Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Nov 21 2009, 12:20 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
Я выбираю вкладку All в ресурсах, выделяю все ресурсы модуля, делаю Refresh, а потом экспорт без зависимостей. Разницу между экспортом с зависимостями и без не уловил. Заметил только, что файлов экспортируется заметно больше. В любом случае - работает. |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #134435 · Ответов: 33 · Просмотров: 165,617 |
Отправлено: Nov 21 2009, 12:09 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
Если предмет надоест, прийдется модуль удалять, иначе он будет в инвентаре вечно. ИМХО, можно просто сделать скрипт добавления предмета в void main(){} . А сам скрипт запускать из дев. консоли командой "runscript имяскрипта". Чтобы включить консоль, нужно запускать игру с ключом -enabledeveloperconsole. Типа так: Neverwinter Script #include "utility_h" #include "wrappers_h" /* наверно лишний */ void main() { // Получим объект игрока object oPlayer = GetHero(); // Обратите внимание на формат R"resource_file_name" // "R" является важной частью и определяет его в качестве ресурса. Просто имя ресурса. Его можно увидеть в дереве объектов (справа) UT_AddItemToInventory(R"aga_bowofathena.uti",1); // добавляет предмет в инвентарь активного игрока } Может есть команды в консоли для непосредственной манипуляции инвентарем... |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #134434 · Ответов: 26 · Просмотров: 160,878 |
Отправлено: Nov 18 2009, 15:40 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
Цитата Далее следует "приятный бонус", после установки и неакуратного запуска тулсета - основная компания игры больше не захочет запускаться, а причина тому один маленький лишний файлик по имени singleplayer.cif ( искать в ..\Documents\BioWare\Dragon Age\modules\Single Player\), банальное удаление которого исправляет ситуацию (чем чревато для тулсета неизвестно, но кампания снова работает) Помимо этого мне еще приходится удалять Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\toolsetexport. Эта папка появляется только после выполнения экпорта в тулсете и нарушает некоторые диалоги в игре. Как ни странно, экпортируемое содержимое эта манипуляция не затрагивает. Может баг. |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #134396 · Ответов: 33 · Просмотров: 165,617 |
Отправлено: Jan 4 2007, 20:32 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
В пещере муравьев в Таннеме не могу попасть к королеве муравьев. Ступени на нижний уровень есть, а триггеры на спуске не срабатывают. Может из-за того что спускался в боевой ситуации?? Хелп! Добавил: Вообщем, телепортнулся консолькой, так как другого решения не нашел... |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #101496 · Ответов: 78 · Просмотров: 94,834 |
Отправлено: Dec 29 2006, 23:19 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
Мои поздравления с релизом, ребята! Вы - лучшие! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/victory.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/drinks.gif) Вне сомнений, с радостью отрою пыльный компакт с нвн и получу море увлекательных приключений. Спасибо за ваш труд! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #101157 · Ответов: 42 · Просмотров: 74,245 |
Отправлено: Nov 11 2006, 00:22 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
QUOTE A required security module can not be activated. This program can not be executed. Загрузчиком процион не грузится у меня, зато если так запустить (через менюху) то запускается (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97576 · Ответов: 212 · Просмотров: 232,481 |
Отправлено: Nov 8 2006, 13:23 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
Диалоги - твердый плюс! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Озвучка классная. Поначалу не затягивало, но чем дальше играю - тем больше нравится! Спелятник, визуалэффекты спеллов просто супер... Друиды - рулез (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Возможность выполнять квесты разными способами (обычно 2), социальные скилы как intimidate persuade и bluff реально полезны! Кто играл в КотОР2, тот заметит похожие моменты. |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97131 · Ответов: 510 · Просмотров: 194,888 |
