Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Apr 22 2008, 20:15 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #119597 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Jan 5 2008, 14:48 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
В 1.68 появились модельки каких-то рыбоящеров. Как эти существа называются в D&D? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #117219 · Ответов: 5109 · Просмотров: 876,046 |
Отправлено: Mar 18 2007, 23:49 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
Цитата Народ, но ей богу, если не лексиконом, то хоть фильтром функций в эдиторе пользуйтесь. Даже не зная название функции, а зная только ключевые слова (тот же weapon или last) можно за минут 5-10 найти что нужно. Цитата сначала определяешь убийцу (GetLastKiller()) потом его оружие (GetLastWeaponUsed(object oCreature)) Да, что-то думалка моя (censored)...ово варит... А вообще - спасибо за подсказку. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Цитата Обьясните ламеру, как получается так, что ПС с какого-то момента начал проходить сквозь ограждения (типа забора), хотя раньше не мог. Как это отключить? а забор небось из хака какого нибудь? Если да, то значит модель эта криво сделана. Выхода два - либо исправлять модель (ГЕМОРРОЙ); либо не использовать её.(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) И еще один вопрос, правда он по 2да... нужно создать новую категорию предметов, ну, типа разное/мелкое... какие 2да править для этого. И как задается размер картинки (кол-во слотов инвентаря, которое она займёт?)(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif) Ох, забил народ на первый НВН, ей богу, забил... Я конечно, понимаю, на дворе 2007 год, вышла вторая часть... но ёлы-палы, столько было народа, все что-то делали. И где они все? Где их проекты? Лишь Мельнин лежит, но это так, прикол, а не проект. Неужели все выдохлись, и трупы их разработок сейчас медленно остывают на задворках винчестеров?!? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105920 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Mar 18 2007, 17:11 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
Цитата Новости надо читать надо, да некогда... Лекс, если не секрет, что нового в новой версии?!? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Господа, может все же скажете, что такое GUI? И чем это редактируется (если редактируется вообще) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Цитата Подскажите плиз где можно найти красивую музыку для модуля, портреты для НПС, пикчеры для заставок при занрузке области? зайди в раздел "ссылки" в городе мастеров. Там МНОГО чего полезного. На ваулте еще больше, но искать нужное - жуткий геморрой! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Вопросы: как можно отследить, каким именно оружием убит враг? (скрипт должен стоять в on death врага). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Возможно ли скриптами менять освещение локаций ? Я имею в виду общий свет, типа день/ночь, а не свет от предметов. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105892 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Mar 18 2007, 11:01 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
Господа, с форумом (censored)...ня какая-то! Где сообщения, отправленные после 10 марта??? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105861 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Mar 10 2007, 00:16 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif) Ага... Тем более они ЗВЕРСКИ БОЛЬШИЕ по весу. Я пробовал - так 4 локи вытянули на 57 мегабайт! А уж тормозит - нет слов (культурных)! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Обсидиан в том виде, в каком он сейчас - удовольствие ниже среднего. Его надо в магазинах для садомазохистов продавать! (надеюсь, патчи не за горами.) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105648 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Mar 9 2007, 19:56 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
Мдя... честно говоря, первый нвн устарел. Фанаты (я в их числе) могут сколь угодно шипеть и брызгать слюной, но это так. Массы осваивают второй нвн, а с первым возюкаются идейные типа нас. Короче, мое мнение такое: много народа играть все равно не будет, а фаны скачают хоть пятисотметровый хак. Главное, чтобы модуль стоил того, чтобы его качать! P.S. Очень многие (я тоже), играют лишь в синглы, и у них просто нет СЕРа. Все равно качать придется. Да и нужно ли тебе ВСЁ, что есть там? В своем модуле я выпотрошил все нужное из нескольких хаков весом чуть ли не 500 метров, и слил в три своих. Осталось 57 метров. Вполне можно скачать... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105642 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Mar 9 2007, 19:39 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
QUOTE нет, в 2да нельзя. Через ГУИ возможно, но это из разряда "убрать иконку воровства". (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Что есть ГУИ??? ...кстати, иконку воровства мне тоже не мешало бы убрать...(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) QUOTE Кстати, насколько я понял, в твоем варианте хенча вообще нельзя отсоединить? Или я не прав? нельзя отсоединить через радиальное меню. А через диалог - пжалста. Хмм... ладно, попробую найти и разобраться в этом. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) P.S. Есть русификатор для 1.68? Если есть, то где?(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Arilyn Moonblade, попробую сделать неотсоединяемого хенча. И если получится - напишу.(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105640 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Mar 9 2007, 00:10 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
