Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Mar 18 2006, 19:20 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
QUOTE А если я захочу сделать появления текста на другим неписем мне надо написать так. неа (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) void main() { object oNPC=GetObjectByTag("Таг НПС"); DelayCommand(1.5, SpeakString("Я летаю во сне!")); } Или как-то подругому? NSS void main() { object oNPC=GetObjectByTag("Таг НПС"); DelayCommand(1.5, AssignCommand(oNPC, SpeakString("Я летаю во сне!"))); } |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #73167 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,868 |
Отправлено: Mar 8 2006, 00:55 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
QUOTE(Pashok @ Mar 8 2006, 00:48) [snapback]72009[/snapback] Афигеть! Там что, на выбор не более одного класса? Хи (IMG:style_emoticons/kolobok_light/mosking.gif) у меня только Necromancer Sorcerer, который потом становится некромантом. Помоему нелогично играть за воина, когда по сюжету должен быть некромант (IMG:style_emoticons/kolobok_light/queen.gif) |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #72011 · Ответов: 120 · Просмотров: 121,785 |
Отправлено: Mar 6 2006, 20:36 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
QUOTE(Анхен @ Сегодня, 11:52) [snapback]71820[/snapback] А в какую именно сторону переработан Бледный? Анхен, бледный мастер не будет переделан (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) просто появится новый престиж-класс Некромант. Ну... и несколько уникальных вещей для него (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif) |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #71875 · Ответов: 120 · Просмотров: 121,785 |
Отправлено: Mar 4 2006, 20:21 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
разрешите я скажу мяу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spruce_up.gif) В NWN есть верховая езда, но я видела хорошую только в хаках Mondego Building System. А их размер просто ужасен... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) поэтому у меня ее не будет, и в других модулях наверное тоже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/queen.gif) QUOTE Да не, не самому ездить, а в прокат брать у караванщика. Подходишь к нему и говоришь: ну... если только у Айвана (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif) у меня все происходит в городе и его пригороде (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) проще добежать самой, да и не везде можно проехать... "Эй земляк, можно нанять верблюда за n цену и поехать на нем в n место?" Ну, типа этого. |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #71695 · Ответов: 120 · Просмотров: 121,785 |
Отправлено: Mar 3 2006, 18:09 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
Цитата(maximal_up @ Сегодня, 16:15) [snapback]71598[/snapback] Хм... у меня сложилось вмечптление, что ПВ вообще никак не заточен под магов... Т.е. замагов там играть нельзя будет... хи... у тебя сложилось не правильное впечатление (IMG:style_emoticons/kolobok_light/angel.gif) мой модуль как раз для мага, а если быть точной - для некроманта (IMG:style_emoticons/kolobok_light/queen.gif) |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #71619 · Ответов: 120 · Просмотров: 121,785 |
Отправлено: Mar 3 2006, 17:47 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
Цитата(Flame @ Вчера, 21:49) [snapback]71512[/snapback] AliceDiren, shok.gif а для не знакомых с англой можно по-русски?wink3.gif (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) пожалуйста 1. Дизъюнкция (в некоторых переводах - разделение) Морденкайнена 2. Ужасное увядание 3. Призрачный убийца (+ фит максимизированные заклы) 4. Великая (большая) мантия от заклинаний 5. Великий (большой) ракетный шторм (шквал) Исаака 6. Палец (перст) смерти 7. Ледяной шторм (ледяная буря) 8. Рок 9. Крик (плач) банши 10. Огненный шар (IMG:style_emoticons/kolobok_light/curtsey.gif) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #71612 · Ответов: 119 · Просмотров: 124,482 |
Отправлено: Mar 2 2006, 18:37 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
Я тоже скажу мяу: 1. Mordenkainens Disjunction 2. Horrid Wilting 3. Phantasmal Killer (+ фит максимизированные заклы) 4. Greate Spell Mantle 5. Isaacs Greater Missile Storm 6. Finger of Death 7. Ice Storm 8. Doom 9. Wail of the Banshee 10. FireBall (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #71488 · Ответов: 119 · Просмотров: 124,482 |
Отправлено: Mar 1 2006, 00:03 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
Цитата Ну вот, мы сразу и виноваты оказались... вот-вот, а и еще и угрожают...Цитата 28.02.2006 23:38:52: такс... а в чем мы виноваты? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/angel.gif) 28.02.2006 23:38:56: мамзели (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) 28.02.2006 23:39:11: получите у меня с Флеймкой по одному аппетиному месту 28.02.2006 23:39:22: я чуть шаблоны не убил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #71292 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,152 |
Отправлено: Feb 28 2006, 22:39 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
Цитата У меня не видать смайликов.... да, да, да и у меня тоже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) только у меня Mozilla FireFox 1.5 Браузер Internet Explorer 6.0. Смайлы включены, даже место под них есть, а самих их нема.... |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #71275 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,152 |
Отправлено: Feb 26 2006, 19:05 | |||||
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) Том, я могу быть не права, но, по-моему, тебе с этим вопросом в тему скриптов. А сделать это можно только удалив четыре чешуи из инвентаря игрока и вложив ему туда новую чешуйку. Функции:
А чтобы проверить есть ли предмет в инвентаре можно использовать, например вот:
|
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #71125 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,766 |
Отправлено: Dec 17 2005, 03:08 | |||
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
zmey, я бы сделала одну. Но при активации вызывала диалог, а уж в нем, хоть 10 вариантов :) |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #63241 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,766 |
Отправлено: Dec 12 2005, 13:02 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
yudgi, повторюсь - ты точно уверена, что есть такой разговор "friam" и что он именно так называется? Проверь все теги и назание разговора на всякий случай. И второй вопрос - а скрипты нормально компилируются? Если нет, то они просто запускаться не будут :xz: и конечно ничего происходить не будет. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62575 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,766 |
Отправлено: Dec 11 2005, 03:28 | |||||||||
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
Label - обычно используется для удобства разработчиков. Обозначение плейса. Не влияет на отображение в тулсете. ;D
StrRef - это ссылка на строку в файле .tlk. Вот именно так будет называться плейс в тулсете.