Отправлено: Oct 22 2006, 13:31 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
Ничего не понимаю! Пытался я сегодня запустить тулсет и все время выплывало следующее сообщение: "The NWN2 Toolset beta has expired". |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #95456 · Ответов: 116 · Просмотров: 85,383 |
Отправлено: Oct 10 2006, 01:49 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
Чуть меньше, ровно 1 Мб (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Выслал... |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #94214 · Ответов: 27 · Просмотров: 51,056 |
Отправлено: Oct 6 2006, 15:44 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
Я думаю, Ghost имел ввиду, что флэттерном можно пользоватся как raise/lower. У флэттерна можно устанавливать уровень "выпрямления", что позволяет устанавливать в точках необходимую высоту. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93897 · Ответов: 207 · Просмотров: 222,069 |
Отправлено: Oct 6 2006, 02:51 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
QUOTE(Zirrex @ Oct 6 2006, 01:30) [snapback]93808[/snapback] Никак не могу понять, почему так темно, когда рисуешь что-либо внутри помещений, да и не только внутри? Пробовал в свойствах локи ставить Directional Light? Я, пока не расставлю источники света, включаю directional light. А так темно, впрочем так и должно быть, ведь должны же быть источники оного. Хотя, почему не сделали режим равномерного освещения для целей исключительно маппинга?! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93811 · Ответов: 113 · Просмотров: 101,302 |
Отправлено: Oct 5 2006, 17:03 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
Вон на волте кто-то howto выложил Writing a NWN2 Plugin Howto |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93783 · Ответов: 38 · Просмотров: 50,923 |
Отправлено: Oct 5 2006, 01:14 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
Скачай торрент-клиент http://www.utorrent.com/download.php. Скачай торрент-файл по ссылке virusman'а. Открой торрент-файл торрент-клиентом и качай (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Учти, что ты не только будешь качать, но и отдавать те части которые качаешь (т.е. где-то 30%-50% трафика будешь отдавать). Можешь конечно обрезать аплоад, если траффик дорогой. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93718 · Ответов: 116 · Просмотров: 85,383 |
Отправлено: Oct 4 2006, 22:25 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
Переименуй в dll и в опциях поставь Allow plugins: load all plugins |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93705 · Ответов: 207 · Просмотров: 222,069 |
Отправлено: Oct 4 2006, 20:52 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
А они разве отображаються? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) У меня ромбики какие-то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93700 · Ответов: 113 · Просмотров: 101,302 |
Отправлено: Oct 4 2006, 18:27 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
Когда только начал делать локу играло, после пары Save\Load перестало независимо от времени дня и ночи |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93693 · Ответов: 55 · Просмотров: 103,394 |
Отправлено: Oct 3 2006, 15:03 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
Блин, у меня точечные источники света не производят тени несмотря на то, что соответствующий параметр включен в свойствах источника света. Зато Directional Light производит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93550 · Ответов: 116 · Просмотров: 85,383 |
Отправлено: Oct 2 2006, 23:00 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
В Property'сах локи Has Directional Light Если это не включать, у меня почему-то вода белая (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93481 · Ответов: 116 · Просмотров: 85,383 |
Отправлено: Oct 2 2006, 22:53 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
Как неподвижная? Также как во вьюхе двигается и зумится. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93477 · Ответов: 113 · Просмотров: 101,302 |
Отправлено: Oct 2 2006, 22:50 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
