Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Mar 14 2014, 05:59 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
Новая компания вышла к шэдоурану, там ощущения от недопиленности пропадают. Полноценная команда, собственная база, миссии на выбор с разветвлениями и никаких тупых "сюжетных ходов" про жуков. Впрочем если первая компания не пошла, то вторая тоже врят ли зацепит. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #145122 · Ответов: 7 · Просмотров: 37,079 |
Отправлено: Aug 1 2013, 16:20 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
А скриптинг и прочее дают там? (Shadowrun Returns) Я только про них сегодня читал... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Там вместо скриптов какая-то тригерная система на впадающем меню. По словам автора, это сделано специально, тк не все создатели модулей хотят становится программистами. Цитата The true power of our game editor is its event driven trigger system. A trigger is an action that only happens if all its conditions are met - in other words, classic IF/THEN logic. In many game editors, this kind of logic is created with a scripting language but I wanted to avoid that because many of us storytellers are not programmers (and don’t want to become one). |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144219 · Ответов: 21 · Просмотров: 51,175 |
Отправлено: Jul 31 2013, 06:46 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
Цитата Без тайлового движка (с набором тайлов) и палитры плейсеблов реальная возможность сделать игру на подобной "авроре" равна примерно шансу создания игры на удк/юнити. Внезапно у только-что вышедшей киберпанк игре Shadowrun Returns есть тулсет на тайлах очень напомигающий нвновский. http://www.youtube.com/watch?v=qyRBqnxKe5M |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144206 · Ответов: 21 · Просмотров: 51,175 |
Отправлено: Apr 21 2012, 18:51 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
БГ на андроиде и прочие порты играбельны только для совсем упорных. Без переделки интерфейса, шрифтов, прикрутки мультитача это сплошное мучение. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141691 · Ответов: 190 · Просмотров: 170,218 |
Отправлено: Aug 11 2011, 17:10 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
Если у посетителя будет браузер с яндекс или гугл баром, то поисковые боты не заставят себя ждать закрывайтесь от них через .htaccess или robots.txt, а ссылки прятать бесполезно |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138853 · Ответов: 856 · Просмотров: 409,691 |
Отправлено: Feb 26 2010, 15:11 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
Цитата или очередной высер Обсидиан энтертеймент Обсидиан тоже не люблю, но сартирный сленг явно не в тему. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #135526 · Ответов: 23 · Просмотров: 29,781 |
Отправлено: Jan 31 2010, 01:37 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
Цитата По большому счету никто не говорит, что это плохая игра. Только это уже не РПГ. Первая часть - это был ЭКШН\рпг, с хорошим упором на экшн. Часть вторая, экшн\муви, т.е. не РПГ ни разу. Давайте-ка глянем на название раздела сверху ? Так что, жанр умер ? Или все-таки будем ждать второго "ведьмака" ? Не знаю, что ты понимаешь под словом рпг. По мне так, она от ведьмака с точки зрения "рпгшности" ничем не отличается. Очень порадовала новая ролевая фишка "прервать собеседника". Думаю многие рпг ее возьмут на на вооружение. Цитата Раньше и трава была зеленее. Кому то может и по кайфу играть в пошаговых изометрических динозавров. Их время ушло и ушло безвозвратно. Иногда играю в очень старые игрушки и ловлю свой особенный кайф. Это связано с тем, что из за скупости графического изображения, воображение само дорисовывает недостающие детали и мир кажется очень выпуклым и насыщенным. В фолауте я это очень четко отслеживал. В играх с современной графикой такого эффекта естественно не возникает, но я не ставлю это им в укор ) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #135269 · Ответов: 184 · Просмотров: 91,905 |
Отправлено: Jan 30 2010, 16:03 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
Прошел. Понравилось, только закончилось быстро (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) С Тали просто жесточайший облом. И машинки все таки не хватает. Зато Джек подвинула Морриган с постамента любимых персонажей . |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #135260 · Ответов: 184 · Просмотров: 91,905 |
Отправлено: Aug 11 2009, 05:00 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
Всем привет Наткнулся тут на мега инди игрушку от российского маньяка, которая на мой скромный взгляд уделывает хирозов, кингз баунти, дисайплов и прочий эйдж оф ...(ну там много чего эйдж было) Уделывает сюжету и диалогам, по контенту и по тактическому разнообразию, по балансу и главное по геймплэю... правда по графики не уделывает, но для тбс это вторично Вообщем сие чудо зовется Эадор( http://www.eador.com/ ), демку можно взять здесь http://www.igray.ru/eador.php?f=install После маунт энд блэйд, вторая игра которая заставляет поверить, что и в одиночку можно горы воротить в геймдеве. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #132808 · Ответов: 148 · Просмотров: 78,815 |
Отправлено: Jun 25 2008, 15:02 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
