Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Mar 4 2005, 16:21 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Просто у меня еще была одна идея насчет того как реализовать те же самые сабрассы, но чтобы все плюшки были нормальные (т.е. хар-ки после навешивания плюшек были бы белыми, а не зелеными). Создать эдакого виртуального Дма (не секрет что у ДМа есть возможность сделать любую характеристику персонажа любой (хоть Силу 100, хоть спасы 200)). Таким образом можно было бы сделать персонажа которого бы НВН видел как ДМа, а у этого перса прописать с помощью скрипта эти команды и потом по каким-то так сказать значениям переменных делать так что этот ДМ менял бы необходимые характеристики. Т.е. это был бы ДМ НПС который по заданному скрипту исполнял бы определенные функции. Надеюсь я понятно объясняю ... Но данный способ я считаю более геморройным и придерживаюсь идеи что лучше сделать просто еще несколько функций и не шаманить каждый раз нового НПС со своими скриптами ... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #29225 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,536 |
Отправлено: Mar 4 2005, 16:08 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Так как сейчас под рукой НВНа нет (с работы пишу) -- не подскажешь где онный лежит ? А насчет функций которые выясняют Дм или не-Дм идеи есть ? "Было бы можно - давно бы уже меняли безо всяких шкур. " ---- ну дык : Нам не надо ждать милости от природы, нам нужно брать все самим ... :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #29220 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,536 |
Отправлено: Mar 4 2005, 15:47 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Хм интересно, обнаружил в тулчке несколько скриптовых команд которые позволяют определить ДМ это или не-ДМ есть идеи зачем они нужны кроме создания вещей которыми могут пользоваться только ДМы ? И еще вопрос - где именно прописаны все эти GiveXP и прочие --- насколько я понимаю язык скриптов НВНа очень похож на Си или любой другой язык и вот чем : все эти функции описаны в каком то файле или наборе файлов. Кроме того эти функции созданы из каких то тоже функций, но более простых (точно также как мы из этих GiveXP создаем свои функции которых в тулчке нету). Что-то вроде есть глина (простые фукции), затем из глины делаются кирпичи (наши функции GiveXP и прочее) и затем уже из кирпичей строится дом (наш скрипт). Так вот мне интересно - где именно лежит процесс по которому происходит создние кирпичей из глины. Интерес есесна не спортивный - в тулчке есть такая функция, не помню как называется, которая возвращает значение того или иного параметра (Сила, Ловкость и т.д.), а вот функции которая эти бы параметры меняла нету -- из-за этого многим скриптерам приходится вешать всевозможные плюшки на шкуры и прочь, прочь, прочь. И у меня возникла идея - если бы можно было бы увидеть по какому принципу написаны функции возвращающие значение того или иного параметра, то можно было бы просто изменив немного эту функцию и обозвав по другому спокойно менять характеристики персонажа без всех этих танцев вокруг шкур персов и прочее. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #29215 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,536 |
Отправлено: Dec 30 2004, 15:04 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
2Lemegeton : "Позволь не согласиться, дабы стреле скорость придать нужно ей придать ускорение, оно, извини от твоей силы зависит. Ловкость это, скорее, точность действий. Хотя, если в глаз с пяти метров засадить - тут силы много не потребуется. " ---- а я думал что скорость стрелы зависит от так сказать тетивы лука (если тетиву хрен натянешь то и скорость стрелы если натянешь будет огого, а если это резинка от трусов а не тетива, то и стрела полетит соответственно как говно по параболе, а не как стрела) -- если ты это имел ввиду то да - тут от силы зависит. Но ведь урон из лука зависит не только от натяга тетивы (что у нас приравнивается к скорости стрелы и мощности выстрела), а еще от массы стрелы (кстати, может стрелы +1, +2, +3 просто поменять на названия с разными массами стрел - ИМХО больше реалистичности) и от того куда именно направлена эта стрела - а это в свою очередь зависит как раз от ловкости. У лучника вроде все таки берется силы 14 - 16 ... в среднем, что ИМХО как раз хватает для удовлетворения требований по силе натяга тетивы для разных луков, а вот чем больше ловкость (т.к. в НВН нету таких понятий как меткость, восприятие и т.