E:\games\Neverwinter Nights 2 Presale-Toolset\ А мод тут c:\modules\sinkedcrab.mod |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93474 · Ответов: 113 · Просмотров: 101,302 |
Отправлено: Oct 2 2006, 22:42 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
nwn.ini CODE [Alias] HD0=.\ CD0=E:\ OVERRIDE=.\override CAMPAIGNS=.\Campaigns MODULES=.\modules LOCALVAULT=.\localvault DMVAULT=.\dmvault SERVERVAULT=.\servervault SAVES=.\saves SAVEM=.\saves\multiplayer HAK=.\hak PATCH=.\patch NWMFiles=.\nwm TLK=.\tlk TEXTUREPACKS=.\texturepacks AMBIENT=.\ambient MOVIES=.\movies MUSIC=.\music PORTRAITS=.\portraits DATABASE=.\database UIDIRECTORY=.\ui DATA=.\data [Game Options] Memory Level=1 Memory Access=0 Debug Text=0 Object Selection Mode=3 [UI Options] CurrentGUI=default [Sound Options] Music Volume=0.85 Voice Volume=0.85 SoundFX Volume=0.85 Music Multiplier=0.50 Dialog2d Multiplier=0.80 DisableSound=0 ;3D Provider=RAD Game Tools RSX 3D Audio 3D Provider=Miles Fast 2D Positional Audio Environment Effects=0 Number 2D Voices=16 Number 3D Voices=16 2D3D Bias=1.70 Speaker Type=0 MaxCachedSounds=100 [Display Options] FullScreen=1 UseLargeFont=0 ShowSTRREF=0 TexturePack=0 Width=1024 Height=768 BitsPerPixels=32 RefreshRate=60 ;Gamma=1.5 SafeMovie=0 ObjectFade Start=0.0 ObjectFade Length=0.5 ObjectFade Percentage=.15 Enable ObjectFade Companions=1 Enable ObjectFade Target=1 ;[Video Options] ;Enable HardwareMouse=1 ;Enable VSync=0 ;Enable Truform=0 ;Enable AnisotropicFiltering=0 ;CreatureWindSetting=2 ;CreatureShadowDetail=2 [Graphics Options] ;WaterReflections=0 ScreenshotFormat=JPG ;MultiSampleType=4 ;UseHDRIfAvailable=1 ;Shadows=1 ;EnvironmentShadows=1 ;PointLightShadows=1 ;CharacterDropShadows=1 ;UseHardwareShadowMapsIfAvailable=1 ;HiRezShadowMapSize=2048 ;LowRezShadowMapSize=2048 ;CharacterAndPointLightShadowMapSize=1024 ;CharacterDirShadowBias=0.001 ;PlaceableDirShadowBias=0.002 ;TerrainDirShadowBias=0.003 ;CharacterPointShadowBias=0.00005 ;PlaceablePointShadowBias=0.000025 NormalMappedTerrain=1 ;NumberOfTextureMipLevelsToSkip=1 Enable HardwareMouse=1 Enable VSync=0 Enable Truform=0 ;Enable AnisotropicFiltering=0 CreatureWindSetting=2 ;EnableGrass=1 ;VideoQualitySetting=3 Highlight Intensity=0.250000 EnableGrass=0 SEFCacheTimeout=500 SEFCacheSize=20 [Config] FirstRun=0 Connection=0 nwnplayer.ini CODE [Game Options] Memory Level=1 Memory Access=0 TooltipDelay uSec=100000 Enable FloatyTextFeedback=1 Hide SecondStoryTiles=0 Single Player ItemLevelRestrictions=0 Single Player Enforce Legal Characters=0 Difficulty Level=2 MouseoverFeedback=1 TextBubbleMode=1 [Control Options] Zoom Speed=3.000000 CameraTurnSpeed=1.000000 Enable ScreenEdgeCameraTurn=1 CameraMode=1 [Profile] ShowMessageOfTheDay=1 ShowPregenChars=1 JournalPage=0 Client Port=5120 Player Name= Password= Remember Password=1 Current Page=2 ServerList Hide Passworded=0 ServerList Hide Local Vault=0 ServerList Hide Server Vault=0 Group Room=274 [Server Options] One Party Only=1 Game Port=5121 Max Players=6 Server Name=Server GameSpy Enabled=1 Game Type=0 Disable AutoSave=0 CD Banned Behavior=0 Suppress Base Servervault=0 Disallow Shouting=0 ShowDMJoinedMessage=1 BackupSavedChars=0 MPEnabled=1 DMPassword= PlayerPassword= PVP Setting=1 Reload Module When Empty=0 PauseAndPlay=0 Auto Save Interval=0 AllowLocalChars=1 Game Region=0 ServerDownTimer=180 Enforce Legal Characters=1 ItemLevelRestrictions=0 [Banned Ips] 0= [Banned Players] 0= [Banned CD Keys] 0= [Favorites Page] Server0= Server1= Server2= Server3= Server4= Server5= Server6= Server7= Server8= Server9= Server10= Server11= Server12= Server13= Server14= Server15= Server16= Server17= Server18= Server19= Server20= Server21= Server22= Server23= Server24= Server25= Server26= Server27= Server28= Server29= Server30= Server31= |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93472 · Ответов: 113 · Просмотров: 101,302 |
Отправлено: Oct 2 2006, 22:26 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 02.03.2006 Пользователь №: 2,148 |
Хмм, у меня экстериор весь сохранился (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Холмы, озеро и гоблины под водой (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93468 · Ответов: 113 · Просмотров: 101,302 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 02:26 |