Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Mar 6 2005, 05:53 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
Раньше почти профессионально программировал на Ассемблере, даже получил какое-то удостоверение, что блабла закончил блабла умею... Но за 2 года почти все забыл, гребаный химфак. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #29546 · Ответов: 23 · Просмотров: 27,021 |
Отправлено: Dec 11 2004, 12:56 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
komu nado, tot poimet :drag: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18046 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,885 |
Отправлено: Dec 11 2004, 12:51 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
tlkedit |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18044 · Ответов: 128 · Просмотров: 158,319 |
Отправлено: Dec 11 2004, 12:48 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
ГЮЛЕМХ ХУ ОСЯРШЬЙЮЛХ |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18042 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,885 |
Отправлено: Oct 21 2004, 16:49 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
tlkeditor - самое то |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14060 · Ответов: 128 · Просмотров: 158,319 |
Отправлено: Oct 18 2004, 06:01 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
он будет гореть всегда :drag: |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #13830 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,387 |
Отправлено: Sep 8 2004, 14:04 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
многие даже стоящие проекты не рожда.тся .. типа Сигила |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #11134 · Ответов: 24 · Просмотров: 29,903 |
Отправлено: Sep 2 2004, 15:59 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
кстати, как показала практика, хостинг - самое важное составляющее даже самых грандиозных проектов :buba: |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10817 · Ответов: 94 · Просмотров: 58,893 |
Отправлено: Sep 2 2004, 09:24 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
а именно - покопайся в свойствах (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10777 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,387 |
Отправлено: Sep 1 2004, 16:54 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
просто мне интересно мнение Балрога - предпочитает он шарды или сингловые модули? Он так и не ответил. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10719 · Ответов: 94 · Просмотров: 58,893 |
Отправлено: Sep 1 2004, 05:38 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
Цитата(balrog @ Aug 31 2004, 19:23) там просто необходимо создать интересную атмосферу а шарду она не нужна? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10673 · Ответов: 94 · Просмотров: 58,893 |
Отправлено: Aug 31 2004, 14:53 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
из игры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10615 · Ответов: 94 · Просмотров: 58,893 |
Отправлено: Aug 30 2004, 18:07 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
кррасота (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #10570 · Ответов: 58 · Просмотров: 58,151 |
Отправлено: Aug 28 2004, 06:55 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
беганье на лагах - вообще отдельная история... я сециально лагов добивался , чтобы побегать так |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #10405 · Ответов: 11 · Просмотров: 17,248 |
Отправлено: Aug 16 2004, 18:03 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
именно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #10039 · Ответов: 54 · Просмотров: 51,496 |
Отправлено: Aug 16 2004, 16:51 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
можно просто сделать специфическую стрелу, с диспелом на ударе, не более.. может быть, можно как-то сделать через хаки, может это как-то можно собрать, но DB прав, скорее всего нельзя. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10034 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,387 |
Отправлено: Aug 16 2004, 16:28 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
Это давно известно ... вот я такой .. эмм, выращиваемый (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif) , спасибо одному человеку! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10031 · Ответов: 94 · Просмотров: 58,893 |
Отправлено: Aug 16 2004, 09:18 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
Никогда не вредно иметь дополнительную систему защиты, не так ли? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #10012 · Ответов: 38 · Просмотров: 72,972 |
Отправлено: Aug 15 2004, 05:48 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
Балгарат к ним не относится... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif) А вот то, что от ДМов не надо защищать - это еще оспоримо. Пример - какой-то ДМ нарушает правила, и его нужно срочно лишить прав, пока он не натворил глупостей под психом. В этом числе он исключается из числа ДМов и при заходе на шард бутится. Доступа к БД у него нету, и он ничего не сможет сделать. На некоторых шардах это достаточно удобно реализовано. :boom: |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9985 · Ответов: 38 · Просмотров: 72,972 |
Отправлено: Aug 12 2004, 18:20 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
Цитата(DBColl @ Aug 12 2004, 13:02) На биоварах и так достаточно выступлений (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) . Думаю заметят. Наши лишние 3 голоса не решат проблему в целом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) . Имхо. Но, конечно, наверное все же стоит зарегиться и побурчать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . в принципе, рациональное и содержательное бурчание помогает делу - во всяком случае на форумах, приведенных выше, разработчики по крайней мере делают ыид что прислушиваются к идеям (естественно, лучшим) обитателей форума, и даже ( вроде как) ихз реализуют. а теперь посмотри на сабж (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9885 · Ответов: 49 · Просмотров: 71,385 |
Отправлено: Aug 12 2004, 13:00 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
Если будем много выступать, то возможно и заметят. На стадии зарождения игры, естественно. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9845 · Ответов: 49 · Просмотров: 71,385 |
Отправлено: Aug 12 2004, 11:58 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
DBColl тебе сюда http://forums.obsidianent.com/index.php?showforum=21 есть шанс исправить неудобства тулсета А пока что придется извращаться, пока не выйдет новой версии - я уверен что в 1.64 они этого не исправят (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif) Добавлено в [mergetime]1092301188[/mergetime] простите, новой игры |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9837 · Ответов: 49 · Просмотров: 71,385 |
Отправлено: Aug 12 2004, 06:03 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
Цитата Переменные ОЧЕНЬ даже нужны просто в сингле есть куча способов эти переменные сохранить Добавлено в [mergetime]1092280002[/mergetime] имеется в виду то, что в сингле они сносятся - не критично |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9818 · Ответов: 49 · Просмотров: 71,385 |
Отправлено: Aug 11 2004, 18:23 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 79 Регистрация: 28.06.2004 Пользователь №: 149 |
Цитата(DBColl @ Aug 11 2004, 11:52) Хех, глючно, работает. По-крайней мере в синглах есть трабла. Делаешь Save/Load игры и переменные на итемах сносит нафиг. Так что это не канает (для синглов)... А оно надо для синглов? Для мультика это вообще спасение Добавлено в [mergetime]1092237992[/mergetime] т.к. там идет сохранение не по принципу сейв\лоад - а экспорт чара |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9790 · Ответов: 49 · Просмотров: 71,385 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 00:41 |