Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jul 29 2012, 10:06 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Цитата Хоть они в 100 раз популярнее, они всё равно производные на базе оригинала, т.е., грубо говоря, - фанфики. Так грубо, что даже вовсе неправда (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) У тебя проблемы с терминологией. В слове фанфик ключевая часть - фан, произведения, сделанные фанатами. Фильм режиссера можно назвать экранизацией, работой по мотивам, но не фанфиком. Ему даже необязательно любить основу, на которой он работает. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142364 · Ответов: 190 · Просмотров: 169,684 |
Отправлено: Jul 28 2012, 21:28 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Цитата Ну биовари смогли же. Пропиарили свой дэ, его и покупали исключительно как "игру от разработчиков бг" и "классическую рпг в стиле бг". Поправочка - биовары позиционировали дэ, как наследника балдару. Покупали ее не только и не столько из-за этого - они много чего уже успели к тому моменту выпустить. Цитата Даже если игра и не получится как надо (хотя и inxile, и обсидиан имеют за спиной хорошие проекты), может выйти забавный прецедент. Позволю себе заметить, если продажи бг:ее будут хорошими, то команде могут дать добро и на бг3 (разговоры об этом разработчиками ведутся) - и это будет прецедент ничуть не хуже x) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142353 · Ответов: 190 · Просмотров: 169,684 |
Отправлено: Jul 28 2012, 19:24 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Цитата Ну это смотря, что они там делали. Если они там мыли полы или писали какой-нить менеджер ресурсов, то разницы между нами особой нет Но ты ведь знаешь, что они там не полы мыли - их не из-за громкого имени в проект взяли, а именно потому, что они работали над балдуром - концепт-художник, пара художников по задникам, художник по анимациям, моделлер, програмист... Это все важные аспекты балдура, я бы не сказал, что они там кофе подносили. Да и то, что кое-кто (не будем показывать пальцем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) после балдура поднялся до ведущего гейм-дизайнера, тоже об этом говорит. Цитата Сделать новую игру? Потому как это единственный способ действительно не стоять на месте. Если Брайан Фарго собрал с фанатов пустошей 3кк и объединил блэк айл, то в чём проблема сразу аж семи разработчикам бг и нвн сделать бг3/нвн3? Помимо отсутствия лицензий? Как я уже вышел написал, эти люди могли бы, конечно, заняться каким-нибудь новым драгон эйджем. Я не исключаю, что получилась бы неплохая игрушка. Но не балдур (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Мод это мод, семь (я вру про семерых, поменьше конечно; на постоянке на проекте занято меньше, остальные - контрактники, сделали свою часть работы и вернулись к своим делам) профессионалов его могут хорошо сделать. А клепать игру на коленке - это уже другое дело. И да, по поводу этого, так сказать, плана... в смысле, вастланда - к этому проекту я как раз отношусь со скептицизмом. Скриншот мне доверия не внушил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Цитата Это уже давно сделали фанаты Далеко не все. К тому же, фиксов много, зачастую они друг друга дублируют, зачастую конфликтуют - кустарщина как она есть. Делать все это поверх обновленной версии намного проще, тем более что и дополнительные возможности мододелам в переработке будут присутствовать. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142351 · Ответов: 190 · Просмотров: 169,684 |
Отправлено: Jul 28 2012, 17:36 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
denis0k как-то неожиданно ушел куда-то в сторону мемов. Не понравилось, что эти чуваки таки имеют побольше отношения к бг, чем ты? Об этом ведь вопрос был (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Фанатский мод это фанатский мод, проект на котором занята хотя бы часть оригинальных разработчиков (да хотя бы один, как было с некоторыми игровыми добавками Гейдера к бг2) - это уже совсем другое дело. Цитата "Тех самых" уже нет и не будет, даже сами люди уже сто раз поменялись, поэтому и был на форумах разговор про HD (как в случае с другими играми) - это именно то, что можно относительно беспристрастно сделать, не поменяв ничего. А это уже просто ковыряние пальцем по столу. Люди поменялись, времена прошли, блаблабла, не надо ничего трогать, оставьте уже труп, не будем покупать. Или лучше - не трогайте игру, вы в ней ничего не понимаете, обновите только графику, иначе не будем покупать. Или нет, лучше - как так, только графику обновили, и это все, да за что тут платить, не будем покупать! Крутить можно как угодно. Однако глядя на сложившиеся условия, я не вижу, как разработчики могли бы улучшить ситуацию, чтобы система не стояла на месте. У них нет средств, времени и юридической возможности кардинально улучшать графику - перерисовывая все задники и анимацию. Они делают что могут с тем, что у них есть - фиксят баги, перерабатывают код, оптимизируют, адаптируют интерфейс к новым разрешениями, добавляют немного нового контента (киты, квесты, npc) и т.д. Учитывая, что на некоторые вопросы о правомочности некоторых изменений до сих пор (или до недавнего времени) нет четкого ответа, они скорее провели эти полгода не полируя конвейер для зарабатка бабла, а работая над игрой и согласовывая каждый чих с кучей разных контор-правообладателей. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142349 · Ответов: 190 · Просмотров: 169,684 |
