Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Dec 25 2010, 09:02 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
1. Кидаешь его в папку"hak". 2. Открываешь модуль, и в свойствах модуля находишь вкладку "Custom Content" (Edit - Module Properties - Custom Content). 3. В большом окошке выводится список уже подключенных хаков (если есть). Выбираешь в окошке ниже нужный тебе хак (там выводится список хаков, находящихся в папке), жмешь Add. 4. Можно проверить на наличие конфликтов, а можно просто нажать "Ok". Готово! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137914 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,074 |
Отправлено: Oct 5 2010, 00:36 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Состязание бардов на Геме состоится 9 октября в 16:20 по московскому времени. Приглашаются все желающие. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137183 · Ответов: 3 · Просмотров: 10,219 |
Отправлено: Sep 30 2010, 19:19 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Администрация шарда Gem of The North имеет честь пригласить зрителей и участников на состязание бардов. Турнир состоится 8-9 октября 2010 г., если, конечно, соберется народ. Желающие с других шардов могут сделать себе персонажа специально для состязания, это несложно. Главное, чтобы это был бард. Подробности здесь. Инструкции по подключению - здесь. Приходите! |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137140 · Ответов: 3 · Просмотров: 10,219 |
Отправлено: Jul 7 2009, 14:37 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
1. Шард - игровой мир, в котором народ играет в НВН по сети. Ссылка - у меня в подписи - заходи, читай. Это - один из шардов, конечно. Существует много других - так что есть, из чего выбрать. 2. Мануал - это руководство по редактору игры НВН (он же тулсет). Берут отсюда: http://www.wrg.ru/download.php?view.112 |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #130113 · Ответов: 3363 · Просмотров: 682,476 |
Отправлено: Mar 25 2009, 18:36 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Если интересно, то конечно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) У меня патч 1.69. Как по долгу службы, так и для интереса просто - очень много новых полезных вещей там. По модулю и сценарию - неплохо бы определиться с аудиторией. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Потому что кому-то нравится хардкор или максимальная приближенность к реалу, кому-то - нет. В модулях больше всего бесит пафосность и неимоверная трудность прохождения. По мне, так лучше не пихать в пустыне для персонажа 5 уровня загрызающих на раз-два-три гиен и не спавнить в случайном порядке гигантских скорпионов во время отдыха, кстати, ограниченного определенными местами и т.д., а придумать лихо закрученный сюжет, который затягивал бы и не давал оторваться. Кстати, бесят ограничения по расам/полу/классам, но у будущего модуля уж специфика такая. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Хотя, очень интересно было бы увидеть что-то оригинальное сингловое на движке НВН1, давно ничего такого мне не попадалось. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #125097 · Ответов: 5 · Просмотров: 10,491 |
Отправлено: Mar 11 2009, 19:39 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Скачала, играю. Спасибо! |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #124597 · Ответов: 15 · Просмотров: 39,281 |
Отправлено: Dec 16 2008, 21:47 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Уважаемая администрация! Прошу вернуть мне пред, которым меня наградили в марте 2007 года и спокойно на мне висел и никого, включая меня, не беспокоил. Дело в том, что он был мне дорог, и я очень расстроилась, не найдя его на месте. Надеюсь на положительное решение. С уважением, ШД |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #122419 · Ответов: 14 · Просмотров: 30,208 |
Отправлено: Nov 30 2008, 22:33 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Для этого нужен скрипт, который стоит в слоте OnModuleLoad. У меня это, например "x2_mod_def_load". Нужно открыть его и добавить туда в конец строку: Neverwinter Script SetMaxHenchmen(***); // В скобках просто указываешь то количество хенчей, которое тебе нужно Получившийся скрипт надо сохранить обязательно под другим именем и поставить в свойствах мода туда, где был старый - на OnModuleLoad. У меня работает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122206 · Ответов: 16 · Просмотров: 51,539 |
