Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: May 23 2006, 12:51 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
Привет, Обясниете пожалуйста: - Как в Хакпак прописать оружие? - Есть у меня хаки, так там нету 2да, и по этому я не могу чо-то понять:\ LEX: тебе сюда по вопросу: - просто добавить модельки. Если их не очень много то 2да править не нужно (об этом есть на 1ой странице темы) - см выше на 1 строку. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82542 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: May 20 2006, 15:21 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
Спасибо Айв., но уже все(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) , Только вопрос есть у меня, знаю не очень хороший, так, как ответ где-то видел но вот где не знаю.... Вопрос: Как камерой управлять? Типа понять смыл этих цифр. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82380 · Ответов: 219 · Просмотров: 270,972 |
Отправлено: May 16 2006, 17:06 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
gennady , спасибо это то, что нужно было, только вопрос: Как убрать имунитет к замедлению? Если он есть |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81970 · Ответов: 3670 · Просмотров: 714,098 |
Отправлено: May 16 2006, 11:33 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
Я делал так: на определенной строке диалога я ставил переменную, но потом не знаю как ее использовать в катсцене, тоесть у меня может быть два варианта а как тогда мне определить конец диалога? IsInConversation(object OObject) что она должна вернуть если диалог закончен? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81952 · Ответов: 3670 · Просмотров: 714,098 |
Отправлено: May 16 2006, 11:09 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
А идет сама проверка какую фразу ПС сказал, а то я что-то не вижу... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81948 · Ответов: 3670 · Просмотров: 714,098 |
Отправлено: May 16 2006, 01:09 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
Привет, пытался уже многими способами сделать но не получилось, помогите! Ситуация: - Появляется ПС, на тригере, далее включается КаСцена и начинается разговор с НПС, после того как ПС проговорит определенные фразы, то в зависимости от выбраного диалога ПС и НПС должны пойти в куда-то. При выборе первого варианта в точку А, при выборе второго в точку Б. ПС: Два дня и 0, жуть! Быть может кто-то поможет.. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81934 · Ответов: 3670 · Просмотров: 714,098 |
Отправлено: May 15 2006, 12:45 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
Привет, - Как узнать конец разговора? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81835 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: May 15 2006, 00:36 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
Из всего выше перечисленого думаю Pashok прав. Хотя форум и действительно БЫЛ предназначен для создателей модулей НВН, много и других людей разноой специализации. Считаю не правельное(типа давать мастера всем, инженерам, трактористам и т.п), ведь литературные люди, они тоже учатвуют в процесе создания модулей. А где берут участие трактористы, инженеры при создании модуля(если они и что-то делают, то точно не на траторе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) )? А представте ситуацию, когда приходит на форум "гений" скриптнига, находит "гения" по максу, и решают(не поженится (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ) создать модуль. Но опыт по написанию сценарием мал, как правельно написать диалог тоже нету опыта. Вопрос: К кому они обратятся? А так(с мастерами) эти два "гения" могут спокойно спросить у кого-то со статусом "Мастера" в области литературы совет... ПС: Трактористы и инженеры ничего плохого не имел ввиду (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ПС2: Не гении вы тоже молодцы, если хотите делать модули (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ПС3: Это только мое ИМХО и ничего больше |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #81794 · Ответов: 91 · Просмотров: 79,296 |
Отправлено: May 14 2006, 10:23 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
хз я F7 жал, это ж компилятор? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81720 · Ответов: 3670 · Просмотров: 714,098 |
Отправлено: May 14 2006, 10:11 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
QUOTE else можно и не писать, но и скобки смысловой нагрузки не несут. Их можно использовать, чтобы блоки кода формировать, чисто визуально разбераться легче. Но в четырех строчках ты не запутаешься. Это на форуме 4 скобки, а так больше(пойди туда, сделай то...).QUOTE object oTrg=OBJECT_SELF; - лишнее мне так удобнее, потом, сли код большой, а надо скрипт на кого-то другого, то исправить не так уж много прийдется. QUOTE ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC))); - тут ActionDoCommand лишнее. плохая прывычка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) .Все выше учту в будущем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) QUOTE Но ведь не смотря на все это скрипт работает. Единственное, из-за чего приведеный скрипт может не работать, это двоеточие. оСПРАВИЛ - работает, но почему компилятор не выдавал ошибку? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81716 · Ответов: 3670 · Просмотров: 714,098 |
Отправлено: May 14 2006, 01:34 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
virusman, это очень хорошо. А я искал как русифицироваь )) Спасибо за работу! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81706 · Ответов: 28 · Просмотров: 47,716 |