QUOTE не рекомендуется делать модули размером более 30мб.. Хреново... Погодь, в леворе же первая глава под 42 весит?!? QUOTE QUOTE(zmey @ Mar 8 2007, 20:48) дело в том, что потенциальных хенчменов у меня примерно полсотни ну-ну. Лучше так не замахиваться. 3 хенчмана в модуле УЖЕ немало. да? у меня на данный момент 27 персонажей, которые МОГУТ присоединяться к игроку(одновременно - до трёх), но не факт, что присоединятся. Всё работает стабильно (как бы не сглазить...) Мне нужно лишь, чтобы исключать их из партии можно было ТОЛЬКО через диалог. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Кстати, насколько я понял, в твоем варианте хенча вообще нельзя отсоединить? Или я не прав? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Нельзя ли сделать так, чтобы пункта "исключить из отряда" в рад. меню ВООБЩЕ НЕ БЫЛО?!? Может, в 2да есть что? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) а, да, еще: почему в тулсете не отображаются картинки предметов, если их в группе более 255? Это ограничение какое, или я не допер? Правил baseitems - не помогло. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105596 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Mar 8 2007, 20:48 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
QUOTE есть ли возможность сделать отключение хенчмена ТОЛЬКО через диалог (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) но можно проверять каждые 0.1 секунды, и если хенчмана нет - снова его присоединять Не катит. Способа НЕТ, или СКОРЕЕ ВСЕГО НЕТ? (дело в том, что потенциальных хенчменов у меня примерно полсотни, делать ДЛЯ КАЖДОГО проверку неудобно, и просто лень, да и мне НУЖНО, чтобы они отсоединялись ЧЕРЕЗ ДИАЛОГ И НИКАК ИНАЧЕ)!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) QUOTE У zmey вопрос можно ли хенча отключить только через диалог, а у меня вопрос, а можно вообще запретить его убирать из отряда? Он у меня персонаж сюжетный и без него смысл игры теряется!! А вот для тебя этот вариант - самое то! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105582 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Mar 8 2007, 19:34 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
QUOTE Каким образом можно написать букву "я" в текстах скрипта... А то мне надоело извращаться над русским языком, только чтобы избегать эту злополучную букву Сейчас, помощь уже идет... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) -------------------------------//------------------------------ 1.Создай в модуле вейпоинт с именем я и тегом YA (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) 2.Вставь в начало скрипта, где тебе нужна буква я вот это: string ya = GetName(GetObjectByTag("YA")); (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) 3.Вместо буквы я в тексте пиши: "+ya+" (вместе с кавычками пиши!)(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) пример: Дэвушка, "+ya+" теб"+ya+" лублу! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) будет: Дэвушка, я тебя лубул! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) изврат, конечно, но помогает... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) а ещё есть патч, но ссылки я не знаю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105578 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Mar 8 2007, 08:34 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
QUOTE что надо сделать, чтобы получить предупреждение?!? Lex, я понял... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) А теперь по делу: какя связь между размером модуля и тормозами? То есть каков максимальный размер, который игра переваривает без проблем? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) И еще, есть ли какие ограничения на величину скриптов? (А то у меня один из них разросся до пяти тысяч строк...) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) ... ... а ведь так никто и не ответил, есть ли возможность сделать отключение хенчмена ТОЛЬКО через диалог?!? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Бл...ин! Не пойму в чем дело: создаю тригер перехода из области в область, задаю точки перехода, и... переход не осуществляется. Как будто триггер в воздухе висит, и игрок на него не наступает. а ловушки и generic номально работают... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/help.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105550 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Mar 7 2007, 18:14 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
QUOTE Приступил к работе над своим модулем, но пока ничего заранее не обещаю: я не из тех кто кричит о своих проектах. Этой подписью я навсегда прикрепил себя к работе и теперь просто так бросить свой модуль не смогу! В двух словах, что за модуль, а? QUOTE Мда.... представляю себе тогда КАКОЕ терпение у тех кто создает большие модули.... Обычно БОЛЬШИЕ модули в одно рыло не делают... А если делают - то ОЧЕНЬ долго. Я, к примеру, уже полтора года не могу до ума свое творение довести. p.s. Айван, что надо сделать, чтобы получить предупреждение?!? p.p.s. Дамы, с праздником!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105527 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Mar 4 2007, 18:46 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
УБЕРИ СКРИПТЫ НА onOpen и onDeath тогда НИКАКИЕ случайные вещи не появятся!!! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105382 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Mar 3 2007, 07:58 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
