Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Nov 20 2006, 19:28 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
QUOTE бесконечный хаст Вот оно счастье у варлока - бесконечность - разве не прелесть? QUOTE Можно конкурс объявить на самую манческую комбу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif) QUOTE кто у нас самый сильный Интересный вопрос. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) Смотря ГДЕ, КОГДА и С ЧЕМ. Если совершенно голый и в одиночке - конечно Монк (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) естественно если на макс. левеле. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #98647 · Ответов: 76 · Просмотров: 411,820 |
Отправлено: Nov 15 2006, 18:10 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
QUOTE ага..вот вы и попались вредители - шпиены Атари (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) QUOTE п.с...а вообще все темы как-то рано или поздно виляют в сторону... Ну, да. Этого 100% в обсуждениях не избежать... QUOTE Вощем, НВН2 чисто для нас с Solmyr2000 писали. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Спасибо обсидиану, что они подстроились под нас QUOTE еще треть портретов вообще не в кассу -типа бежит гном, а на портрете у него железный голем. Вот именно - ещё пример - идёт эльф , вор черноволосый, а на портрете человек, паладин светловолосый. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/fool.gif) QUOTE Ну может еще команду атаки/отмены атаки стоило бы вынести на панель, которая в правом нижнем углу. Ну можно было бы , но это не смертельно... P.S (З.Ы): Могли вообще удалить все новые навыки SoU и Hotu, + лишить нас престиж классов. Вот тогда можно было бы смело ругать Обсидиан. |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #98136 · Ответов: 67 · Просмотров: 117,940 |
Отправлено: Nov 14 2006, 20:54 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
QUOTE Дурацкий инвентарь Но,но! Кому нравится, кому не нравится. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) QUOTE Скажу страшную вещь - мне инвентарь в НВН2 нравится больше, чем в НВН1. И мне тоже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А НеСинхронизация ног при замедлении/ускорении - помоему лучше, чем синхронизация (не считайте меня сумашедшим (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) ) АИ смешной. Смеялся до посинения. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/tease.gif) QUOTE Ненавижу их за то что удалили радиальное меню. "Радиальное меню в топку!" - сказал я (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) У меня своё мнение, противоположное "обществу". В NWN2 нет недостатков, кроме жучков (их задавят патчами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ), и АИ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #98036 · Ответов: 67 · Просмотров: 117,940 |
Отправлено: Nov 13 2006, 18:36 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
Зависимость от рас, классов, конечно хорошо, но зависимость от пола, гораздо интересней, ибо в оригинальных модулях, НИЧЕГО не меняется. А зато так можно почувствовать аж 2 сюжета. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) QUOTE тока писать в 2 раза больше почти и в голове держать все ветки, какие мужские, а какие женские. Так что практика ограничения пола у нас думаю останется, если мы осилим ПЛ2 и будем что-то еще воять. Хорошо. Я не протестую. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Лень она сильная. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) QUOTE тока писать в 2 раза больше почти Кстати, я копирую диалог мужского пола, редактирую несколько слов, (IMG:style_emoticons/kolobok_light/clapping.gif) и вот оно счастье. Хотя иногда надо писать с нуля. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #97895 · Ответов: 12 · Просмотров: 17,366 |
Отправлено: Nov 13 2006, 18:28 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
Нет, ну конечно понятно, но всё таки 50% диалогов можно было и оставить также (там, всяких простолюдинов, некоторых неосновных персонажей) , поставив только токены. Если делать всё сразу, то трудность писания таких диалогов и не почувствуется. (Проверено). Хотя уже поздно об этом говорить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Например, многих персонажей у меня в модуле (coming soon on NWN2 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), можно убедить девушкой тех, кого мужчиной убедить нельзя. А есть один перс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) , с которым, будучи дварфом, можно попьянствовать, и получить квест. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #97893 · Ответов: 12 · Просмотров: 17,366 |
Отправлено: Nov 13 2006, 17:58 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
Эх... ведь действительно трудно писать "обоеполые" диалоги... особенно для ТАКИХ модулей... НО можно было подставить через кастомы ( не так ли? ) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/angel.gif) . Тем более, что уже многое есть... |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #97889 · Ответов: 12 · Просмотров: 17,366 |
Отправлено: Nov 13 2006, 17:46 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