д. то все они входят в ловкость - ЭТО МОЕ ИМХО) - тем больше шанс того что лучник засадит свою тетиву в какое-нить сочленение доспехов и сильно ослабит или сразу завалит супостата. Кроме того некоторые стрелы можно сделать против определенного типа доспехов - я где то читал что для пробивания тяжелых копейщиков (эдакие маленькие танки в фуллплейтах) использовались тяжелые стрелы с тупыми наконечниками которые выпускались из луков с достаточно большой силой натяжения и с достаточно близкого расстояния - при лобовом ударе (прямо в душу) - стрела прошибала копейщика навылет. "Например?" --- вот и я не мог вспомнить. Но теперь все ясно. "А при мультиклассе у тебя за каждый класс этот фит давать будут." --- может я чего то не вижу, но чем это плохо ? "А всего остального можно и не делать..." -- угу и тогда девастат на все будет работать от ловкости, а не от силы = 5 баллов (для двуручного топора например :vava: ). Или в девастате есть часть которая отвечает именно за ранжед оружие? Кроме того - для взятия девастата на ранжед оружие нужно чтобы ловкости было 25, а не силы, а то получится допустим - чтобы взять девастат - силу надо взять 25, а модификатор девастата будет учитываться исходя из ловкости персонажа --- :crazy: вот это будет подстава. "Это я дабы не быть голословным сделал. Чтобы не подумали, что от балды свое IMHO выложил." - ето быль сарьказьм с моей стороны без желания обидеть слушающего (читающего в нашем случае :D ) 2K.SpecTr - ну ничаго ничаго - вот получишь ответ в таком же виде - типа я тоже ведь писать буду, а не читать -- воть тадыть и поговоримс :DB: Дык у тебя получается что меню (в данном случае РДД) появляется с появлением перегара, ясен пень что если что-то раньше перегара в этом меню появляется - ты этим пользоваться не сможешь пока перегара не будет. Ты привяжи появление классового меню к тому что раньше появляется ... и все должно заработать .... (или я опять что-то не понял :unsure: = вот что я действительно не понял - это как можно сделать так что РДД получает все свои классовые возможности без перегара (отключение перегара как фита не рассматривается) :xz: ) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #19995 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,535 |
Отправлено: Dec 28 2004, 16:30 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Хм, пришла такая идея (возможно поможет) - можно ли сделать так? - игрок заходит (т.е. вводит акк потом выбирает серв говорит мол коннект) - далее если он пароль ввел - его кидает в один шард (тот самый с рабочими хаками), а если не ввел - его кидает на другой шард (тот самый - комната ожидания) где он может посмотреть что делается на шарде с рабочими хаками. Теоретически - это был бы выход. Посмотреть что делается на одном шарде из другого ИМХО можно сделать с помощью БД. (Как - чессскажу - не знаю, но почему то уверен что можно :pilot: ) Т.е. по сути будет 2 шарда на серве, 1 - это полноценный шард со всеми вкусностями и хаками, и второй - тот самый зал ожидания в котором будет от силы штук 20 скриптов и 1 лока. Основная загвоздка в том - можно ли сделать то или иное действие с игроком (телепортировать его на нужный шард) исходя из действия самого игрока (ввод или не ввод пароля.) ??? - вот этого я точно не знаю, а моя интуиция - молчит :xz: |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #19782 · Ответов: 117 · Просмотров: 99,301 |
Отправлено: Dec 28 2004, 16:15 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
"Сбивание с ног" --- а так это какой спас будет против этого фита, а я думал что идет речь о том что для взятия какого-то фита требуется определенное кол-во спаса. "Э, батенька, это уже на скриптах решать надобно. Да и почему бред? Ты лук видел? А тетиву натянуть пробовал? Там нужна сила. А ловкость, скорее на скорость." - позволю себе не согласится -- девастат по идее рассматривается МНОЙ как эдакий супер пупер удар которым можно с одного щелчка завалить противника, за счет так сказать большОго умения мастера. Дык для использования лука в основном нужна ловкость - чтобы так стрелу пустить чтобы она попала в такое место (каждый думает конечно в меру своей испорченности, но туда - тоже вариант :drag: ) чтоб врага сразу сдуло. А сила действительно влияет - но на урон наносимый стрелой, который в данном случае и приравнивается к скорости стрелы (считаем что стреляется одинаковыми по массе стрелами). Так что ИМХО как раз от ловкости должен расчитываться девастат, а не от силы. Эт так скаать разь. И двазь - почему на скриптах - взять скрипт от девастата (он общий) - выдрать из него ту часть которая отвечается за лук (арбалет, пращу и т.д.) и оформить в виде отдельного фита который привязать к достижению допустим 25 ловкости и в самом скрипте поставить где была сила - ловкость. Т.о. стандартный девастат останется, а мой будет появлятся тогда когда мне надо т.