смотри файл lightcolor.2da - параметр берется оттуда
насколько я поняла - смещение источника света в пространстве по координатам остальное спрашивайте у мастеров контента :oops: я просто не знаю :) |
||||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62457 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,868 |
Отправлено: Dec 8 2005, 11:33 | |||
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
yudgi, ты точно уверена, что есть такой разговор "friam" и что он именно так называется? Попробуй просто
Лучше делать так, а само название разговора ставить в свойствах npc :) |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62127 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,766 |
Отправлено: Dec 8 2005, 07:44 | |||||||||
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
yudgi, есть функция
она поможет :) я так поняла, что ты хотела, чтобы началась катсцена, npc поговорил с игроком, и как бы ушел в дверь? Это можно написать примерно так:
а на окончание диалога ставишь вторую часть скрипта
:oops: не судите строго, в редакторе не проверяла :) но должно работать
Эта функция удаляет только локальные переменные типа location, для остальных есть соответствующие DeleteLocal* и там Float\Int\Object... |
||||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62110 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,766 |
Отправлено: Dec 4 2005, 22:47 | |||
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
Этот кусочек кода заставит npc атаковать ближайшего персонажа управляемого игроком
|
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #61590 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,766 |
Отправлено: Dec 4 2005, 20:48 | |||
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
Dik Morris, чуть-чуть не так, помоему. :) эффект накладывает сам объект, который ты уничтожаешь. Поэтому последнюю строчку надо чуть сдвинуть во времени.
|
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #61574 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,766 |
Отправлено: Nov 29 2005, 02:34 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
helvene, я поэкспериментировала с хаком. Все работает отлично. Ни разу ни одного глюка. :yes: Как жаль, что нет смайлика реверанса... Ну тогда просто: Браво! :BRAVO: |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #60847 · Ответов: 29 · Просмотров: 52,227 |
Отправлено: Nov 26 2005, 19:08 | |||
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
maximal_up, я тоже вставлю словечко.
Это не совсем так. Посмотри вот эту ссылку. Более 50 новых классов. Правда престижей :) |
||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #60563 · Ответов: 46 · Просмотров: 95,680 |
Отправлено: Nov 22 2005, 23:24 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
Колдуном. Вернее, в моем случае, ведьмой ;) |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #60052 · Ответов: 19 · Просмотров: 25,320 |
Отправлено: Nov 16 2005, 01:54 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
Kavin, посмотри систему отдыха в модулях Tortured Hearts. Там это организовано. Именно с отменой в GUI Panel. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #59100 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,517 |
Отправлено: Nov 15 2005, 18:56 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
-fenix-, а если повесить на игрока локалку? И проверять потом, если FALSE, то отменять отдых, проигрывать анимацию, устанавливать TRUE и снова начинать отдых? А когда отдых действительно начался (локалка == TRUE), снова ставить FALSE. Я бы так и сделала, тогда и ForceRest не нужен. Я может не совсем нормально сказала, но суть я думаю понятна. :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #59039 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,517 |
Отправлено: Nov 14 2005, 22:41 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
Можно я тоже скажу мяу? -fenix-, все равно могут быть глюки имхо. Ashram, в "базе скриптов", по-моему, есть один интересный скрипт, он помечает игроков уникальными номерами (как раз для мультиплеера написан). |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #58919 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,766 |
Отправлено: Nov 14 2005, 20:50 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
Kavin, отдых прерывается очисткой стека акций. ClearAllActions |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #58899 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,517 |
Отправлено: Nov 11 2005, 00:10 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 18.09.2005 Пользователь №: 1,549 |
Master Wu, в меню Редактировать\Модульные св-ва. На закладке Настройки пользователя добавляй хаки :) Лито, а зачем нужен оригинальный .tlk, если Dik патчил CriticalRebuild'ом? И 1.66 ребил не стирает override. Он его бэкапит и оригинал оставляет в порядке. Я сама засомневалась и специально проверила. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #58176 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,766 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 14:59 |