А я считаю - легче всего - колдунами (Sorcrecer). Догадайтесь почему? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Подсказываю - суммон, вызов фамильяра, закл - враги потихонечку (IMG:style_emoticons/kolobok_light/alcoholic.gif) от потока заклов... QUOTE За волшебника играл. Подсказка по прокачке - бери побольше телосложения, потом навык, который даёт дополнитель +1HP за уровень и у тебя сначала 5-8HP, потом бери закл суммона - и у тебя 2 верных друга + хенчман позже. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif) Хаха! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dirol.gif) А крыс я убил без каких либо трудностей! Учитесь, студенты. Короче левор на нормальной сложности за мага - легкий - легкий... На D&D правилах - сложнее. Но проходимо. Непроходимо только в Тсурлагоре на макс. сложности (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spiteful.gif) QUOTE Главарь банды в логове бандитов подбегает сразу к тебе, махнёт своим топорищём - и кранты! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) тут я прошёл так - переключаюсь на фамильяра (пантера), связываю его боем, он в неё имеет шанс попасть 1/10. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Переключаюсь на главгероя, выбираю суммон, вызываю, выбираю боевые заклы, бью, пока не кончатся, если не умер, лечу пантеру хеал китом, стреляю из арбалета. QUOTE Кое-как дошёл до склепа, и вот на нём застрял. Весь склеп моя пантера 3 уровня отлично кушала нежить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Обидно, что нежить умнее бандитов и крыс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif) подходит близко к персу, и вдруг как начнёт лягаться! Я все зелья истратил.... |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #97887 · Ответов: 969 · Просмотров: 288,308 |
Отправлено: Nov 13 2006, 16:57 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
Пока так и не понял как разделить всё это на группы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) всмысле город, внешняя местность и дом. И - вопрос такой - почему вызываются 2 стража, вместо одного (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Скрипт на OnPlayerRest (ТОЛЬКО ГОРОД) (сc_rest_cheking) NSS void main() { object oPC = GetFirstPC(); int i = (Random(100)); if (i < 50) { DelayCommand(0.0, ExecuteScript("cc_rest_town", oPC)); } if (i > 50) { DelayCommand(0.0, ExecuteScript("cc_rest_guards", oPC)); } } Cкрипт с охранниками (cc_rest_guards): NSS void main() { object oPC = GetFirstPC(); object oTarget; object oSpawn; location lTarget; oTarget = oPC; DelayCommand(0.0, FadeToBlack(oPC)); DelayCommand(1.0, StopFade(oPC)); lTarget = GetLocation(oTarget); oTarget = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "rest_cc_guard", lTarget); AssignCommand(oTarget, ActionStartConversation(oPC, "")); } Нормальный отдых в городе (cc_rest_town): NSS void main() { object oPC = GetFirstPC(); DelayCommand(1.0, FadeToBlack(oPC)); DelayCommand(10.0, FadeFromBlack(oPC)); } |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #97884 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,569 |
Отправлено: Nov 13 2006, 16:10 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
QUOTE Игра - редкостная дрянь, равно как и НВН1. Ненавистник NWN? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97879 · Ответов: 78 · Просмотров: 125,987 |
Отправлено: Nov 12 2006, 21:46 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
Собственно нужно было такой опрос прикрутить было к теме "Впечатления о NWN2" или как её там... Ну вот уж создам отдельную тему, чтобы обобщить всё сказанное в числах! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97818 · Ответов: 78 · Просмотров: 125,987 |
Отправлено: Nov 12 2006, 21:31 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
Короче бился-бился, но так и не удалось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/banned.gif) создать систему отдыха. Идея такая - Отдыхать на природе по системе HotU. Отдыхать в городе можно, однако только ночью и в 50% шансов около тебя появляется страж и прерывает твой отдых, днём же прерывается. Отдыхать в зданиях можно только на кроватях (в "диалоге" с кроватью), остальной отдых автоматически прерывается ClearAllActions(). Ничего не удалось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) всё глючит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Дело в том, что проверка на exterior/interior бесполезна, ибо город тоже экстериор. А отдых на кроватях прерывается также, как и не на ней. (Установка/проверка переменных тоже не помогает) Может кто-нибудь поможет ? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #97814 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,569 |
Отправлено: Nov 12 2006, 21:24 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
И за это ставить такие низкие оценки? С AI согласен, но за остальное... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif) Тогда поставь ИМХО что-ли (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97811 · Ответов: 510 · Просмотров: 195,443 |
Отправлено: Nov 12 2006, 14:22 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
QUOTE Lorendroll, а если лут не собрали? Трупы так и будут лежать? Нужен скрипт, который бы автоматически удалял труп вместе с лутом через n-ое количество времени. Кстати, а почему бы лут не собрать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/angel.gif) Наоборот удобнее. QUOTE Лучше бы придумать фишку как поправить асинхронность движения ног и перемещения? Хаст кастуешь - одним шагом 15метров, а замедление - пять длинных шагов, один метр смещения. Выглядит очень некрасиво. Вот это одно из немногого, что мне не понравилось... А вот исправить это неизвестно как. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97743 · Ответов: 104 · Просмотров: 240,329 |
Отправлено: Nov 11 2006, 18:00 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
Уря!!! Заполучил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yu.gif) !! Моя оценка (в 10 баллов): Графика :9 (эхх...графика то хороша, но случай тот же, что и в НВН первом) Звук:10 (может кому и надоело, но только не мне (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) Атмосферность:10 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/victory.gif) Геймплей:8 (камера неудобна...) Тулсет: 10+ (КЛАСС (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) !!!!!) Кампания: 9 (не очень...) В среднем: 9,4 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wizard.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97623 · Ответов: 510 · Просмотров: 195,443 |
Отправлено: Nov 9 2006, 15:22 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