е. при достижении персом 25 ловкости. В принципе придется конечно по скриптам полазить - не без этого, но чтоб только на скриптах - эт ты загнул :pilot: "Например, пропадает курсор, и спелл, привязаный "на себя" кастуется без "наводки"." - т.е. должен кастовать на себя, а кастуется на кого то от балды, кто рядом стоит - или я чего то не понял :xz: ? "Имеется в виду АКТИВНЫЙ фит, присутствующий в радиальном меню. А где ты поставишь OnMenu???????" --- хм, ну тогда в том самом цлс_фитс прописать твой фит каждому классу вручную ... "Сорри за народ.рю и невбубенные картинки. " -- ты бы еще видео снял в авишнике :D :lol: - а то вдруг кто не поймет - как полиморфится надо =)))))))))))))))) 2K.SpecTr : Убери "перенос по словам" в блокноте - все сразу преобразится в более менее нормальную картину :dirol: т.е. если сначала полиморф - потом перегар -- то перегар не взять никогда, а если наоборот - сначала перегар взять - то полиморф потом взять можно --- я прально понял ? |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #19780 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,535 |
Отправлено: Dec 27 2004, 14:52 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
CR - Челендж Рейтинг - что-то вроде крутости. Ну например (хотя пример конечно кривоват :unsure: но что поделаешь.) итак есть у нас лич, сначала у него ЦР 100, а потом мы ему сделали ЦР 1. К личу подваливает чел 40 лвла (я хз скока у него считается ЦР, но допустим 40). В первом случае лич увидит перса, сравнит его цр со своим и скажет (иметь мои старые костыли - да это же лам) и ломанет на перса в рукопашную без обкастовки. Иное дело когда у лича Цр 1 - он посмотрит на перса 40 лвла и подумает (вот теперь ко мне снова смерть пришла, только на этот раз я походу костями не отмахаюсь). и после этого выдаст в перса весь набор спеллов которые только натолкали в него с помощью тулса. Т.о. вот это "MAXCR" - если тупо переводить, можно перевести как - максимальный челендж рейтинг , а вот с этим "MinFortSave" проще - это минимальный спас на Форту ака Стойкость ака Fortitude. Хм, только что-то мне не припоминаются фиты которые требуют спасы ... :xz: Гы, воровские сныки :crazy: сделаны с помощью SUCCESSOR "TARGETSELF - Тяжелый случай. При 1, фит не может быть использован не на себе. Но наблюдались и другие эффекты!" - например ? "EFFECTSSTACK - Непонял. Но похоже на то, что если стоит 1, то эффект не суммируется с другими при высоких сложностях." - скорее всего - если фит используют несколько раз то будет ли стаковаться (складываться) эффект друг с дружкой или нет. "ALLCLASSESCANUSE - Все ли классы могут использовать этот фит? 1 - да, 0 - нет. Если 0 - необходимо добавить фит в соотвестствующий cls_feat_***.2da файл. З.Ы. Тут есть сложность. В этом файле (cls_feat_***.2da) описывается, где будет находится "иконка" активного фита. Непонятно, как сделать активный фит, который могут использовать ВСЕ классы?!" --- а поставить 1 ??? "SPELLID - Идентификатор заклинания для активных фитов. Все активные фиты создаются через этот параметр. Он, по сути дела, косвенно "связывает" фит со скриптом." - поясни плз Все таки дойдут у меня руки сделать чтобы девастат на лук был от ловкости, а не от силы - это ж бред чистой воды. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #19657 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,535 |
Отправлено: Dec 23 2004, 15:56 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Ничего плохого, кстати, тоже :yes: |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #19274 · Ответов: 121 · Просмотров: 153,836 |
Отправлено: Dec 22 2004, 16:25 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Попробуй поменять свой экзешник от 1.62 на 1.64 --- а вддуг :pilot: получится |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19133 · Ответов: 17 · Просмотров: 22,620 |
Отправлено: Dec 22 2004, 14:48 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Как сделать чтобы в строке диалога с НПЦ часть текста была другого цвета (например красным) ? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19122 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,536 |
Отправлено: Dec 22 2004, 14:41 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Так же как и приклеил хаки к своему модулю ... просто там внизу есть строчка куда нужно вставить тлк - надо лишь по внимательней по смотреть ... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19119 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,454 |
Отправлено: Dec 21 2004, 14:49 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
:crazy: :pilot: :crazy: НИ хрена не понимаю ... Можно еще раз для меня лично и по пунктам ... :D ? Я тоже конечно запятые не уважаю, но чтоб настолько ... :shout: |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #18992 · Ответов: 117 · Просмотров: 99,301 |