Для меня KotOR2 на голову выше KotOR1 по сюжету и персонажам, но к сожалению недоделан. Забавно наблюдать как многие уже переобулись в своем отношении ко второй части (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) Но в любом случае, место обсидианов на костре (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif) МЕ же отличный боевичок для консоли, в который приятно поиграть лежа на диване перед телевизором с бутылкой пива. В этом смысле он удался на 99%. За компом это смотрится уже не так привлекательно. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #120416 · Ответов: 95 · Просмотров: 97,404 |
Отправлено: Apr 18 2008, 00:59 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
Ну кроме Доты на WarEdit были созданы сотни тысяч игр самых различных жанров (рпг, гонки, шутеры от первого лица и тд и тп) Многие по популярности Доте не уступали, пока та не вылезла в киберспорт. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #119543 · Ответов: 6 · Просмотров: 13,599 |
Отправлено: Apr 16 2008, 14:13 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
Может и не по теме, но самой прогресивной тулсой считаю редактор Стракрафта 2. Если судить по предыдущим проектам, то у StarEdit будет, лучший в мире суппорт, миллионная аудитория, огромный срок жизни Собираюсь его заценить, а то лавры Доты покою не дают (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #119528 · Ответов: 6 · Просмотров: 13,599 |
Отправлено: Jan 25 2007, 15:03 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
QUOTE Каунт есть две вещи, которые у тебя(и не только у тебя) все время поутается - шард как НЕПРЕРЫВНО функционирующий игровой мир и что-то типа КРИ, где по вечерам( итп собираються игроки поиграть- то есть НЕ ПОСТОЯННО, а временно(а разница хотя бы в том, что во втором случее все происходит под чутким руководством конкретного ДМа, на шарде же постоянноке тотальное круглосуточное руководство всем и вся ДМом не возможно в принцыпе ).. и каждая из этих вещей отличаеться своей спецификой и требованиям для функционирования, то есть для нормальной работы шарда ОБЯЗАТЕЛЬНО нужны вещи, без которых можно обойтись в КРИ ... обе вещи соеденить можно ИМХО, но тогда надо четко представлять что именно нужно для этого и еще более четко и досконально все реализовывать..в противном случе же получаеться не рыба ни мясо К чему относиться данный комментарий? Чем КРИ отличается от шарда я отлично знаю. Наверное лучше всех. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) QUOTE если игроки прищли поиграть на шард то за основу собственной фантазии они используют тот сетинг, который при разработке шарда вложили разработчики... Я конечно понимаю, что с фантазией у обычно разработчиков все в порядке. И они могут нафантазировать чего угодно: славянских дварфов-горынычей, викингов-каратистов, затерянную деревеньку в фаеруне где джидаи бегают и тд и пр. Допускаю даже что некоторым игрокам это понравиться, но как дело доходит до отыгрыша возникает вопрос, как отыгрывать это чудо. Сеттинг разработчик обычно не разрабатывает( действительно грамотный сеттинг не один месяц-год разрабатывается, когда же шард делать? ), а максимум напишет пару листов А4 и карту приложит, чтоб самому не запутаться. Вот и приходиться игроку брать за основу какой-нибудь заезженный штамп из ДНД или собственную фантазию. Получаемый в итоге винегрет, хоть и ярок внешне, но на вкус тошнотворен. Хотя на вкус и цвет…. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #103134 · Ответов: 189 · Просмотров: 139,191 |
Отправлено: Jan 23 2007, 15:23 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
QUOTE ... а вот и нет - все зависит КАК именно измененна и, как следствие , наскольку такой измененнный мир интересен игрокам...тот же Мидгард был шардом с измененой под конкретные возможности " викингской" тематикой и я как то не помню, что бы он вызывал стойкое чуство отторжения Ну если вспомнить Мидгард, то как раз все "чуждые" изменения, с точки зрения отыгрыша потерпели полный крах. QUOTE не забываем - речь идет о ИГРЕ, со своими собственными правилами и установками, которые вкладывают в нее конкретные разрабы, а не реальной жизни или истории Если человек захочет поиграть по заявленой тематике, то любое несоответствие у него будет вызывать раздражение. Если игроки просто пришли поиграть, то они предпочитают использовать собственную фантазию, а не авторов. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #102999 · Ответов: 189 · Просмотров: 139,191 |
Отправлено: Jan 22 2007, 23:09 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
QUOTE Да хоть на базе ВОВ с ордой, какая разница ? Для того кто играет это не имеет значения. Наоборот мне кажется такие идеи как Горынычи , очень уместны. Еси нет игры под такое то почему бы саму идею не сделать под игру ? Разве от этого кому то убудет ? Если Вы сами не цените свой мир, то не ждите, что игроки его будут ценить. К тому же «славянская» тематика В остальном идея вполне жизнеспособна. Вопрос ПвП или ноуПвП не считаю принципиальным для такого шарда. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #102955 · Ответов: 189 · Просмотров: 139,191 |
Отправлено: Nov 9 2006, 14:25 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif) Го в КС, на гопотеку ПВПёры! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ЗЫ Холивар пвпёры vs рписты - боян. Сабж новый, а темы все старые. Скучно господа. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #97336 · Ответов: 97 · Просмотров: 139,822 |
Отправлено: Nov 7 2006, 09:06 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