Отправлено: May 14 2006, 01:24 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
хай, После патча 1.67 все стало по английски, так, как для многих играков английский не есть родным языком, появляется вопрос: При выборе умений - там описания все по анлийски что надо править чтобы перевести? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81702 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: May 14 2006, 01:20 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
if (conditions) return; //Можно написать else (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) { Скобки - типа для "else"! code >1 line code } |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81701 · Ответов: 3670 · Просмотров: 714,098 |
Отправлено: May 13 2006, 23:57 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
привет, Ситуация такая: Появляется ПС, на тригере(CutScene001), на OnEnter тригера лежит такой скрипт: NSS void main() { object oPC=GetFirstPC(); object oTrg=OBJECT_SELF; object oNPC=GetNearestObjectByTag("НЕПИСЬ"): if (!GetIsPC(oPC) || GetLocalInt(OBJECT_SELF, "CutScene1_1") == 1) return; { SetLocalInt(OBJECT_SELF, "CutScene1_1", 1); SetCutsceneMode(oPC); AssignCommand(oNPC, ClearAllActions()); AssignCommand(oPC, ClearAllActions()); } ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC))); } Но он не работает. В чем проблема? ПС: В версии для форума упрощен(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81693 · Ответов: 3670 · Просмотров: 714,098 |
Отправлено: May 12 2006, 12:59 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
Мне нужно сделать такое(это ка-сценка): Появляется ПС возле НПС, далее после разговора выбирается путь куда они пойдут, в зависимости от варианта ответа ПС... ПС: Примерно такую сценку надо сделать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81460 · Ответов: 219 · Просмотров: 270,972 |
Отправлено: May 11 2006, 00:54 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
Lex, как определить конец диалога? У меня кат-чцена была на последней фразе диалога (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81349 · Ответов: 219 · Просмотров: 270,972 |
Отправлено: May 10 2006, 22:29 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
У меня 2-ух дисковая версия, так там до установления патча 1.67 все было по руски (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Сам купил и вам советую)) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81334 · Ответов: 23 · Просмотров: 42,654 |
Отправлено: May 9 2006, 22:53 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
привет, доскажите почему на определенной фразе разговора не запускается КатСцена? Такая же как на первой страничке первая катСцена от Айвана.. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81225 · Ответов: 219 · Просмотров: 270,972 |
Отправлено: May 9 2006, 22:22 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
а где их взять? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81223 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: May 9 2006, 14:38 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
привет, нужна помощь по такоку вот вопросу: У меня есть НВН там Kingmaker, HoU, SoU тулсет версии 1.66... Так работает нормально, но когда я пропатчил до 1.67, то начались проблемы с понеманием руского шрифта... Кто знает в чем проблема подскажите(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81189 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: Apr 24 2006, 13:16 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
Aiwan, ты как-то писал в "Базе скриптов" скрипт (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (закрутил), и сипользовал слово "Енкаунчеры"...Вопрос что это такое? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #79474 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: Apr 12 2006, 18:49 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
Я отредактировать стандартный, деревенский тип локи, тоесть не оригинал отредактировать, а просто в свой ХАК добавить эту же деревушку, но переделаную для моих нужд(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Что бы не спамить спрошу сдеся: Где норальный поезд можно найти, тоесть не настоящий (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , а модель в формате для макса, что бы после кое-какой модификации можна было и в тулсет? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #77522 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: Apr 12 2006, 16:42 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , смешно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Да, но файлы какие? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #77491 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: Apr 12 2006, 15:30 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
А как это все склеить, ну что бы в один ХАК? И еще вопрос: Как поиграть НВН по сети с одинаковым ключом? Не нет, а простая сеть с двух компов? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #77479 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: Apr 12 2006, 14:16 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 281 Регистрация: 12.09.2005 Из: Страна Колобков Пользователь №: 1,526 |
Привет, Скажите пожалуйста, где находится "деревня"(тип локаций)? Для чего - Мне нужна деревня, но я хочу поменять домики и еще кое-что на свое.... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #77466 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 24th June 2024 - 09:57 |