you have been thinking of destroying us but..." The catalyst is scared, knows that its only chance is to manipulate Shepard here and now. It's painted in renegade red to through you off. This is purposefully done to manipulate Shepard's decision to fight. He tells you all synthetic life will be wiped out, including Geth and including Shepard because he is partially cybernetic himself. In sales you always present the worst option first and the best for last. So the next 2 options can then be presented and made more appealable. the other 2 options do not let you ever see Shepard "alive" at the end so to me BOTH of these options are fails and result in you being indoctrinated and/or dying right there on the streets of London. Without that last breath scene. There can be no happy ending. I will elaborate on them a bit more separately. Synthesis was in the middle and last option presented, this is what they ultimately want. He even likened the synthesis to husks in his description. The reapers want to harvest organics and change them into hybrids. By choosing synthesis you would be doing their work for them in an instant. Basically I see this as total fail ending, you have been played. Now the control option was not presented as prominently as the synthesis but was still painted in paragon blue and offered as an option still better then destroy. In the end the result for choosing this is the same behind the scenes. Shepard gave into indoctrination/death and you do not get the breath tidbit. So if you choose destroy like I believe we are somewhat intended to, remember that the explosion cut scene and relays exploding and Normandy running/crashing ALL OF THAT IS STILL HALLUCINATION. This is Shepard's subconscious imagining a "happy ending" he imagines reapers destroyed, earth fighters celebrating, and he imagines and ending for companions. The lush new planet-scape is just a metaphor for starting over and them being at peace. That's why immediately after they show Shep waking up, to solidify the dream idea. At that point you are supposed to start thinking about what really happened. Shepard is alive, on Earth, has conquered indoctrination. Another HUGE thing is that after destroying the reapers you were supposed to be dead. Recalling the little boy "you will die as you are partly synthetic". When you wake up after that in the rubble, it should be a clear indication that you have been lied to. You did not die like the boy said you would, he just said that to dissuade you. The rest is left even more ambiguous but... I personally believe that Shepard's job ended there. His companions who followed him at the last rush are dead beside him not suddenly on the Normandy and suddenly in a new system living happily ever after. That only happens in dreams (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) He gathered the forces needed to beat the reapers. And it's the allied forces of the galaxy that ultimately stop the reapers. And that force would never have been formed without Shepard. As the stargazer after the credits says "the details have been lost to history" and there is still "one more story" to tell. So even though Shep was never on the citadel, the idea that Shep is a legend and is credited in destroying the reapers is true. Love it or hate it, I whole heartedly believe that we will see DLC in the future that will start with Shepard taking that breath in the rubble. It will be something like Waking up after beating indoctrination and actually concluding the story in a more definitive way. And possibly a lot more "happy" though I'm more interested in "real" then some contrived happiness. TL;DR (oh come on read above, its good (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) 2 parts, first everything that happens between Shepard getting hit by the destroyer eye blast during the London charge and the "take a breath" scene (that you only get by choosing correct choices and having high enough EMF) Is a hallucination/indoctrination process that Shepard is fighting in his head. There is only one real ending, the ending you have been groomed for since the beginning. Destroy the reapers at all costs. All other endings that do not have Shepard alive at the end are lies. They are illusions and means that Shepard gave into indoctrination and never awoke back on earth to realize this. And the player doesn't understand. All the supposed plot holes can be explained by this. See examples above. Ask me questions if you have them, I will try to clarify for you in comments. Also if you would rather watch 3 minutes of youtube, this is a rather good but not totally complete ending explaination. I approve http://www.youtube.com/watch?src_vid=km ... Z7bsIpEKIg FINAL NOTE I love this ending because of what Bioware did. They actually indoctrinated their own customers. They made and ending where you the player play through a real-time indoctrination of not just your character but of the player. They presented the ending in such a way that you had to fight indoctrination right along with Shepard. The game actively tries to fool you and manipulate your decisions away from the "best" and ONLY true ending, this is no typical ending by any shot and they did this KNOWING that their fan base might not understand it and take what they showed us at face value. Those people will never get why their ending doesn't make sense and will be angry unnecessarily. For those like myself though. I feel like it's a twist worthy of the best games/movies out there and that some ambiguity is better than the spelled out epilogue slideshow at the end. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141159 · Ответов: 224 · Просмотров: 201,987 |
