Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: May 23 2011, 13:45 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Такая ностальгия сейчас... Жаль, что времена NWN 1 прошли... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138512 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,724 |
Отправлено: Jan 4 2009, 16:45 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Шёл бы у меня NWN2, я бы им такого намутил, что они бы меня к себе позвали=))))))) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #122729 · Ответов: 29 · Просмотров: 79,173 |
Отправлено: Dec 26 2008, 16:55 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
А мне кажется, что http://ifolder.ru куда лучше=) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #122563 · Ответов: 244 · Просмотров: 190,023 |
Отправлено: Dec 26 2008, 03:18 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Воу. Я бы с удовольствием поиграл!! |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #122555 · Ответов: 244 · Просмотров: 190,023 |
Отправлено: Sep 16 2008, 16:22 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Не трать зря деньги... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #121194 · Ответов: 41 · Просмотров: 90,314 |
Отправлено: Sep 16 2008, 16:14 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Извини, но её, скорее всего, не будет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) Я работал какое-то время, поменял/добавил кое-что, но после настолько масштабной(для меня, конечно) разработки и буквально никакой поддержки я сбавил темпы. Вообще, в планах мелькает продолжить - т.к. элементарно жалко такие труды - но только когда появится ноут. Это будет в ближайшие четыре месяца. Но и когда он будет, времени довольно немного... поэтому... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) П.С. Я, собственно, делал для людей - чтоб им нравилось играть. Но мало кому угодил=) А всё из-за тупых косяков. Такая уж у меня натура, трудно переучить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) П.П.С. поиграй хотя бы в демо... буду рад услышать мнение. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121193 · Ответов: 52 · Просмотров: 70,754 |
Отправлено: Sep 16 2008, 16:04 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
А ты попробуй оторваться от НВН и займись чем-нибудь другим=) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121191 · Ответов: 42 · Просмотров: 54,352 |
Отправлено: Jul 10 2008, 15:59 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Такое ощущение, что администрация объявляет похороны проекта, а тем, кто с ним был знаком, предлагает произнести тост в честь памяти усопшего! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) А по существу могу сказать, что без ГМ многого не знал бы и не умел. Я же фотошопом начал заниматься из-за своего модуля, и 3D max'ом... К тому же, у меня теперь есть проигрыватель *.bin файлов и море воспоминаний о своих мучениях =) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #120578 · Ответов: 42 · Просмотров: 54,352 |
Отправлено: Jun 19 2008, 02:27 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Что-то все притихли довольно-таки рано... |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #120299 · Ответов: 41 · Просмотров: 53,541 |
Отправлено: Jun 18 2008, 15:36 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Я столько времени убил на этот НВН1. Блин, и зачем только?! Ах да, опыт, опыт)) Надеюсь, он мне в дальнейшем поможет! |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #120288 · Ответов: 77 · Просмотров: 72,412 |
Отправлено: Jun 15 2008, 14:43 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Цитата Хороший пример Монета, да и Белатрис на этом шишак набил. Да, но без хаков скучно. Шаблон уже всем надоел, игроки хотя что-то новое увидеть. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #120200 · Ответов: 41 · Просмотров: 53,541 |
Отправлено: Jun 14 2008, 10:44 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
С хаками ты прав. П.С. Я даже боюсь доделывать модуль, т.к. там теперь ещё больше хаков (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #120157 · Ответов: 41 · Просмотров: 53,541 |
Отправлено: Jun 14 2008, 03:55 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
НВН1. Всё сказано выше: проще, быстрее, привычнее и т.п. Я мог бы писать диалоги и квесты(побочные), а также делать лоадскрины+подобрать музыку. У меня много на компе инструментальной есть. А ещё не прочь локи поделать. У меня это неплохо получается. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #120154 · Ответов: 41 · Просмотров: 53,541 |
Отправлено: Jun 12 2008, 11:47 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Ага, первая часть просто блеск. Я до сих пор иногда поигрываю. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #120101 · Ответов: 24 · Просмотров: 33,023 |
Отправлено: Jun 11 2008, 01:47 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
ААА!!! Наконец-то! Я уже больше года жду, когда эти твари за неё возьмутся! |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #120049 · Ответов: 24 · Просмотров: 33,023 |
Отправлено: Jun 4 2008, 12:57 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
А можно подробнее? Что с этой прогой можно делать? Просто создать НПС? Или как?.. |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #119964 · Ответов: 4 · Просмотров: 15,243 |
Отправлено: Jun 4 2008, 06:50 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Ищу человека(людей), который(е) бы придумал(и) несколько интересных персонажей и диалогов к ним для моего модуля. Для тех, кто не играл в ДЕМО, сообщаю: мод вдохновлён Готикой. Есть остров, прозванный Гниющим из-за некоторых обстоятельств. С него запрещено уплывать и люди, которых завозят как преступников, вынуждены ошиваться в лагере наемников, у почитателей Бастрада или же в разрушенной крепости. Глубина острова охраняется невидимой стеной и "тучей" тварей, а леса наполнены дикой живностью. В общем, люди ВЫЖИВАЮТ, и мне нужно что-нибудь на подобную тематику. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #119960 · Ответов: 301 · Просмотров: 222,987 |
