Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jun 7 2006, 14:53 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Нашел в чем дело. При критикал ребилде поменялся файл ../data/xp2_textures.bif он стал весить 202мб. А на диске HotU он лежит в архиве - 290мб. Проблема решается заменой =) |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #83957 · Ответов: 218 · Просмотров: 131,489 |
Отправлено: Jun 6 2006, 12:17 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
У меня установлен NWN+SOU+HOTU+CR 1.67 Косяк с потретами (IMG:http://img222.imageshack.us/img222/4342/105810861095107710951085109910.th.jpg) У кого еще такая штука? |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #83833 · Ответов: 218 · Просмотров: 131,489 |
Отправлено: Nov 27 2005, 19:12 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Misty Dragon а фто уже пофиксили то что данные игрока при выходе с сервера возвращаются как " " ? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #60666 · Ответов: 7 · Просмотров: 14,413 |
Отправлено: Nov 17 2005, 10:46 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Как уже известно, в локальной сети логин и пароль при входе, на сервере bioware не проверяется. Тут несколько иная проблема: Я захожу игроком с аккаунтом Test, играю-играю, выхожу и захожу под аккаунтом TesT. Я поменял всего одну букву. В итоге аккаунт тот же, но мой игрок оказывается в начале модуля. А потом снова захожу под Test и опять в том месте где выходил. Значит я могу разбросаться по всему модулю - зависимости сколько у меня буквы в логине. Нехорошо. Вот что думаю сделать... При чтении из БД можно строго учитывать РЕГИСТР? Спец комманда какая нить есть? Или для nwscripts все равно - заглавные или прописные? Или же второй вариант онХБ игрока сохранять его местоположение. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #59290 · Ответов: 7 · Просмотров: 14,413 |
Отправлено: Nov 17 2005, 10:26 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Richard Я у себя так и делал. Только не проверял - записан ли акк на биоваре, и вместо CD-KEY у меня учитывался IP и в результате игрок мог на себя зарегить максимум 3 персонажа,и другие люди не могли играть за его персонажа (типа защита, ведь в локалке проверка на серваке биовари не делается), ну правила такие у нас ;) . Делаешь на PHP форму которую игрок будет заполнять. Далее, чтобы она брала за основной ID - его логин на форуме или же там CD-KEY. Ставишь nwnx, на OnClient Enter проверяешь наличие в БД. Если есть - играет, если нет - boot. Самое "сложное" тут как сказал уже, _kaa_ - разобрать форум и впихнуть туда эту форму. В основном ничего проблематичного. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #59285 · Ответов: 17 · Просмотров: 22,472 |
Отправлено: Nov 9 2005, 20:54 | |||
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Ребятки! Кто закалялся с NESS 7? Есть пара вопросов! Плиз отзовитесь в ПМ или в тему!
- Разобрался. Забыл отбилдить мод после замены spawn_cfg_loot :) 2. Как сделать чтоб мобы спавнились через 2 мин. после смерти все сразу? Поставитл SD02, и SA. А спавнятся повторно - по одиночке. |
||
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #57939 · Ответов: 15 · Просмотров: 22,558 |
Отправлено: Sep 26 2005, 13:01 | |||||
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Да не предмет в инвентаре, а "Плактабл" :D (Placeable) :lol: |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51869 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,192 |
Отправлено: Sep 26 2005, 11:50 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Нашел на ваульте штуку которая для шрифтов txi генерит. Надо только свой шрифт нарисовать :drag: http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=2067 Да, для ее работы надо ставить Microsoft .NET Framework |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51864 · Ответов: 45 · Просмотров: 67,817 |
Отправлено: Sep 26 2005, 02:03 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Ребят, объясните пожалуйста русским языком - что это за проект. Что изменяет эта система в игре? Стоит ли ее использовать для шарда? Плюсы, минусы... Кто в тулсете с ней работал? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51849 · Ответов: 3 · Просмотров: 9,175 |
Отправлено: Sep 26 2005, 00:12 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
МДя.. У меня они уже второй год стоят. Еще с Экзиса качал кажется. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51839 · Ответов: 45 · Просмотров: 67,817 |
Отправлено: Sep 25 2005, 23:27 | |||
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
У меня такое в игрухе ONI было. Это связано с видюхой (наверняка nVidia). Поставь драйвер Open GL или в настройках игры пошарь. |
||
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #51835 · Ответов: 36 · Просмотров: 43,727 |
Отправлено: Sep 23 2005, 15:57 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Griffon и как ты ее за 1600 добыл? На озоне 2026р. |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #51576 · Ответов: 43 · Просмотров: 66,933 |
Отправлено: Sep 23 2005, 12:18 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Это тебе на Сиалу :) Я в свое время переводил диалоги Нордока, играли играли.. надоело. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #51558 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,684 |
Отправлено: Sep 23 2005, 12:16 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Да меня просто удивило что стоит она дешевле платинума на 10 $ |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #51557 · Ответов: 43 · Просмотров: 66,933 |
Отправлено: Sep 22 2005, 20:51 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Слушайте, я тут лазил по магазам... А что есть "Neverwinter Nights: Diamond Compilation Pack" ? http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detai...ce&s=videogames |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #51490 · Ответов: 43 · Просмотров: 66,933 |
Отправлено: Sep 22 2005, 18:52 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Преамбула: Скриншоты которые запостил virusman в теме Статус Сервера через PHP, показывают систему ДМ через web. Я поначалу загорелся такой задумкой, дажу выпросить попробовал. Но сейчас почему то все ближе подхожу к тому, что это дополнительная дыра в безопасности игры. Амбула: У меня возникла другая идея. Чтобы вы хотели видеть из взаимодействия НВН с Веб-Сайтом как игрок? Какие функции? Статус сервера, количество играющих, топ рейтинг... этсэтера. Жду интересных предложений! |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #51473 · Ответов: 4 · Просмотров: 9,636 |
Отправлено: Sep 22 2005, 18:38 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Бааа.... Учитывая что не вылажу из невера уже несколько лет, перезаражал этой игрой более половины своих знакомых, очень бы хотелось приобрести эту игру... Уаааа... Приятно! Пущай лежит на полочке ;) |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #51466 · Ответов: 43 · Просмотров: 66,933 |
Отправлено: Sep 20 2005, 07:41 | |||
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Выдержка из EULA (End-User License Argeement) Переводить не буду а только подчеркну...