Отправлено: Mar 12 2012, 14:35 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Цитата Моб высунулся - валим, спрятался - ждем На последней сложности в укрытиях не посидишь - закидывают гранатами только так. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141040 · Ответов: 224 · Просмотров: 201,987 |
Отправлено: Feb 21 2012, 10:19 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Цитата Демка какая-то глючная сама по себе, надеюсь явные косяки поправят. Не понравился мультиплеер. Я хотел бы кооператив, который нам обещали ещё в первом дэ, а они просто скопировали left 4 dead (а по сути - сделав замусоленный уже tower defence), результат - уже на 2-3 день очереди опустели, и сопартийцев приходится ждать минут по 5-10. Жена в восторге, но я в это уже наигрался Ну я ХЗ кого там приходится ждать. В 3 из 4 поисков игру нахожу на полную партию в течение 20 секунд. Фтыкаю по-норкомански с 17 числа и не могу остановиться. Мультиплеер просто отличный! Вчера вот наконец-то прошел белую базу на золоте. Вот это был челлендж! У всех, кто в него играет, во время отключения серверов начинается истерика (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Не понимаю где ты тут Tower Defence увидел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #140678 · Ответов: 224 · Просмотров: 201,987 |
Отправлено: Jan 5 2012, 14:51 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Ну, то что ты показал это намного сложнее чем я предложил ) И, я ж написал о том какой тип игры и как проще всего сделать (скорее не сделать а попробовать сделать) не обладая хорошими Художественными и 3Д навыками. К тому же в том что ты показал нет НВН стиля и даже банальных магов и клериков (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #140267 · Ответов: 10 · Просмотров: 26,939 |
Отправлено: Jan 4 2012, 18:09 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Соберите сетевой 2D РПГ шутер с видом от третьего лица а-ля кримсонлэнд на тематику НВН на Юнити (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Никаких особых художественных и моделлерских навыков это не потребует. Грабьте (режьте, насилуйте) чужие ресурсы для айтимов и палитры ( возьмите из того же НВН) и клепайте. Это под силу в принципе любому программисту (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #140254 · Ответов: 10 · Просмотров: 26,939 |
Отправлено: Nov 13 2011, 03:26 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
А я бы лучше поиграл вот в это: http://www.youtube.com/watch?v=UxenADDtB80 |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #139820 · Ответов: 219 · Просмотров: 208,068 |
Отправлено: Oct 23 2011, 13:05 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Категорически не согласен с выводами кроме того, что DX выполняет свою роль в своей нише. И ИМХО лучше других. Просто вы не ЦА (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #139698 · Ответов: 219 · Просмотров: 208,068 |
Отправлено: Oct 22 2011, 11:14 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Цитата Вам нужна очередная дьябла, единственным прогрессом которой за 15 лет будет графика? Ага, нужна (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Надо же во что-нибудь позадротствовать холодными осенними вечерами Ну как минимум просто пройти на пару с другом. От старки II я был совсем не в восторге, но просто прошел и получил свою долю удовольствия. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #139691 · Ответов: 219 · Просмотров: 208,068 |
Отправлено: Oct 19 2011, 17:22 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Привет, Лексус. Все мы просто немного выросли. Да уж.. немного (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Скоро в гробик ложиться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139652 · Ответов: 297 · Просмотров: 228,905 |
Отправлено: Dec 25 2010, 17:25 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Для начала - прекратить спамить в несоответствующие темы, и вообще спамить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #137917 · Ответов: 117 · Просмотров: 99,819 |
Отправлено: Dec 10 2010, 20:29 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Не моддил для ДА, но возможно типичная ошибка - меч сверх большой или сверх маленький вышел. Поищи какие юниты выставлять надо для ДА в Максе. |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137883 · Ответов: 169 · Просмотров: 488,968 |
Отправлено: Dec 8 2010, 03:25 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Оу, могу ошибаться, но думаю мало у кого стоит развернутый тулсет и плагины для импорта-экспорта НВН2 уже. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #137855 · Ответов: 56 · Просмотров: 98,067 |
Отправлено: Dec 3 2010, 15:28 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Попробую откопать воспоминания почти Цатилетней давности =) Судя по всему ты напортачил в .set файле c тайлами. И не нарисовал превьюшки к новым моделькам (белые квадраты) или он просто их не находит. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137842 · Ответов: 3363 · Просмотров: 675,439 |
Отправлено: Dec 2 2010, 22:51 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Зато можн забабахать пак с переводом и пиратить по уместной цене ^_^ |
Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #137826 · Ответов: 250 · Просмотров: 130,751 |
Отправлено: Dec 2 2010, 16:46 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Цуке... знал бы - не брал бы 2 диска с ДА по точно такой же цене. |
Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #137824 · Ответов: 250 · Просмотров: 130,751 |
Отправлено: Nov 30 2010, 21:46 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