Отправлено: Mar 30 2008, 14:21 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Поставить проверку в скрипт спелла или в спелхук. Модуля? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #119309 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,724 |
Отправлено: Mar 30 2008, 14:18 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
т.е. можно без палива запихивать свои иконки в хак? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #119308 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,703 |
Отправлено: Mar 28 2008, 09:16 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Спасибо, нашел: Цитата Baseitems.2da InvSlotWidth - занимаемое место в инвентаре - ширина. InvSlotHeight - занимаемое место в инвентаре - высота. EquipableSlots - слоты в которые можно экипировать данный предмет: 0x00000 – не экипируемое 0x00001 - шлем 0x00002 - броня 0x00004 - обувь 0x00008 - перчатки 0x00010 - расходуемое оружие 0x00020 - щит 0x00030 - Дистанционное оружие 0x00040 - плащ 0x00180 - кольцо 0x00200 - амулет 0x00400 - пояс 0x00800 - стрелы 0x01000 - заряды для пращи 0x02000 - заряды для арбалета 0x1C000 - оружие существа 0x1C010 - двуручное оружие 0x1C030 - одноручное оружие 0x20000 - броня существа (щкура) CanRotateIcon -возможность поворачивать в окне редактора. ModelType - тип модели 1 - используется только для шлема 2 - составная модель 3 - броня 0 - выборачная модель (выбирается иконка модели, а вместе с ней подставляется и модель). ItemClass - имя модели (для разных типов моделей, свои правила в именах). GenderSpecific - определяет зависит ли выбор модели от пола персонажа. Part1EnvMap, Part2EnvMap, Part3EnvMap - текстура отражения соответственно для 1-й 2-й и 3-й частей модели. DefaultModel - модель по умолчанию. DefaultIcon - иконка по умолчанию. Container - определяет является ли модель контейнером.(можно ли туда что-то положить). WeaponWield - определяет тип анимации для этой модели: 1 - без типа анимации (предметы которые носят ) 2 - 3 - 4 - копья и т.д 5 - Лук 6 - арбалет 7 - шит 8 - двухсторонние мечи и т.д 9 - оружие существ 10 - дарты и праща (гранаты) 11 - Сюрикены, метательные топоры **** - стандартное оружие WeaponType - тип урона от оружия 1 - колющий 2 - дробящий 3 - режущий 4 - колющий и режущий WeaponSize - размер окужия 1 - мелкий 2 - маленький 3 - средний 4 - большой RangedWeapon - дистанционное оружие(ID амуниции из этого же файла). PrefAttackDist, MinRange, MaxRange, NumDice, DieToRoll, CritThreat, CritHitMult - стандартный харак-ки оружия . CritThreat - вероятность нанесения критического удара 1 - d20 2 - d19-20 3 - d18-20 и т.д BaseCost - базовая цена. Stacking - по сколько штук может храниться (например стрелы 99). InvSoundType - звук в инвентаре (ID из Inventorysnds.2da). StorePanel - определяет в какой группе находится предмет у торговца 0 - броня 1 - оружие 2 - эликсиры 3 - маг. вещи 4 - ReqFeat0, ReqFeat1, ReqFeat2, ReqFeat3, ReqFeat4 - требуемые фиты( ID из Feats.2da) AC_Enchant, BaseAC, ArmorCheckPen -снова хар-ки оружия. ChargesStarting - количество зарядов. RotateOnGround - возможность поворота на земле. TenthLBS - Вес. WeaponMatType - тип материала оружия.(используется в основном для определения звука и т.д) AmmunitionType - тип аммуниции (ID из ammunutiontypes.2da). ArcaneSpellFailure - вероятность срыва закленания %AnimSlashL, %AnimSlashR, %AnimSlashS - вероятность проигрования одного из типов анимации. у меня в одном хаке 1000 иконок, а в 2ДА(этого хака) всего 199 сточек... как сиё понимать? |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #119289 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,703 |
Отправлено: Mar 28 2008, 08:37 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
У меня есть книга, с помощью которой можно вызвать заклинание. Но как запретить вызов, если, к примеру, переменная ch не равна 4? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #119288 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,724 |
Отправлено: Mar 27 2008, 14:53 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Код 2DA V2.0 0 106 shortsword 1 2 0x1C030 1 2 WSwSs 0 1 1 1 it_bag **** 0 **** 1 2 **** 1.2 10 250 1 6 2 2 1 10 1 2 1684 8 8 0 0 1 45 50 **** **** **** 4 0 0 5410 0 1 30 1 **** **** **** 35 35 65 19 1 помогите разобрать... это строчка из 2DA baseitems. Я хочу своих немного добавить(без которых никак!), но вот что за что овтечает не знаю... =( |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #119272 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,703 |
Отправлено: Mar 27 2008, 14:26 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Решил создать структуру, общую для всех НПС, но вот только чего-то не выходит так, как нужно... Neverwinter Script struct C_NPC { int Circle; // * круг магии int Weapon; // * владени двуручным string SpPoint; // * точка привязки }; Neverwinter Script #include "0c_npc_class" void main() { C_NPC npc1; npc1.Circle = 2; npc1.Weapon = 1; npc1.SpPoint = "POINT"; } Ругается на C_NPC npc1;, говорит: НЕТ ТОЧКИ С ЗАПЯТОЙ ПОСЛЕ ВЫРАЖЕНИЯ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/snoozer_17.gif) П.С. А почему классы создавать нельзя? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #119271 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,724 |
Отправлено: Mar 27 2008, 10:40 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Мне больше по душе ХотУ. Прошел два раза, СотУ только до какого-то предводителя мумий, а оригинальную только до конца 3-й главы. |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #119270 · Ответов: 47 · Просмотров: 61,871 |
Отправлено: Mar 21 2008, 08:24 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 584 Регистрация: 08.10.2005 Из: Приморский край Пользователь №: 1,622 |
Игрушка симпотичная. Не играл в её предков, но думаю, будет нечто! |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #119132 · Ответов: 6 · Просмотров: 13,617 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 12:21 |