[Объясните, плиз, такой момент. Делаю внутренюю карту. При размещении составной части (стены там, угла и т.п.) она, т.е. часть эта, выглядит такой призрачной, и не реагирует на все стрелки, не вращается, не листаются варианты. Можно только удалить. Что я не так делаю?] э-э-э... а на карту она ставится? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105285 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Mar 2 2007, 20:13 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
госода хорошие, вы не так меня поняли на предыдущей странице... (насчет иконки воровства) мне надо, чтобы навык воровства был, его можно было прокачивать, но иконки УКРАСТЬ в рад меню не было!!! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105273 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Feb 24 2007, 17:06 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
Кхм... забросили люди первый нвн, скажу я вам!... Знаю, что вопросы мои, скорее всего по 2да, но пишу таки сюда: 1) нужно сделать, чтобы игрок, играя за вора не мог воровать, т.е. не появлялась иконка "кража" в рад. меню. 2) нужно сделать так, чтобы хенча можно было отсоединить ТОЛЬКО через диалог. 3) мне нужно повысить силу и ловкость перса в процессе игры, причем так, чтобы это никак не влияло на такие же бонусы с вещей(т.е. чтобы они складывались). как это сделать? P.S. Как считаете, стоит продолжать работу над моим проэктом под нвн1 или нет? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #104942 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Jun 21 2006, 09:22 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
ну ё ка-ле-ме-не! зачем так злобно? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) ладно, сам разберусь... (ушел, хлопнув дверью) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #85472 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,311 |
Отправлено: Jun 21 2006, 09:13 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
QUOTE Уважаемые товарищи люди! ПОскольку тема для новичков закрыта, обращаюсь сюда. Мечтаю создать собственнный модуль, сценарий написала. Но ничего не понимаю в том, как это всё делается. Т.е. хватает меня ровно на то, чтобы открыть тулсет. Может быть есть какое-нить "руководство для полных чайноков со свистком" или кто заинтересуется сценарием? Могу прислать Давай! Может, вместе что - нибудь сообразим! zav1981@yandex.ru |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #85468 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Jun 21 2006, 08:49 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
кхм... а давайте переведем этот лексикон, а? Ну, не в одно рыло, а группой человек в десять? Я думаю, вполне реально! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) Вопрос возник один тупорылый: как нормальный таймер сделать? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #85464 · Ответов: 5109 · Просмотров: 876,046 |
Отправлено: Jun 21 2006, 08:25 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
Здрасьте! Возникла у меня парочка вопросов - явно по 2да. ? номер раз: Мне нужно добавить способность воровать всем классам (или убрать ее у вора, вообще, и из рад. меню тоже) Как это сделать? И какой скрипт отвечает за последствия при неудачном воровстве? ? номер два: в тулсете у некоторых предметов(камней, например) нет магических свойств. как их добавить, чтобы они отображались в тулсете? ? номер три: я хочу добавить новые скиллы персам. как это сделать? (за 2 да с примером сказу бо-о-о-льшое спасибо!) Чуть не забыл! Если кому не трудно, скиньте мне на мыло, какая 2да за что товечает... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #85466 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,311 |
Отправлено: Jan 28 2006, 15:41 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
Может, я дурак, но: делаю переход из одной локи в другую через дверь. По идее, должен существовать скрипт, джампающий игрока куды надо. Так вот вопрос: а где отывскать этот скрипт, в свойствах двери его, как я понял, нет... :crazy: :crazy: :DB: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #67661 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,569 |
Отправлено: Jan 24 2006, 09:47 | |||||
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
Lex Aiwan
Не знал.... тепрь все работает.
Читал. похоже надо перетитать еще раз... Добавлено в [mergetime]1138085432[/mergetime] Это что, все команды, которые "Action" не могут выполняться одновременно, так? :crazy: |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #67120 · Ответов: 5109 · Просмотров: 876,046 |
Отправлено: Jan 23 2006, 10:32 | |||||
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
Existor за константы - спасибо.
Да нет, я о тех, которые перед загрузкой модуля... Как сделать, чтобы в Cut-scene персы разговаривали СИДЯ НА СТУЛЬЯХ? Три часа долбался - не вышло... Добавлено в [mergetime]1138001711[/mergetime] [MoF]Darth_Nick Ты уж извини, но
идёшь пишется с "ь"... |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #67021 · Ответов: 5109 · Просмотров: 876,046 |
Отправлено: Jan 21 2006, 15:11 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 73 Регистрация: 08.07.2005 Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей" Пользователь №: 1,262 |
[MoF]Darth_Nick слухай, будь другом, уж отпости все константы для этих слотов, а? (в смысле, для тех, что у существ ести, а у перса скрыты) :DB: Добавлено в [mergetime]1137845693[/mergetime] №5 как запретить хенчу экиперовать вещи в определенный слот. (короче, у меня хенч однорукий...0 ????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: Добавлено в [mergetime]1137845754[/mergetime] ну помогите, блин!!! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #66771 · Ответов: 5109 · Просмотров: 876,046 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2024 - 23:52 |