Отправлено: Dec 21 2004, 14:43 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Спасибо огромное, чичас буду изучать ... как раз хотел узнать, что они поменяли и добавили ... Да - я забыл ссылку дать на тот самый Кормир (ну мало-ли не знаешь :good: ) http://www.deltavolgi.ru/cormyrean/index.php?act=portal |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18989 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,454 |
Отправлено: Dec 20 2004, 12:15 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Хех. Сначала был 2.1(буква непомня) :pilot: Потом 2.2а, 2.2b, 2.2c, сейчас вроде то ли вышла, то ли выйдет 2.2d - а я как назло потерял адрес сайта создателей. :vava: Какой смысл что-то переводить - когда через месяц или меньше они опять что-то добавят. Вон еще расы или что-то в этом духе хотят добавить - это опять все что напереводил копи пастом туда сандалить ... я чессскажу : начал :) но т.к. с англом я на Вы, то отдавать кому-нить свое творение ... опасаюся :yes: да и не закончено оно. Кроме того ... если его ставить вместе с Сером, опять же там третий (другой) тлкашник. Кроме того - хрен знает пойдет ли этот тлкашник для новой версии ПРЦ. Тот который у меня - для 2.1 (проверено - насекомых нет :buba: ) Воть такъ. А у меня только tlkeditor :)) каждую строчку атдэльна. Я вот стал переводить по такой системе - текст англ. оставляю, а на русском в скобках пишу - как думаешь - удобней будет ? Названия фич переводить не буду - факт, описание фич - буду. С заклами - придется все переводить. Кроме того - если я не ошибаюсь - на форуме Кормира вроде народ общими усилиями уже больше напереводил. Так что - если так нуна - свистни туда. Я там тоже периодически появляюсь, но пока на том шарде не разрешат ПРЦшного шифтера ... нипайду :drag: А началось все с того что стал я переводить Нордок ... :dirol: до сих пор перевожу. :D |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18883 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,454 |
Отправлено: Dec 17 2004, 15:45 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Какой из них - там версий до буя ... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18676 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,454 |
Отправлено: Dec 10 2004, 14:34 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Уважаемые, не подскажете-ли. Тут у меня проблемка нарисовалась с моделями. В общем картина такая : Что имеем : ПРЦ (не важно какой версии), сопсна НВН, монстра имеющего крылья и хвост (для простоты можно взять СЕРовского суккуба, но можно и обыкновенного НВНовского), шифтера из ПРЦ который может мимичить этого моба (т.е. стать таким же как моб). Что наблюдаем : стоит суккуб (крылья и хвост при ней), подходит шифтер и мимичит суккуба, мим проходит удачно за одним исключением - ни хвоста на крыльев у шифтера не добавляется т.е. стоит суккуб-моб со всеми причиндалами, а рядом стоит наш шифтер, но без онных. Вопрос : Как сделать так чтобы у шифтера тоже появлялись и крылья и хвост при миме существа у которого они есть, а не только копировалась модель тела ? Теоретически я думаю что есть отдельно модель для крыльев, отдельно для тела и отдельно для хвоста. При миме же (в скрипте) прописана только модель тела а моделей хвоста и крыльев нету и именно поэтому они (крылья и хвост ) не мимичатся. Я прав ? ... т.е. мне достаточно подправить скрипт и все ? Или тут что-то еще ? |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #17947 · Ответов: 58 · Просмотров: 58,155 |
Отправлено: Dec 10 2004, 14:12 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
"Будьте любезны, скажите что есть OnDeath контейнера... " - очевидно в это место можно запиндячить скрипт который будет запускаться если этот контейнер раскуячат. ИМХО :D |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #17945 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,536 |
Отправлено: Nov 30 2004, 15:26 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
НФС - шо ето за фрукт. Мой чердак выдает только один вариант перевода - Нид фо спид - но это явно не из той оперы :crazy: |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #16976 · Ответов: 243 · Просмотров: 86,673 |
