Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: May 17 2013, 11:13 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
http://www.city-of-masters.ru/forums/index...=0&start=0# 3-е сообщение. всё по полочкам. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143781 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,803 |
Отправлено: May 29 2007, 12:25 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
На: www.nwvault.ign.com - есть хак, позволяющий провернуть такое дело. Ищи там. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108667 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,803 |
Отправлено: May 20 2007, 10:00 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
Lex, так он визуальном эффекте. Ауре бессмертия типа. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Epsilon, эффекты, "привязываются" вот такой функцией: ApplyEffectToObject, либо ApplyEffectAtLocation. EffectVisualEffect - визуальные эффекты. Примеры аур, смотри либо в лексиконе, либо в модуле gennady'я, в котором демонстрируются эффекты... PS: начинатся константы, будут с VFX_DUR_AURA_*. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108423 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,679 |
Отправлено: May 1 2007, 20:49 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
Хм, запустил бы скрипт визард - да поглядел как там это реализовано. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Непосредственно по вопросу: значение "0" устанавливать необязательно, по умолчанию, оно ведь равно -1. А вообще, читай мануал.... разбирайся... там это разжевано... полистай форум, погляди... 100% помню, где-то в недрах была такая тема... 2GoDoom расписывал как делать простейший квест... в общем ищи. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Ох, не заметил предыдущего вопроса. 2 Epsilon: 1) Есть такая тема: Скрипты для новичков. Там реализовано удаление вещей... одевание сделай сам... все просто. 2) Опять же было не раз, и не два, и даже не три. Навскидку: помню подобное в модуле по Диабле, качай демку, смотри. Зачем код приводить... форум то не резиновый. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107684 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,475 |
Отправлено: Apr 29 2007, 16:33 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
Попробуй RAD Video Tools. Например здесь. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107626 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,679 |
Отправлено: Mar 2 2007, 11:28 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
Использовать функцию: NSS object CreateObject(int nObjectType, string sTemplate, location lLocation, int bUseAppearAnimation=FALSE, string sNewTag="") Вообще, как я понял, тебе лучше сделать энчкаутеры. Подробнее об этом, читай в мануале. (Раздел столкновения с монстрами, по моему так) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105207 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,679 |
Отправлено: Feb 27 2007, 12:23 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
Читай мануал, разберайся. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #105072 · Ответов: 829 · Просмотров: 492,389 |
Отправлено: Feb 24 2007, 20:42 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #104946 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,803 |
Отправлено: Feb 22 2007, 19:21 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
2 Aiwan Так, там именно игрок должен переместится. Если говорить о "некрасиво и неправильно" то можно добавить черный экран, получится весьма эффектно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #104866 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,475 |
Отправлено: Feb 22 2007, 17:41 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
NSS // ActionTakens, в диалоге: void main() { object oPC = GetPCSpeaker(); object oWP = GetObjectByTag("Таг_объекта"); AssignCommand(oPC , ClearAllActions()); DelayCommand(0.5, AssignCommand(oPC ,ActionJumpToObject(oWP))); } PS: Хоть на форуме и не так часто, но помню как минимум, три подобные просьбы, поиск бы юзали. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #104855 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,475 |
Отправлено: Feb 22 2007, 14:30 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
Ответ в вопросе... См. как это реализовано в: QUOTE "Монете судьбы" |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #104837 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,803 |
Отправлено: Feb 21 2007, 10:31 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
Суть вопроса вообще не уловил... Точнее выражайся, точнее. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) НПС может не выполнять команды, если у него забит стэк, может не говорить если диалога просто напросто нет, (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) или он пустой (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) и тд итд, тулсет открой, покопайся, прежде чем писать, и будет тебе счастье. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #104733 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,803 |
Отправлено: Feb 6 2007, 15:37 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
2 ZipovUA, "Опции" -> "Скачать/Распечатать тему" |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #103992 · Ответов: 829 · Просмотров: 492,389 |
Отправлено: Jan 16 2007, 18:16 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
