Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Nov 20 2006, 21:56 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Он извинился... Алах акбар, неужели человек меняется! |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #98666 · Ответов: 856 · Просмотров: 406,853 |
Отправлено: Nov 20 2006, 21:25 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
И всетаки - мир её праху... Лучше бы не реалмсы воскрешали, а развивали этот проект... |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #98663 · Ответов: 856 · Просмотров: 406,853 |
Отправлено: Oct 20 2006, 17:24 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Мир его праху (этим все сказано). |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #95309 · Ответов: 856 · Просмотров: 406,853 |
Отправлено: Oct 15 2006, 15:05 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
QUOTE Наверное, столько, чтобы аватары их в одну колонку влезали.... Ну это как посмотреть, смотря какое разрешение у тебя стоит - столько и влезет =) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #94851 · Ответов: 113 · Просмотров: 101,265 |
Отправлено: Jul 14 2006, 10:29 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Потеря интереса. Вот именно это и губит множество проектов. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #87809 · Ответов: 160 · Просмотров: 137,486 |
Отправлено: Apr 13 2006, 18:53 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Zirrex |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #77701 · Ответов: 19 · Просмотров: 23,895 |
Отправлено: Nov 2 2005, 22:04 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Не помню, во всяком случае у меня никогда не получалось обходиться без скрипта. А зачем вообще без него обходиться? Это во всяком случае не сложно же создать один скриптик на разговор =) А если ты имеешь ввиду что у тебя куча таких объектов - создай один universal скрипт, в котором будет браться локальная переменная с объекта с названием разговора. например:
где в "my_conv" строковой переменной сохранено название разговора. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #56754 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,064 |
Отправлено: Oct 24 2005, 06:28 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Ню это видимо давно кому то надо было сделать, и наш Каа честно справился с задачей ;)
Когда? Очень интерестно... ;) |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #55149 · Ответов: 8 · Просмотров: 36,512 |
Отправлено: Aug 20 2005, 01:48 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Нужно автивировать НПС с которым ты разговариваешь на то чтобы он слушал (SetListener() вроде... посмотри в скриптах), потом задать шаблоны на прием ставок (SetListenPattern(тут параметры, смотри описание скрипта)). И все - когда нужно на определенную ветку вешай переменную, которая будет означать что он принимает ставшу, говоришь в толк ставку по шаблону и он принимает ставку... Короче тебе надо полазить по скриптам банков (должны быть на форуме) с голосовым управлением. Там все понятно. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48411 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,359 |
Отправлено: Aug 17 2005, 19:31 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Почему же нельзя... Можно через LetoScript в НВНе, но в любом случае требуется перезаход - так что вотю... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48107 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,873 |
Отправлено: Aug 17 2005, 19:26 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Думаю лучше так:
|
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48105 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,359 |
Отправлено: Aug 8 2005, 19:13 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Просто заменяешь dialog.tlk русским (от той версии, от которой он у тебя есть) - и все. Не забудь так же о шрифтах, так как в забугорском варианте русские не предусмотрены =) |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #47489 · Ответов: 1 · Просмотров: 6,091 |
Отправлено: Aug 8 2005, 18:47 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Кстати, энта, не в тему конечно, но почти по теме. Leto теперь НЕ может прикрутить к чару SpecAbilList где содержатся спеллы как специальные абилки персонажа. Это было пофиксено биоварями в патче 1.64. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #47484 · Ответов: 24 · Просмотров: 31,542 |
Отправлено: Jul 31 2005, 23:16 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
А, ты про это. Ну убрать тогда толдько из диалог.тлк их можно... Только зачем? Вот я не понимаю =) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #47198 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,504 |
Отправлено: Jul 31 2005, 19:37 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Странно, а почему в "русской" версии НВН там пишется "Начало отдыха" и "Конец отдыха"??? =) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #47195 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,504 |
Отправлено: Jul 31 2005, 19:05 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Очень много систем, которые нужно отлаживать очень долго и нудно. К примеру: система реста, система смерти, система опыта, система респавнов... и это 1% от всех систем, которые должни присутствовать на любом уважающем себя шарде =) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #47194 · Ответов: 1 · Просмотров: 6,105 |
Отправлено: Jul 28 2005, 19:20 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Насчет кто кого првым ударил - на броню повешать OnHitSpellCast и вызывать через него скрипт глобальный, который и будет определять кто кого первым ударил. Главное прикрутить каждой броньке\одежке эту фишку через AddItemProperty, вроде так... И вообще - я делал через default очень хорошую систему, она осталась в моем первом модуле шарда Энтарион. На второй модуль не буду переводить, так как система всетаки давала хорошенькие лаги, так как скрипт вызывался на КАЖДЫЙ эвент прсонажа. |
||
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #46996 · Ответов: 24 · Просмотров: 31,542 |
Отправлено: Aug 24 2004, 20:55 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
2 JCDenton: Ты можешь применить к любому объекту безграничное число локальных переменных (int, string, object, location и т.п.) при условии, если их имена НЕ будут совпадать. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10232 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,359 |
Отправлено: Aug 23 2004, 15:05 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Ну я так подразумеваю - все исполняемые файлы находятся у игроков на компе, т.е. в hak файлах. Из них игра игрока и выдергивает все нужное, значит не имеет значения что будет стоятьна сервере... Ну я думаю так =) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #10202 · Ответов: 11 · Просмотров: 17,241 |
Отправлено: Aug 23 2004, 09:57 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Вопрос таков. Возможно ли на сервере при запуске положить рипнутые хаки, т.е. 1 кб без содержания, а насторону клиента - нормальные... И будет ли это работать хорошо? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #10197 · Ответов: 11 · Просмотров: 17,241 |
Отправлено: Aug 16 2004, 17:05 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Скриптеры точно на расхват, особенно смышленые скриптеры. Их еденицы... |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10035 · Ответов: 94 · Просмотров: 58,892 |
Отправлено: Aug 14 2004, 12:31 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
"Черный список"... хых =) Можно и по никам делать списки, благо некоторые есть кто ненавидят менять ники и слишком в них вживаются... |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9972 · Ответов: 38 · Просмотров: 72,960 |
Отправлено: Aug 10 2004, 16:02 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Эх... Жаль конечно, такая прога пропадает... =) Но жаль что тока под винду =( |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9706 · Ответов: 38 · Просмотров: 72,960 |
Отправлено: Aug 10 2004, 08:15 | |||||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
StringToLocation
LocationToString
|
||||
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9654 · Ответов: 40 · Просмотров: 130,081 |
Отправлено: Aug 9 2004, 15:24 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 74 Регистрация: 18.07.2004 Пользователь №: 176 |
Вообще легче всего сохранять локу на какой нить плот-итем в инвентаре, который невозможно выкинуть и т.п. Или же делать LocationToString а потом наоборот. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9605 · Ответов: 40 · Просмотров: 130,081 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 22nd September 2024 - 22:38 |