эээ нам бы на флешике, чтобы не кочать =D казуалы они такие казуалы =) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #137815 · Ответов: 24 · Просмотров: 44,782 |
Отправлено: Nov 30 2010, 08:33 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Так у тебя же URL и е-мейлы не в текст боксе, когда ошибка выскакивает, а над ним, на форме. 2 kelamor Почему бы и нет, только бэкап базы сделай =) |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137812 · Ответов: 65 · Просмотров: 279,768 |
Отправлено: Nov 28 2010, 22:41 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Цитата Хм, а вот тут можно поподробнее? scratch_one-s_head.gif О чем поподробнее, конкретно =) |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137807 · Ответов: 65 · Просмотров: 279,768 |
Отправлено: Nov 28 2010, 18:46 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
пишу в том порядке в каком увидел: - Для среднестатистического конечного пользователя стал слишком сложный интерфейс. Если очень хочется предоставить расширенные настройки по конвертированию, лучше их "спрятать" в адвансед опшнс, но не дать простым пользователям шанса их "случайно" заюзать. - Все известные эксепшны (например, если БД недоступна) не содержащие какой-либо полезной информации для разработчика (например строку подключения) в финале можно заменить в итоге на юзер-френдли сообщения. Такие большие простынки, как правило пугают их. - Я тыкаю на кнопки и... ничего не вижу =) только кроме того, что открывается следующая кнопка. Это немного противоестественно, ИМХО. - Я, простой американский бой. Вбиваю от балды пароль в поле пароля и на этапе "проверка соединения" получаю ошибку, причем не обрабатываемую приложением, а в стандартном виндовском окне (текст ошибки ниже). Логично, ведь моя база без пароля, а с Integrated Sequrity. - После того, как база пропатчилась я решил не экспериментировать и не нажимать "Исправление базы" снова. Предоставляю это сделать тебе =D. Но намек ты понял, думаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) - Если тебе захотят написать письмо или скопировать линк форума при ошибке - заипутся, ибо не не выделяемые строки. Если ты используешь свою форму - поставь на все ссылки LinkLabel а в обработчик - что-то типа "System.Diagnostics.Process.Start("http://www.yandex.ru"); " База норм пропатчилась. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Слава богу, наконец то. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Лог ошибки по проверке соединения: Подробная информация об использовании оперативной (JIT) отладки вместо данного диалогового окна содержится в конце этого сообщения. ************** Текст исключения ************** System.ArgumentException: Формат строки инициализации не соответствует спецификации, начиная с индекса 190. в System.Data.Common.DbConnectionOptions.GetKeyValue Pair(String connectionString, Int32 currentPosition, StringBuilder buffer, Boolean useOdbcRules, String& keyname, String& keyvalue) в System.Data.Common.DbConnectionOptions.ParseIntern al(Hashtable parsetable, String connectionString, Boolean buildChain, Hashtable synonyms, Boolean firstKey) в System.Data.Common.DbConnectionOptions..ctor(Strin g connectionString, Hashtable synonyms, Boolean useOdbcRules) в System.Data.OleDb.OleDbConnectionString..ctor(Stri ng connectionString, Boolean validate) в System.Data.OleDb.OleDbConnectionFactory.CreateCon nectionOptions(String connectionString, DbConnectionOptions previous) в System.Data.ProviderBase.DbConnectionFactory.GetCo nnectionPoolGroup(String connectionString, DbConnectionPoolGroupOptions poolOptions, DbConnectionOptions& userConnectionOptions) в System.Data.OleDb.OleDbConnection.ConnectionString _Set(String value) в System.Data.OleDb.OleDbConnection.set_ConnectionSt ring(String value) в DATUnicode.FormMain.button2_Click(Object sender, EventArgs e) в System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) в System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) в System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventAr gs mevent) в System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) в System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m) в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137805 · Ответов: 65 · Просмотров: 279,768 |
Отправлено: Nov 27 2010, 23:38 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
А как твои разработки по автоматизации конструирования жилых коробок ? нельзя применить сюда ? =) |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137801 · Ответов: 17 · Просмотров: 109,402 |
Отправлено: Nov 23 2010, 23:16 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Почти доделал чистилку для GFF структур. Уже прикручиваю к мозгам ей графический интерфейс. Делаю паузу на 4 дня - ибо контрольные на носу в ВУЗе. |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137779 · Ответов: 112 · Просмотров: 1,105,080 |
Отправлено: Nov 21 2010, 22:00 | |
Ушедший на войну Группа: Master Сообщений: -140 Регистрация: 09.06.2004 Из: Москва-Краснодар Пользователь №: 122 |
Сори, я пас. У меня просто нет времени, чтобы ещё и в этом ковыряться. Но на: Вопрос 1 банально можно найти ответы в гугле. Вопрос 2 когда-то я тоже мудохался с этим, но после всех патчей это как то само начало работать (возможно причина и не в этом), как - я так и не понял, но изменения начали запоминаться. В любом случае строку подключения моно вписать руками. Вопрос 3, наверное тебе откроет более углубленное изучение MS SQL или попробуй очень точно сформулировать и описать его на к.л. тематическом форуме. |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137760 · Ответов: 65 · Просмотров: 279,768 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 1st November 2024 - 02:59 |