Отправлено: Jul 28 2012, 08:32 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Цитата Например потому, что разработчики этого мода имеют столько же отношения к бг, сколько и я. Как минимум семь человек из нынешней команды работали над балдуром, а Остер к тому же курировал и геймдизайнил НВН. Это должно за что-то считаться. Хотя желание видеть в работе над этим модом "тех самых", и одновременно воротить нос от гей-романсов, которыми "те самые" как раз ныне занимаются - это как-то странно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142344 · Ответов: 190 · Просмотров: 169,684 |
Отправлено: Jul 28 2012, 01:36 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Цитата Да ладно, не имеют, вон народ права на fallout профукали – ниче теперь зато wasteland делают.. Ога, и будет вместо балдура очередной драгон эйдж ) У чуваков жесткие сроки и очень ограниченное поле для деятельности - нужно кардинально не вмешиваясь в оригинал намутить апдейт к игре, в которую все уже (кроме меня) наигрались, да при этом еще и продать это выгодно, чтобы дали добро на продолжение разработки, иначе и затевать всю кутерьму не стоило. Отсюда и высокая цена. Цитата В Левор было интереснее играть чем в официальную компанию Кому как x) Цитата И совсем другое - по сути фанский мод Почему-то в каждом посте звучит слово фанатский. На основании чего, позвольте узнать? То что мод? Допустим. Делается тем же набором инструментов? Допустим (хотя это не так). НВН какбе тоже делался не в небесной кузнице, однако официальные модули что SoU, что HotU никто фанатскими не называет. Потому что дело не в инструментарии, а в качестве - очень уж сильно у фанатов провисающем. И это утверждение справедливо для кучи игр, начиная от того же НВНа до каких-нибудь HoMM. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142341 · Ответов: 190 · Просмотров: 169,684 |
Отправлено: Jul 28 2012, 01:25 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Цитата Темболее – значит уже даже игру новую ленятся делать, но денег с фанов нарыть хотят. Мутят фигню какую-то, на кол их нада! Не ленятся, а не имеют юридической возможности. Цитата Бг:ее - именно мод. Они к готовой игре подключили пару персонажей и вайдскрин, т.е. то, что фанаты делали бесплатно для этой игры ещё 15 лет назад. Не пару персонажей и вайдскрин, а как минимум новый данж типа ToSC'а (с новыми задниками, заметьте; какими-никакими, но фанатские моды в основном тырили задники из других IE игр и друг у друга), озвучка, фиксы, переработка кода... Серьезно, я один что ли список улучшений читаю? ..) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142339 · Ответов: 190 · Просмотров: 169,684 |
Отправлено: Jul 27 2012, 08:39 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Цитата По-моему, у нас в НВН-коммьюнити очень не хватает совместной работы. То, что я часто наблюдаю на Bioware Social, и то, чего не видел у нас. У меня, например, можно взять практически любую систему, за очень редкими исключениями (например, формула расчёта экспы или РП-индекса - по понятным причинам). А все NWNX-плагины всегда выкладываются в публичный репозитарий. Цитата Как-то даже мысли не было Все всё ныкают, типа коммерческая тайна *голосом Бэйна из ТР*: - Чтоооооа у вас есть такого, что захотелось бы красть? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #142323 · Ответов: 617 · Просмотров: 330,080 |
Отправлено: Jul 27 2012, 08:13 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Сделаю пожалуй себе подарок на ДР x) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142322 · Ответов: 190 · Просмотров: 169,684 |
Отправлено: Jul 24 2012, 18:07 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
denis0k, так в том-то и дело, что есть куча ресурсов, гораздо более активных. Dungeonmasters.ru, например. Неушедших дальше завязки много, но за счет массовости законченных тоже прилично. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #142286 · Ответов: 617 · Просмотров: 330,080 |
Отправлено: Jul 24 2012, 17:11 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Цитата У нас даже смерть через попу была - на кол сажали О_о А за бугром, значится, не сажали? xD Цитата На данный момент более менее шевелится сейчас разве что fantasy ground. о_О Ох, не сказааааал бы... |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #142283 · Ответов: 617 · Просмотров: 330,080 |
Отправлено: Jul 19 2012, 17:00 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