Отправлено: Nov 30 2004, 14:27 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Гдаждане, а ведь человек спрашивает именно про техническую сторону. И Равен с Экзисом были взяты ДЛЯ ПРИМЕРА (об этом еще в первом посте указано) ... Может все-таки ответите на вопрос ? Кто с кем посреца и прочее, ИМХО, вопрошающего мало волнует. Я думаю теоресисски можно, но вот практически ... Hety the Lightbringer - указал что будет геморр с чарами, хмм а если сделать для этих двух в нашем случае и эН в идеале шардов одну большую БиДе и в ней хранить всех чаров ? Это не уменьшит геморр ? Равен - поправь меня если я не прав, но это должно выглядеть для примера как *задумался* ну возьмем для примера Сигил (Город Дверей -- косяков я бы сказал, но это лирическое отступление), так вот - чем не эдакий мир объединяющий несколько миров причем многие совершенно кардинально отличаются друг от дружки. Я прав ? Что-то вроде этого ? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #16969 · Ответов: 243 · Просмотров: 86,673 |
Отправлено: Nov 26 2004, 13:35 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
"посмотри списочек команд и выбери" -- эммм, а где это можно посмотреть ? 2Равен, а зачем очищение инвентарей плейсов и очищение энкаунтеров. И почему бы не сделать просто чтобы на всем шарде через определенные промежутки времени не удалять валяющийся шмот на земле ? Тогда бы не пришлось привязывать скрипт к факту выхода игрока из локи ... 2Lemegeton : Ну сё ты хошь, ну не читал я Лексикон, не читал ... :yes: А насчет палок, ну так ведь есть палки только для ДМов и их никто кроме них юзать не могет. "то гораздо эффективней скрипты из ДМ консольки вызывать " -- будь бобр, любой элементарный пример приведи плз, хотя бы повышение той же Силы. И еще - вопрос : таким образом увеличивается базовая сила или нет ? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #16622 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,536 |
Отправлено: Nov 25 2004, 13:45 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
2Lemegeton : "Делаешь скрипт с именем ТЭГ_ОБЪЕКТА (CaseSensitive!) В нем пишешь все что хочешь!" --------------------- эмм, делать отдельный скрипт для каждого монстра в палитре ?! Я похож на извращенца ? Теоретически палка задумывалась для следующего --- ДМ видит что игрок что-то быстро валяет мобов, берет и усиливает их (именно тех против которых на данный момент игрок машется) без рестарта сервера -такое возможно сделать ? Допустим валяет кто-то гоблов - заходит ДМ и делает парочке гоблов ничем раньше не отличающихся от других на одной определенной зоне силу допустим не 10, а 100 - именно такого плана мне нужна палка. Или я опять что-то не так понял ... я не очень хорошо в скриптах, скорее даже очень не хорошо. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #16532 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,536 |
Отправлено: Nov 23 2004, 13:05 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Оффтоп конечно, но вроде рядом с кажым крафтером там стоит бадья в которую можно все переложить и уничтожить ... |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #16401 · Ответов: 14 · Просмотров: 19,237 |
Отправлено: Nov 23 2004, 13:03 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Ну как как - заходишь в НВН - мультиплеер - создать игру - выбираешь модуль - выбираешь перса - грузишь и ждешь френда, даешь другу свой ИП и порт для игры в НВН (порт по умолчанию 5121) Твой френд узнав необходимое (см выше) - заходит в НВН - мультиплеер - интернет геймс или лан - директ коннект - вводит твой ИП и через двоеточие порт - хряпает по ентеру и ждет --- в идеале должно соединится. Перед всем этим гемором оба в аутпостах (файерволлах своих) ставят обучающий режим и после выскакивания окошка создают правило после чего играють. Во всем вышеперечисленном есть один большой плюс для будущей игры : если таким способом вы сконнектились, но после того как ты создал уже сервак прогой nwserver и вы сконнектиться не могете то значит это именно у тебя кривые руки т.к. у друга к тебе дорожка НВНу протоптана ( ИП тот же, порт тот же - если ты конечно его не поменяешь сам ) - сразу круг в котором надо искать ошибки резко сужается. Вот так ... вроде :good: |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #16400 · Ответов: 10 · Просмотров: 17,969 |
Отправлено: Nov 22 2004, 14:15 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
Что за мусорщики ? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #16351 · Ответов: 14 · Просмотров: 19,237 |
Отправлено: Nov 22 2004, 14:14 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 51 Регистрация: 19.07.2004 Пользователь №: 177 |
2Dead_Paladin : Эмм, братцы - а вы хоть элементарно по мудиплееру-то в НВНе сконнективались ? Без всяких серверов и т.д. .... ИМХО стоило бы сначала сконнектится просто по мульте, а потом по аналогии уже завести у себя сервак и его поиметь. ИМХО конечно. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #16350 · Ответов: 10 · Просмотров: 17,969 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 10:04 |