Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Oct 30 2005, 01:46 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Ы? И башка - визуальный эффект? Можно эффектом симулировать плейсабл? // а копаться лень :drag: |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #56135 · Ответов: 3670 · Просмотров: 738,242 |
Отправлено: Oct 30 2005, 00:56 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Помнится, в первом модуле СоУ в пещере дракона кобольды прыгали в корзину спец. подъемника (сделанную из плйсового колодца) чтобы перевесить большую каменную голову, хакрывающую какой-то проход. При этом колодец опускался, а голова поднималась. ХЗ как такое было сделано. Наверное дестрой/криэйтом. Можно покапаться, посмотреть. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #56122 · Ответов: 3670 · Просмотров: 738,242 |
Отправлено: Oct 23 2005, 16:58 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Кажись у всех. Заменяй на "е". |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #55042 · Ответов: 45 · Просмотров: 68,106 |
Отправлено: Oct 22 2005, 20:27 | |||||||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Пожалуй, так будет эффективнее всего: ;)
Или нет? Я в этом не особо шарю, но код по крайней мере короче чем в примерах выше. (Значит лучше?)
И кстати, если условие - функция, то она вызывается только один раз и переменную заводжить не нужно. Где-то читал, что где там, где это возможно, лучше юзать switch/case, чем много if-ов. |
||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #54954 · Ответов: 13 · Просмотров: 19,584 |
Отправлено: Oct 11 2005, 23:19 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Вопрос конечно не на тулсетовскую тему но... может кто-нибудь знает (* косится в сторону Думбо *) где в реестре прописывается принудительное отбражение символов родной 1251-й кодировкой? /* Кстати, чего-то вдруг у меня тулсет стал в скриптах вместо крокозябр русские буквы писать (на любом шрифте) и даже nwlauncher по русски пишет. Причем на двух компах сразу. К чему бы это? */ |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53686 · Ответов: 3363 · Просмотров: 682,472 |
Отправлено: Sep 29 2005, 00:33 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Возьми у меня. http://vlut401.narod.ru/nwfonts/fonts.7z |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #52262 · Ответов: 45 · Просмотров: 68,106 |
Отправлено: Sep 26 2005, 00:16 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Ну и чего, плохие, скажешь? Вроде не квадратные? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51840 · Ответов: 45 · Просмотров: 68,106 |
Отправлено: Sep 26 2005, 00:09 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51838 · Ответов: 45 · Просмотров: 68,106 |
Отправлено: Sep 25 2005, 22:56 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Хм. А у меня нормальные шрифты, не угловатые, красивые, можно сказать, шрифты. Кажись прилагались к русским Shadow Lord-ам. Да и "родные" триадовские шрифты были тоже ничего. А те квадратные шрифты, которые я могу видеть на некоторых скриншотах, действительно, просто ужасны. :D В общем, если надо, могу кинуть кому-нибудь. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51827 · Ответов: 45 · Просмотров: 68,106 |
Отправлено: Aug 29 2005, 22:47 | |||||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Но можно сделать свою анимацию и ForceRest(object) использывать, по-мойму так .) Тока, тогда отдых, конечно, без полосочки будет.
ActionRest is added to the front of the action queue. If you want to add it as a normal action, you can call ActionDoCommand(ActionRest()); -Lexicon. Так что юзай: AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(...)); AssignCommand(oPC, ActionDoCommand(ActionRest())); Иногда бывает полезно в Лексикон заглядывать... :D |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #49192 · Ответов: 3670 · Просмотров: 738,242 |
Отправлено: Aug 10 2005, 22:15 | |||||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Вот маленький инклюд с функцией makeTrace изображает дымную трассу (типа как от ракеты) между двумя точками, с помощью виз. эффектов (н.п. VFX_FNF_SMOKE_PUFF). Что-то похожее было в первом модуле СоУ в подземелье с плохой эльфой.
