Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Dec 23 2007, 14:16 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
Ты 2 параметр указал не верно, вместо ABILITY_DEXTERITY должно быть ItemPropertyAbilityBonus(ABILITY_DEXTERITY,1). 1 параметр это то что мы повышаем, а на сколько увеличится бонус ловкости даваемый предметом. Дело в том что свойство предмета это тип данных. Например можно записать так Neverwinter Script Source itemproperty ipDex=ItemPropertyAbilityBonus( ABILITY_DEXTERITY, 1 ); AddItemProperty( DURATION_TYPE_PERMANENT, ipDex , GetObjectByTag( "SKURKA" ) ); Все свойства начинаются с ItemProperty, а дальше в зависимости, что хочеш добавить(ItemPropertyACBonus(),ItemPropertyBonusFe t() и т.д.) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #116669 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,646 |
Отправлено: Dec 22 2007, 16:01 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
Если я правильно понял, то когда проверяются промежутки времени между 19 и 24 часами и между 0 и 7 у тебя строку Neverwinter Script Source if( GetDistanceBetween( DAG, wp1 ) > 1.0 ) надо заменить на Neverwinter Script Source if( GetDistanceBetween( DAG, wp2 ) > 1.0 ) Цитата П.П.П.С. Чуть не забыл: Neverwinter Script Source AddItemProperty( int nDurationType, itemproperty ipProperty, object oItem, float fDuration=0.0f ) Все, кроме третьего параметра, мне не понятны... Объясните кто-нибудь... nDurationType - тип продолжительности(DURATION_TYPE_PERMANENT-постоянный или DURATION_TYPE_TEMPORARY-временный) ipProperty - свойство добавляемое на предмет fDuration-время на которое добавится свойство |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #116654 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,646 |
Отправлено: Mar 6 2007, 11:14 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
QUOTE а попробовать анимацией положить его не пробовали? Анимацией тоже не получается, он ее на onSpawn кажется вообще не воспринимает, так как и у эффекта сна не срабатывает только анимация(НПС не на что не реагирует пока эффект не снять, но стоит). |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #105452 · Ответов: 336 · Просмотров: 255,142 |
Отправлено: Mar 4 2007, 18:42 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
Я вообще 3 секунды ставил. Да я впринципе на диалоге повесил, меня просто удивляет, что на onSpawn не работает. Наверно обсидан так хорошо сделал. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #105379 · Ответов: 336 · Просмотров: 255,142 |
Отправлено: Mar 4 2007, 18:08 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
Нет не помогает, но складывается такое ощещение, что на оnSpawn не срабатывает именно анимация, что бы он лег, а сам НПС как бы спит, но стоя. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #105375 · Ответов: 336 · Просмотров: 255,142 |
Отправлено: Mar 4 2007, 17:47 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
QUOTE Этот скрипт кидает кондишен сна на кричу, но не заставляет ее лечь на землю. Ты не прав, он ложится, я выяснил, что он не работает именно на onSpawn. То есть сама функция работает. Странно конечно, что на onSpawn не работает. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #105373 · Ответов: 336 · Просмотров: 255,142 |
Отправлено: Mar 2 2007, 20:01 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
У меня вопрос. Добавляю на onSpawn НПС строку NSS ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,EffectSleep(),OBJECT_SELF); Но при проверке, НПС продолжает стоять, как и стоял. Может я что то не правильно делаю? На 1 НВНе этот скрипт вроде работал. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #105272 · Ответов: 336 · Просмотров: 255,142 |
Отправлено: Feb 8 2007, 15:58 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
QUOTE А где ты ее видел в редакторе диалогов? Он имел виду вот это: (IMG:http://img157.imageshack.us/img157/9504/31197186zr7.jpg) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104131 · Ответов: 84 · Просмотров: 161,231 |
Отправлено: Feb 7 2007, 11:14 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
Спасибо, вот только ТЛК подключить не получается(но это в другую тему). |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104050 · Ответов: 84 · Просмотров: 161,231 |
Отправлено: Feb 6 2007, 13:12 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
Дело в том, что мы делаем русско-английский модуль, и было бы не плохо диалоги сразу делать и на русском и на английском языке. Но я не знаю, как сделать что бы он видел русский. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #103979 · Ответов: 84 · Просмотров: 161,231 |
Отправлено: Feb 5 2007, 19:37 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
В редакторе диалогов есть выбор языка. Но в игре отображается только то что написано в английском. Как сделать что бы в модуле отображалось то что написано в русском, от чего это вообще зависит? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #103947 · Ответов: 84 · Просмотров: 161,231 |