о_О А гоблины и кобольды у нас нынче стали под-рассами ?.. QUOTE есть ли скрипт отдыха где необходимы только еда и спальник? Удали из скрипта, часть: NSS if(GetIsObjectValid(oCamp)!=TRUE) //проверка расстоЯниЯ до костра { FloatingTextStringOnCreature("Здесь слишком холодно",oPC,FALSE); AssignCommand(oPC,ClearAllActions()); //отмена отдыха } else { if(GetDistanceBetween(oPC,oCamp)>3.0) { FloatingTextStringOnCreature("Здесь слишком холодно",oPC,FALSE); AssignCommand(oPC,ClearAllActions()); //отмена отдыха } else { 55 и 56 строки тоже потри. Я там малек лишку отхватил =) Смотри щас, все должно работать. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #102410 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,679 |
Отправлено: Jan 15 2007, 18:40 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
Хаки...: nwvault.ign.com a) - Читать; б) - в) - nwvault.ign.com; г) - Раз ссылка, два ссылка; д) Click my! e) Гм... Плащи в последней версии игры, прекрасно отображаются на игроке... Систем на ваулте - МОРЕ, посмотри. PS: по поводу лавочек. Ищи, тоже разбиралось неоднократно. ( www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=731&st=2850&p=91519&# ) PSS: -fenix-, - истину глаголит. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #102351 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,679 |
Отправлено: Jan 13 2007, 13:37 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
2 webkent: Самое простое: NSS // Destroy oObject (irrevocably). // This will not work on modules and areas. void DestroyObject(object oDestroy, float fDelay=0.0f) Так же, можно ипользовать эффекты. Например дамага/смерти: NSS effect EffectDamage(int nDamageAmount, int nDamageType=DAMAGE_TYPE_MAGICAL, int nDamagePower=DAMAGE_POWER_NORMAL) NSS effect EffectDeath(int nSpectacularDeath=FALSE, int nDisplayFeedback=TRUE) Применяюцца, они с помощью функции: NSS ApplyEffectToObject. Ну либа ApplyEffectAtLocation; |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #102183 · Ответов: 336 · Просмотров: 255,074 |
Отправлено: Jan 11 2007, 13:50 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
QUOTE 2 Новый тулсет еще не пробовал, но скрипты из старого - остались теже; - Создать в модуле А, портал, на onUsed (надеюсь эвент сохранился ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )) поставить этот скрипт; NSS void main() { object oUsed = GetLastUsedBy(); // инициализируй как нужно, в данном случаее, игрок, тот кто использует объект; string sModule = ""; // название нового модулЯ; if (!GetIsPC(oUsed)) { return; } else StartNewModule(sModule); } Чар будет появ. в стартовой точке, для каждого модуля, своя. ЗЫ: а про снег, покопайся в настройках локации, скорее всего это там. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #102060 · Ответов: 829 · Просмотров: 492,389 |
Отправлено: Dec 25 2006, 17:42 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
Volk, да синглы - проходятся на ура, ЛЮБЫМ персонажем, даж скаутом. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ЗЫ: бидлы, погляди на спец. форумах, их там до кучи +) Чего только не придумали... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100928 · Ответов: 76 · Просмотров: 411,506 |
Отправлено: Dec 25 2006, 12:24 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
http://nwn.fireground.ru/forum/index.php?showtopic=39 LEX: так будет точнее - Описание функций тулсета * * * Пардон, бум повнимательнее в след. раз. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #100914 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,803 |
Отправлено: Dec 23 2006, 14:50 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
- В стандартном скрипте на onSpawn, расскомментировать 243 строку: NSS // SetSpawnInCondition(NW_FLAG_PERCIEVE_EVENT); - Поставить вышеприведенный скрипт, на OnUserDefined. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #100795 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,803 |
Отправлено: Dec 16 2006, 13:42 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
ShadowKeeper, ну для кутсцены ничего делать и не нужно, игроку и так доступен только внешний вид. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Посему, SetCreatureAppearanceType, будет в самый раз. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #100578 · Ответов: 336 · Просмотров: 255,074 |
Отправлено: Dec 16 2006, 12:52 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
Из NWN-1 в NWN-2 возможно импортировать только скрипты. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ъ Остальное - ручками, ручками. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #100574 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,679 |
Отправлено: Dec 16 2006, 12:48 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
To Адонтос, да скорее всего никак, ИМХО, это движковое, хотя... Возможно я ошибаюсь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pleasantry.gif) To r1Stranger, насчет звуков; - Формат WAV; - Oбязательно Mono; Запаковываем все в хак, подключаем выбераем нужные звуки. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А по поводу катапульты; QUOTE DelayCommand(2.0, DelayCreate(OBJECT_TYPE_PLACEABLE,"Catapult_my", GetLocation(oBomber))); Функция CreateObject, работает по ResRef'y, а он как известно не может начинатся с заглавной буквы. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #100572 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,475 |
Отправлено: Dec 16 2006, 10:03 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #100559 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,679 |
Отправлено: Oct 25 2006, 13:00 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 29.06.2006 Пользователь №: 2,504 |
QUOTE Как сделать огранечение на количество помошников (допустим, хочу от 0 до 8) Добавить в стандартный скрипт на onModuleLoad, строку NSS // int nNumHenchmen - нужное кол-во хенчей; SetMaxHenchmen(int nNumHenchmen); 2 Milfes Поправь малость скрипт, там нужно фракцию сменить; |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #95753 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,679 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 09:27 |