Функции, устанавливают заданное числовое значение аляймента:
Вдруг кому-нибудь пригодится. |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47644 · Ответов: 111 · Просмотров: 476,947 |
Отправлено: Aug 7 2005, 03:09 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
А ты точно те скрипты ему прописал:
Если да, то такого не может быть. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47373 · Ответов: 3363 · Просмотров: 682,472 |
Отправлено: Aug 7 2005, 02:52 | |||||||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
А ты хенчмана к ПС подключал? void AddHenchman( object oMaster, object oHenchman = OBJECT_SELF ); Кстати, вопрос: где осуществляется обработка кругового меню хенчмана? |
||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47371 · Ответов: 3363 · Просмотров: 682,472 |
Отправлено: Jul 31 2005, 04:29 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Недавно Морровинд поставил. Шикарная вещь, если кто не понимает - его проблеммы. В морре самое классное небо, какое я когда либо видел в компьтерных играх. Кажись даже фазы лун меняются. А сам мир просто не идет ни в какое сравнение с попсовым ФР. В него, что называется, веришь. (Подробно расписывать лень ^_____^) А Лорд Вивек рулит, одназначно! (Я фанатею от "Поучений благой Альмалексии" и пр. данмерских книжек. Млин, неужели Альмсиви плохие и их предется замочить?!) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #47155 · Ответов: 174 · Просмотров: 69,530 |
Отправлено: Jun 29 2005, 22:16 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Мефистофель, GetGoodEvilValue(object) возвращает значение от 0 до 100, а не константу аляймента! Добавлено в [mergetime]1120072670[/mergetime] Знакомые грабли. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45370 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,072 |
Отправлено: Jun 27 2005, 19:52 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Animal - это животное-компаньон друида или рейнджера. Familiar - фамильяр мага. Как работать с фамильярами (компаньонами) НПС я себе представляю довольно смутно. И среди стандартных компаньонов тигров не замечено. Dominated - тот кого задоминейтили (Н.п. спелом, или Animal Empaty). Добавлено в [mergetime]1119891352[/mergetime]
Обыкновенно, наверное. Эффект полиморфа будет держаться пока отдыхать не сядешь. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45240 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,072 |
Отправлено: Jun 27 2005, 19:31 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Dark@ngel 1. Видимо, проще всего это сделать через полиморф (правда возможные варианты для превращения ограничены). Для этого создаешь предмет со свойством Cast Spell -> Unique Power Self Only. Создаешь скрипт, имя которого совпадаетс тегом этого предмета, примерно следующего содержания:
2. Ну можно, например, самого тигра сделать хенчманом (для этого тигру нужно прописать хенчманские скрипты) и подключить его или к товоему помощнику, или к самому игроку. Например, на ветке диалога: void main() { object oHench = OBJECT_SELF; object oTiger = GetNearestObjectByTag("TIGER"); object oPC = GetPCSpeaker(); AddHenchman(oPC, oHench); SetMaxHenchmen(2); AddHenchman(oPC, oTiger); } А когда будем увольнять хенчмана, вместе с ним нужно будет уволить и тигра (только я не знаю, как обрабатывать увольнение хенчмана через радиальное меню =) ). |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45234 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,072 |
Отправлено: Jun 26 2005, 11:48 | |||||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Можно, если 2da подредактировать.
Ага. И это экономит 8 байт скомпелированного кода, и видимо, пару наносекунд процессорного времени. :P А нано- это сколько, ксати? |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45062 · Ответов: 3670 · Просмотров: 738,242 |
Отправлено: Jun 23 2005, 13:50 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
-fenix- Патч снимает блокировку русских символов (их можно вводить с клавы) и устраняет проблему с "я". Но не решает проблему крокозябр. Equilibrium nwtoolset.ini (у меня строка 47). [Script] FontName=Courier New Cyr Если Courier New Cyr нету, то пиши Fixedsys - у всех должен быть. А ты случайно ТЛК моим компулятором не ковырял? А то он ТЛК портит малость, так что при обращении к настройкам скрипт эдитора происходит "Access violation...". И вообще, настоятельно рекомендую, для тулсета использвать оригинальный ТЛК. У русский и англ. файлы лежат в отдельной папочке и, их выбор автоматизирован бат-файлом типа: copy eng.tlk ..\dialog.tlk cd.. nwn.exe |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44829 · Ответов: 3363 · Просмотров: 682,472 |
Отправлено: Jun 22 2005, 13:44 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
А это зачем? |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44706 · Ответов: 3670 · Просмотров: 738,242 |
Отправлено: Jun 22 2005, 12:52 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Выбирай просто, Human, Elf, Dwarf etc. child, male - это ж видно, цельная модель, как Арибет, например. Арибет ты тоже внешность не поменяешь. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44689 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,072 |
Отправлено: Jun 22 2005, 12:07 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Access violation at adress 004FFBF7 in module 'nwtoolset.exe'. Read of adress 0037A14 Такая хрень иногда бывает из-за ошибок в ТЛК файле. Ставь аглицкий и должно быть нормуль. Чтобы крокозябр не было в скриптэдиторе, нужно шрифт постаить не юникодовский, типа Fixedsys (у всех должен быть) или Courier New Cyr. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44676 · Ответов: 3363 · Просмотров: 682,472 |
Отправлено: Jun 21 2005, 21:31 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
void AddHenchman( object oMaster, object oHenchman = OBJECT_SELF ); |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44615 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,072 |
Отправлено: Jun 21 2005, 14:04 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Zik Чего-нить в этом роде
Вроде, работает. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44590 · Ответов: 3670 · Просмотров: 738,242 |
Отправлено: Jun 21 2005, 01:03 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 137 Регистрация: 19.09.2004 Пользователь №: 258 |
Equilibrium 1) int GetLastSpell(); This is for use in a OnSpellCastAt script, it gets the ID (SPELL_*) of the spell that was cast. 4) Создаешь свойство: itemproperty ItemPropertyCastSpell(int nSpell, int nNumUses); Ахтунг! nSpell - это не константа спела (SPELL_*), это константа свойства предмета IP_CONST_CASTSPELL_* Чтобы преобразовать одну в другую есть функция IPGetIPConstCastSpellFromSpellID(int) из x2_inc_itemprop. Пользуй ее или пиши свою. Добавляешь: void AddItemProperty( int nDurationType, itemproperty ipProperty, object oItem, float fDuration = 0.0f ); Внимательно почитай описания этих функций. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44565 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,072 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 20:57 |