PaiNt, спасибо за познавательный экскурс в ценовую политику, но это не ответ на вопрос. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142239 · Ответов: 219 · Просмотров: 175,372 |
Отправлено: Jul 18 2012, 20:16 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
virusman, я понимаю, зачем это сделано x) Я не понимаю, зачем именно так (окромя повсеместного "да че парится, сделаем как проще"). Могли бы по адресу контролировать, по методу оплаты, да мало ли способов. Но нет, я должен "наслаждаться" работой локализаторов или отваливать под три тысячи рублев, только чтобы послушать, как там дело на самом деле обстоит. Дороговатое и сомнительное удовольствие -_- |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142233 · Ответов: 219 · Просмотров: 175,372 |
Отправлено: Jul 18 2012, 17:38 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Цитата Блин, какой у всех баттхёрт по поводу невозможности спиратить, я балдею Меня, собственно, выбранный метод защиты устраивал бы, если б не было подлагиваний (уж не знаю, виноваты ли тут биоваровские сервера или местные магистрали - мне, собственно, без разницы) и дурацкой привязки языка локализации к купленной подписке. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142231 · Ответов: 219 · Просмотров: 175,372 |
Отправлено: Jul 18 2012, 06:33 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
denis0k, есть куча игр с достойным сюжетом, которые получилось сделать без всего тобой перечисленного. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142225 · Ответов: 219 · Просмотров: 175,372 |
Отправлено: Jul 17 2012, 20:06 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Ощущение, что народ который пишет такие посты ожидал от Д3 что-то в формате МЭ, ДА и т.п. Таки да, от игры, у которой есть свой лор и для который сподобились официально писать какую-никакую побочку, я ожидал профессионального подхода, а не уровня "Пасьянс Паук". Ну, зато хоть ты не разочарован (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142221 · Ответов: 219 · Просмотров: 175,372 |
Отправлено: Jul 17 2012, 12:47 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Цитата Как бы и 1ю и 2ю диаблу всегда делали близард , которые всвою очередь делали варкрафты, старкрафты и вов . Не совсем. Близзард не монолит, там есть (были) разные подразделения. Цитата Ты их читаешь в дьябле? о_О Ещё бы кваку за плохие диалоги поругал. Вот не надо, что первая, что вторая имели вполне вменяемые диа(/моно)логи. Увлекательные и нормально написанные, а не эта дешевая односложная бульварная бредятина. Даже примитивный и прямой, аки стрела, сюжет с злобным злом и спасителем мира, аля DS, должен обеспечивать комфортное вживание игрока в процесс... а не хлестать этого игрока по морде своей вопиющей лютотенью. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142216 · Ответов: 219 · Просмотров: 175,372 |
Отправлено: Jul 16 2012, 19:44 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Цитата 2) "сверкающая" вода в настройках графики вообще писалась левой ногой, ибо на многих компах (в т.ч. у меня) ложила игру, если вдруг эта вода попадала в кадр на входе в локацию (я т.о. запорол сейв в сингле)? Теперь проблемы тут нет - на новом компе она тупо не отображается вообще. Ваааа, обновил в кои-то веки себе видюху и пришлось попрощаться с шайни уотер (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) . А она мне чертовски нравилась. Цитата А так да, новые игры ничегошиньки не имеют кроме навороченной графики. Если достаточно долго это повторять, то можно в это поверить. Можно даже других в этом убедить. Если конечно, эти другие не пересаживаются со старенькой Medieval: Total War на новехонькую Crusader Kings 2, где все еще детальнее, еще сложнее и больше полигонов xD |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142210 · Ответов: 88 · Просмотров: 92,214 |
Отправлено: Jul 16 2012, 19:35 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Купил, поиграл, проблевался. Убогие диалоги, убогий сюжет, убогая графика, убогая локализация, про"терянная" атмосфера. Дьяблу превратили в чертов ВоВ (я так подозреваю, ее и делали ВоВовцы). Цитата Ну в нвн и этого нет Текстуры размазанные, модели квадратные, эффекты блёклые ибо дх7 (или где-то там). Если честно, то по части текстур и моделей дьябла едва ли превосходит НВН. Или вообще какую-либо игру xD. Мне кажется, что с ней и первый Dungeon Siege мог бы потягаться, насколько близзарды не постарались по части графики... Для наглядности, персонаж в дьябле (самый крупный план, какой получилось взять): (IMG:http://s019.radikal.ru/i605/1207/b5/986af182c1a6.jpg) Персонаж в НВН (все стандартное фактически): (IMG:http://s013.radikal.ru/i323/1207/b8/536f19a14e61.jpg) Не, я конешн понимаю, геймдизайн там кое-где создает сносную картинку (подземелья иногда, например), но о каком-то технологическом прорыве-превосходстве говорить... как можно? В дьябле графика 2004-2005 годов. Уж на что мне Titan Quest не понравился, но даже он выглядит симпатичнее. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142209 · Ответов: 219 · Просмотров: 175,372 |