Отправлено: Feb 4 2007, 21:01 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
Спасибо, все получилось. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #103911 · Ответов: 336 · Просмотров: 255,142 |
Отправлено: Feb 4 2007, 16:24 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
Столкнулся с проблемой, надо сделать управляемого хенча. В официальной компании используется функция AddRosterMemberToParty, но у меня не получается присоеденить при помощи нее кого-то. Может кто-то знает как их присоеденять? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #103892 · Ответов: 336 · Просмотров: 255,142 |
Отправлено: Feb 3 2007, 18:31 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
Кому не трудно выложите, пожалуйста, оригинальный dialog.tlk версии 1.3, что бы пропатчить игру нужен. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #103845 · Ответов: 212 · Просмотров: 232,715 |
Отправлено: Dec 6 2006, 19:12 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
А есть хоть какой-нибудь dialod.tlk русский под версию 1.03? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99948 · Ответов: 212 · Просмотров: 232,715 |
Отправлено: Dec 6 2006, 14:57 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
Спасибо. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99928 · Ответов: 235 · Просмотров: 240,197 |
Отправлено: Dec 6 2006, 14:23 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
После установки патча 1.03, при запуске тулсета вылитает ошибка: http://img151.imageshack.us/my.php?image=1aj7.jpg Подскажите пожалуйсто в чем может быть причина |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99924 · Ответов: 235 · Просмотров: 240,197 |
Отправлено: Dec 6 2006, 13:19 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
Спасибо, поищу. Пропатчил. Все таки наверное что-то осталось не от оригинальной версии, полная переустановка игры помогла. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99922 · Ответов: 212 · Просмотров: 232,715 |
Отправлено: Dec 6 2006, 12:55 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
QUOTE(Griffon @ Dec 6 2006, 12:15) [snapback]99915[/snapback] Удали кастомные интерфейсы и все что еще ставил. Папка overide в моих док-тах должна быть пуста. Проверь сколько свободного места на диске - 6Гб как минимум. Если ставил бета патч, откатись на 1.02 перед установкой 1.03. Зайди также к Атари Не помогло ничего, я как понимаю он выдает ошибку о неправельной версии файла c_silver_sword_attack.UTC, может пираты че намудрили и файл испортили. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99920 · Ответов: 212 · Просмотров: 232,715 |
Отправлено: Dec 6 2006, 11:25 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
Пытаюсь ставить патч 1.03, но он выдает ошибку QUOTE An incorrect version of the file was found on your system. The update was unable to complete, since the file contents were incorrect. E:\Games\NWN2\Campaigns\Neverwinter Nights 2 Campaign\c_silver_sword_attack.UTC File Size: 17367 File CheckSum: ca5153a07cd659829eceaee923041b00 Get the critical rebuild. http://nwn2.obsidian.net/support/patch_english.html#crit Из-за чего это может быть? Пришлите пожалуйсто кто-нибудь файл c_silver_sword_attack.UTC он находится в NWN2\Campaigns\Neverwinter Nights 2 Campaign. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99912 · Ответов: 212 · Просмотров: 232,715 |
Отправлено: Dec 2 2006, 16:15 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
Спасибо. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99687 · Ответов: 829 · Просмотров: 492,515 |
Отправлено: Dec 2 2006, 13:19 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
У меня вопрос: можно ли в инвентаре сундуков сделать рандомное появление предметов или это можно сделать только через скрипты? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99671 · Ответов: 829 · Просмотров: 492,515 |
Отправлено: Dec 1 2006, 11:45 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
Noah, а видио карта у тебя какая радеон или джифорс? Если радеон то тулсет требует драйвер Catalyst не ниже 6.10. У меня правда пиратка, но установка драйвера решила проблему(вылетал тулсет при запуске). |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99590 · Ответов: 224 · Просмотров: 245,793 |
Отправлено: Nov 30 2006, 12:10 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
Спасибо, помогло. А с домами и без тригера заработало. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99547 · Ответов: 207 · Просмотров: 222,105 |
Отправлено: Nov 30 2006, 11:23 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 136 Регистрация: 07.07.2006 Из: Нижегородская обл. г. Бор Пользователь №: 2,531 |
QUOTE А ты локацию прожигал (bake)? Да, не помогает. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99544 · Ответов: 207 · Просмотров: 222,105 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 04:10 |