QUOTE но не играл (или мало играл) в НВН1 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rtfm.gif) Неправда. QUOTE Короче, НВН2 хорош для тех, кто играл в ВоВ А я НЕ играл в ВоВ! Круто? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97350 · Ответов: 67 · Просмотров: 117,940 |
Отправлено: Nov 9 2006, 15:17 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
Ха-ха-ха-ха-ха (IMG:style_emoticons/kolobok_light/clapping.gif) Из беты НВН 8? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rtfm.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97349 · Ответов: 510 · Просмотров: 195,443 |
Отправлено: Nov 9 2006, 15:13 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
QUOTE нелепыми огрехами Перечисли плз. QUOTE лучшеб картинки обкаста сделали здоровыми.. а то при 1280х1024 какие-то 16х16 глаз не распознает вобще А что вы ждали, от "почти Black Isle". Систему БГ. А не НВН-шную... |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97345 · Ответов: 67 · Просмотров: 117,940 |
Отправлено: Nov 9 2006, 15:01 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
QUOTE задолбаемся патчить будущий релиз от акеллы, который будет v1.0 Патчи прямо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/moil.gif) лезут из неоткуда А может всё таки Акелла сделает 1.02 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/angel.gif) Или уже точно написано - 1.0 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97342 · Ответов: 212 · Просмотров: 232,645 |
Отправлено: Nov 9 2006, 14:50 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
QUOTE Если уж вспоминать BG или BG2, то извини, но там отвратительный инвентарь. А как по мне - классный. Там всё прекрасно можно различить, да и удобнее. Я вообще мечтал о инвентаре BG в НВН 2. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spiteful.gif) QUOTE Hety, Эээ... По твоему, вот это мутное чудо похожее на что-то непонятное, кручи иконок первого НВНа??? Однозначно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) QUOTE Лучше? Хуже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif) PS: В фаллауте еще неудобней инвентарь. Там искать всё надо часами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97340 · Ответов: 67 · Просмотров: 117,940 |
Отправлено: Nov 8 2006, 22:53 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
QUOTE Hety the Lightbringer, ну ты сравнил. Играешь что ли в куклы? . Если подумать логически, то меч ну ни как не может быть размерами с кольцо, а по слотам, которые занимает каждый предмет, так и получается. Когда как в НВН топор был действительно топором, и занимал соответствующее место в инвентаре, показывая, насколько он тяжел и внушителен, здесь же напоминает дорогой сувенир, который можно уместить в руке, причем на ладони. Нет, неправильно это. А ты не забыл про вес? Он же тоже учитывается! Так что топор размером с кольцо - будет весить как топор. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) QUOTE Гм, ну если только их выписать из самого редактора, что не очень благодарное занятие. По большому счету стоит сделать сайт, где показать всех монстров в графическом исполнении и привести их приблизительное описание. Ну вообще я и имел ввиду выписать из редактора (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) , но сайт то можно сделать. Или хотя бы страничку... |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97230 · Ответов: 67 · Просмотров: 117,940 |
Отправлено: Nov 8 2006, 22:30 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
QUOTE 4). Как это нет списка? А это что? Приводил в изначальной теме ссылку. Видимо мало кто обратил внимание. Список не полный (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А мне нужен полный (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97228 · Ответов: 67 · Просмотров: 117,940 |
Отправлено: Nov 8 2006, 10:00 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
QUOTE Какие там существа? Ибо нигде нет списка... Кто-нибудь на это ответит??? |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97093 · Ответов: 1029 · Просмотров: 249,928 |
Отправлено: Nov 7 2006, 16:47 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
Вообще тормозит из-за теней. Смотри раньше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #96981 · Ответов: 235 · Просмотров: 240,119 |
Отправлено: Nov 7 2006, 14:48 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
Счастливым обладателям - вопрос... Какие там существа? Ибо нигде нет списка... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) QUOTE персонажи при кликаньи "talk to" любят не бежать, а мгновенно телепортироваться к "to", причем всей партией. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif) QUOTE Звуковое оформление - полное дежа вю, половина тем из НВН-1 и даже голоса персонажей из НВН-1. А я бы дал за это плюс НВН. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #96966 · Ответов: 1029 · Просмотров: 249,928 |
Отправлено: Jun 30 2006, 09:08 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 48 Регистрация: 24.03.2006 Пользователь №: 2,207 |
QUOTE(Zirrex @ Jun 30 2006, 09:57) [snapback]86549[/snapback] Solmyr2000 Я не знаю, что у тебя творится в модуле, потому что даже 1000 своих скриптов не вызывают тормозов, если они правильно написаны. У меня как всегда хуже всех. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vampire.gif) Кампания НВН например не тормозит, а Проклятье Левора стоит на разрешении 640x480. Ничего не замечаешь? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) QUOTE(Zirrex @ Jun 30 2006, 09:57) [snapback]86549[/snapback] Solmyr2000, есть стандартный предмет "Gold Piece". Находишь его в палитре, и изменяешь ему значение, сохраняя в кастомную палитру. Все, я же сказал, что удалил хак, и все заработало. Посты опять не читаем-с? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #86550 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,873 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 21:25 |