Отправлено: Jun 26 2012, 20:57 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
А мне игровая индустрия нравится. Работают. Вот орды внезапно откуда взявшихся "олдфагов", ноющих о "бездуховности" нынешнего игростроя - нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142081 · Ответов: 88 · Просмотров: 92,214 |
Отправлено: May 19 2012, 08:07 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Занимательно. На самих зомби таки уменьшает. Ну, значит так оно и есть. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141838 · Ответов: 118 · Просмотров: 222,134 |
Отправлено: May 11 2012, 17:37 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Цитата За всю свою геймерскую жизнь больше одного раза я прошёл только квейк1, нвн1, плейнскейп и оба фоллаута. Всё остальное либо старался побыстрее пробежать и снести, либо хотел перепройти в поисках упущенных моментов, но удалил через час после начала второго прохождения. Грусть-пичалька, но у некоторых этот список больше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) , и критерий реиграбельности таки идет определяющим. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141807 · Ответов: 71 · Просмотров: 137,748 |
Отправлено: May 11 2012, 17:21 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Цитата Удалил все лишнее, в том числе и стандартную музыку. Хотя треки от Pemium Modules оставил - не у всех они могут быть. Если не имеются ввиду какие-либо другие премиумы, помимо кингмейкера, wyvern crown of cormyr, shadowguard, witch's maker и infinite dungeons, то их тоже можно смело убирать - они входят в 1.68-1.69 патчи. Цитата У меня стоит патч 1.70 Официально патчи заканчиваются на 1.69, все что идет дальше - это от лукавого. В смысле, под "1.70" может скрываться все что угодно. В данном случае, я так понимаю, имеетсяя ввиду неофициальный патч с нвволта. Я почитал к нему комментарии - мнение об этом патче, как минимум, спорное. Не знаю, многие ли его используют (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Цитата Файл dialog.tlk - это накрученный мною файл, который в основе своей содержит стандартные описания (должен быть как в 1.69) плюс все описания новых заклинаний и фитов, - все они ссылаются на строчки dialog.tlk. Т.е. без этого файла новые заклинания и фиты элементарно не будут иметь описания. В окне модуля, где подключаются хаки, есть такая опция - Custom Tlk File. Там можно выставить, какой тлк-файл будет использоваться. Соответственно, можно иметь отдельный тлк, а не переписывать оригинальный. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #141805 · Ответов: 244 · Просмотров: 189,960 |
Отправлено: May 11 2012, 13:53 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Ollone5, ящитаю, что оба варианта хороши. Эпическая основная линейка с побочными квестами - это, безусловно, неустаревающая классика. С другой стороны, сюжет, собранный из нескольких отдельных историй, не связанных ничем, кроме героя - тоже будет крут под правильным соусом. Не стану приводить в пример игры - они таки почти все имеют эпичный сюжет, пусть зачастую тухловатый и слабенький в сравнении с побочками. Приведу кино и книжки - "долларовая трилогия" Сержио Леоне (если рассматривать все три фильма как одно произведение), или "Ведьмак" Сапковского (первая книжка, гда ГГ шатается без особых великих целей по полям национальных сказок). |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141803 · Ответов: 22 · Просмотров: 43,239 |
Отправлено: May 11 2012, 13:30 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 172 Регистрация: 28.04.2006 Пользователь №: 2,301 |
Цитата Требуется установленный NWN v1.70 + hordes of the underdark + shadows of undrentide + CEP 2.3 Все перечисленное действительно требуется, только NWN версии 1.69 - она была последней, 1.70 никогда не выходила. Модуль по весу довольно солидный - 560 МБ, хотя содержимого в нем не так много (CEP качается отдельно, авторский хак невелик по размеру). Вся масса - в папке с музыкой, т.к. туда вошли все оригинальные треки. Зачем, они же итак у всех есть. Если их убрать, то размер архива станет ~вдвое меньше. Плюс, можно убрать из папки с модулями .bak файлы (бэкапы используются, чтобы восстанавливать в редакторе упавшие модули). Насколько я могу видеть, все модули работают, а заначит и бэкапы не нужны. Еще что-то странное с dialog.tlk. Я может уже запамятовал, как там с ним, но мне почему-то казалось, что ни новый модуль, ни модификация не должны затирать оригинальный. Меня терзают смутные сомнения... Когда сыграю, обязательно поделюсь впечатлениями. Пока что скажу, что полтора года модифицировать оригинальную кампанию - это по мне что-то странное. Наверное, вы ее очень любите (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #141802 · Ответов: 244 · Просмотров: 189,960 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 11:15 |