|
||
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #51160 · Ответов: 53 · Просмотров: 58,663 |
Отправлено: Sep 17 2005, 23:43 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Ехан-Палыч! Че правда чтоль такая вещь есть? Неее... Я скептик. К тому же не поверю чтобы ее скриптами обрезать нельзя было. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #50857 · Ответов: 26 · Просмотров: 35,100 |
Отправлено: Sep 17 2005, 23:31 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Если я не ошибаюсь, в соглашении при установке НВН предусмотрен пунктик в котором написано что ты не имеешь права зарабатывать на игре (ака платные серваки). |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #50855 · Ответов: 53 · Просмотров: 58,663 |
Отправлено: Jul 26 2005, 15:12 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
_kaa_ Ты как всегда поражаешь мое воображение. Настолько интересная и актуальная (!!!) идея... Супер! Мега супер пупер. НВНХ+Мускул - отличная пара. Уж слав богу не стандартная БД. Впрочем вариант конфигурации QS путем снятия комментов можно придумать на несколько баз данных. Майсикуель самая быстрая, но не у всех есть возможность. С удовольствием приму участие по части разработки и особенно тестинга. Ох...мега проект будет (всмысле мега полезный). На ваульте успех гарантирован. А уж какая польза... Супер! Жду ответа в ПМ. =) Записываюсь тестером. Няя...^_^ |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #46781 · Ответов: 22 · Просмотров: 35,023 |
Отправлено: Jul 26 2005, 14:57 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Zirrex DEM Я не представляю как вы собираетесь сделать ХОРОШИЙ ШАРД. Нелагающий при народе в 40 игроков. Если тока нпс и скрипты к минимуму свести. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46780 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,083 |
Отправлено: Jul 26 2005, 04:53 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
DEM А ты представь что NWN сервер больше 60ти игроков не тянет =) Можно разбить на 6 страниц по 10 игроков в алфавитном порядке. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46757 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,083 |
Отправлено: Jul 25 2005, 10:54 | |
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
DEM Учи. Иначе будет тяжко в скриптинге. Да там англ. базовый на уровне 5го класса. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46692 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,192 |
Отправлено: Jul 25 2005, 06:19 | |||
Level 10 Группа: Members Сообщений: 479 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 136 |
Угу... А еще напишите мне всю эту систему, и скажите что куда поставить чтоб все заработало. Получая сразу все готовые скрипты - сложно будет научится скриптить. Даже исходя из //комментариев. Скачай NWScripts Лексикон, чуть-чуть английского и все будет окей. 1.Про расстояние: Проверить расстояние до объекта можно функцией GetDistanceToObject. Между третьими объектами - GetDistanceBetween. Сделай проверку на расстояние до атакера (игрока). Или же окружи монстра триггером и при выходе за зону тригерра - очищай список действий(ClearAllActions), и отправляй его на вэйпоинт (ActionMoveToObject). 2. Чтобы монстр появлялся в разных точках.. Сделай три разных точки. Потом сделай Интегер равный случайному числу (Random(макс. значение)). И делай проверку... Если int равен 1 - монстра в первую точку(JumpToObject на монстра или же CreateObject на той самой точке), если 2, то во вторую итд. 3. Когда у игрока здоровье от 0 до -11 - идет скрипт OnPlayerDying - правь в свойствах модуля. Так же поправь там OnPlayerDeath - некоторые сильные монстры могут так звездануть что игрок скопытится мгновенно. 4. Вещи перебросить можно таким способом. Задаешь циклический алгоритм на перебирание вещей у игрока в инвентаре (в начале функции предмет из инвентаря = GetFirstItemInInventory). Затем - CopyItem в тот самый ящик, и DestroyObject этого предмета в инвентаре у самого игрока. В конце цикла предмент из инвентаря = GetNextItemInInventory. 5. Пару золотых убрать так TakeGoldFromCreature (Кол-во золота, Игрок). Удачи... Почитай описание функций - разберешься! |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46678 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,192 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 21:09 |