QUOTE Брат тут был в Ульяновске Мухосранск классический, но безлимитный АДСЛ есть. Еще пару лет и всё Будем все как люди. НГ не за горам - собирайте денежки на новый комп. Верно только для европейской части России. Чуть дальше толстых каналов на Европу для анлима не нету. Крупные провайдеры надеются что на рынок придут буржуйские кабелеукладчики, но когда они еще придут. Анлим конечно появиться, но спутниковый с соответствующим пингом :\ |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #96928 · Ответов: 97 · Просмотров: 139,822 |
Отправлено: Sep 19 2006, 13:08 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
QUOTE Отдельный момент - много ли вы знаете русских моддеров, которые уходили бы работать в профессиональный геймдев? Я - единицы. У буржуев это - вполне распространенное явление. Из НВН троих знаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Правда я про геймдизайнеров говорю |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #92124 · Ответов: 102 · Просмотров: 58,565 |
Отправлено: Sep 12 2006, 10:23 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
Вторые сутки при нажатии "Новые сообщения" на разных машинах и браузерах выдает ошибку QUOTE Обнаружена ошибка: Включено ограничение на повторное использование поиска. Необходимо подождать 30 секунд перед тем, как воспользоваться поиском снова. Это сделано для защиты сервера от атак на форум. Причем на другом аке все ок |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #91523 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,079 |
Отправлено: Sep 5 2006, 19:54 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif) QUOTE а тот же ВоВ или ЛА2 забудут как только выйдет что-то более красивое... Хе хе... так говорили про все проекты близов. А ВоВ никто красивым еще до выхода не называл, впрочем время раставит все по местам. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #91121 · Ответов: 312 · Просмотров: 121,589 |
Отправлено: Sep 2 2006, 12:01 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
QUOTE эталон - это УО... все остальное (вов, ла2), грубо говоря попса... Разговор тут вроде шел об идеальном и посещаемом шарде, что значит «попсовом» с вашей точки зрения. QUOTE при том что я отвечал на пост таваристча TwilightCount Во первых, я Вам не товарищ. Во-вторых, советую подучить русский язык или пользоваться Word’ом. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #90946 · Ответов: 312 · Просмотров: 121,589 |
Отправлено: Sep 1 2006, 12:30 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
QUOTE а по мне, так жаловаться на нубокил - это как раз признание своей неспособности прокачаться и убить обидчика... Хе хе.. убивать за счет левела, а не скила это не нубство? QUOTE Уважаемый, а вы давно пвп учавствовали ? при мне 18 клирик ложил 3-40 уровней имплой на единичку. Как раз невервинтер с его проверками на смерть вносит тот левельный дизбаланс котрый очнь нравится игрокам. те же девастаты, на единичку, имплозии, пальцы смерти, и прочая ерунда. Тоесть реально между кастерами 18-го уровня и 40-го разница заключается только в размере ДЦ. еденичка на заклы - еще один минус ДНД. Когда решает luck, а не skill - обычно называют дизбалансом. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #90890 · Ответов: 312 · Просмотров: 121,589 |
Отправлено: Aug 31 2006, 23:08 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
А по мне так, гонять хайлевелом нубов - привелегия подростков и людей с заниженой самооценкой (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) QUOTE зы кстати если учитыывать единичку, то толеп из 10 нубов завалить одного хая гораздо проще, чем во многих мморпг Мы видимо в разные мморпг играли (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) QUOTE а почему ДНД не подходит для шардов я так и не понял... Левл решает количество, отсюда интриги, союзы, нпс-охранники - малополезны. Ну наберешь ты себе в гильду 10-15 новичков, против 2-3 хайлевелов у них шансов нет. (не раз проверено) Система, когда броня(спел резист) влияет на количество полученого дамага, а не попал/не попал более гибкая. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #90862 · Ответов: 312 · Просмотров: 121,589 |
Отправлено: Aug 31 2006, 22:31 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
QUOTE вспоминаю УО... там ПКшники регулярно рейды по шахтам устраивали в поиске копающих нубов... и ни один нуб не кричал, мол нубокиллеры, стыд вам и позор, когда его вдвоем, а то и втроем валили... Я понимаю что УО была первая мморпг и та система ПК являеться эталоном для многих старичков. Но в современных мморпг существуют защита от нубокилинга, а все по тому что для большенства игроков такой хардкор не интересен. Опять же применимо к НВН и ДНД, даже десяток лоулевелов не замочит зарвавшегося хайлевела. ИМХО это одна из главных причин, почему ДНД не подходит для шардов. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #90859 · Ответов: 312 · Просмотров: 121,589 |
Отправлено: Aug 18 2006, 21:04 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 517 Регистрация: 14.06.2004 Из: Челябинск Пользователь №: 128 |
Был бы кулдаун это было бы тру, баланс править проще. Кубики вместо цифер - дань упертым фанатам, мне лично нафиг не нужны, это все таки компьютерная игра. |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #89931 · Ответов: 1029 · Просмотров: 249,504 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 04:09 |