Отправлено: Nov 28 2008, 21:29 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Chiffa, ну ты бы хоть по ссылочке сходил, Грифон ведь зря кидать не будет. Это генератор скриптов, сделанный под НВН1. Те, кто работает в НВН2, им пользуются, потому что под НВН2 никто ничего подобного не сделал еще. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122172 · Ответов: 18 · Просмотров: 32,681 |
Отправлено: Oct 8 2008, 11:07 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
1. Копируешь нужный файл в папку "modules" 2. Меняешь его расширение на .mod 3. Открываешь в тулсете. 4. Наслаждаешься (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121389 · Ответов: 3363 · Просмотров: 682,476 |
Отправлено: Oct 7 2008, 22:03 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Если не ошибаюсь, есть какая-то переменная, которую ставят на модуль (свойства модуля) специально для того, чтобы НПС ходили по всем локациям, не только по той, где поставлены. Помню, что в названии есть "CROSSAREA" или что-то вроде того. Может, она выставлена? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121376 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,074 |
Отправлено: Sep 18 2008, 23:13 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121223 · Ответов: 224 · Просмотров: 247,737 |
Отправлено: Sep 17 2008, 20:27 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
После переустановки игры в тулсете куда-то пропали панели слева - Локации, Скрипты, Диалоги - короче, все, что там должно быть. Никто не подскажет, как восстановить? Знаю, что уже писали об этом, переустановка не помогла. Может, по-другому можно настроить как-то? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121208 · Ответов: 224 · Просмотров: 247,737 |
Отправлено: Sep 17 2008, 20:23 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Приношу свои извинения, если не в тему. Проблема опять в том, что не отображаются текстуры. Игра по умолчанию устанавливается в папку С://Program Files/Ведьмак. Изменила название учетной записи пользователя на английское. Переустановила игру, пропатчила, русское название папки изменила на "The Witcher". Зашла - та же самая история. Нету текстур. Подскажите, как еще можно полечить? Вышеописанные методы не помогают (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #121207 · Ответов: 320 · Просмотров: 268,217 |
Отправлено: Aug 6 2008, 14:29 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Пытаюсь написать скрипт, который должен сработать из диалога, но при этом работать еще и в том случае, если перс прекратил этот самый диалог и отошел от собеседника. Получается вот что: Neverwinter Script void main(); { object oPC = GetPCSpeaker(); ClearAllActions(); ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DANCE02, 1.0, 4,0); ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DANCE03, 1.0, 4.0); ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DANCE02, 1.0, 4.0); ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_BOW); } Не срабатывает. При компиляции выдает какой-то бред - название, путь сохранения и неизвестно что еще. Причем, непонятно, на какую строчку плюется и где непосредственно ошибка... Подскажите, плз, что с этим делать... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #120798 · Ответов: 336 · Просмотров: 257,449 |
Отправлено: Jul 29 2008, 09:28 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Zirrex, ну, если о шарде речь - тогда совсем другое дело. Я-то сингл имела в виду. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Причем, я так боялась, что это будет каждый раз происходить, что в моде на стартовую локацию можно только один раз зайти, если вышел - все, не вернешься (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120748 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,074 |
Отправлено: Jul 29 2008, 02:01 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Zirrex, а если получится так, что в стартовую локацию придется входить не один раз, а несколько, и каждый раз с бедного игрока будут сдирать одежду и рюкзак ему чистить? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это я к тому, что, может, стоит переменную повесить на то, входил игрок уже в локу или нет? У меня работает так: Neverwinter Script #include "nw_i0_tool" void main() { object oEnter = GetEnteringObject(); if (!GetIsPC(oEnter)) return; //вот как раз наша переменная. проверяем, не произошло ли уже это событие int DoOnce = GetLocalInt(oEnter, GetTag(OBJECT_SELF)); // если да - скрипт не сработает, если нет - продолжаем действовать. if (DoOnce==TRUE) return; // устанавливаем переменную, что игрок уже однажды вошел на локацию. SetLocalInt(oEnter, GetTag(OBJECT_SELF), TRUE); // а дальше уже можно чистить инвентарь и проделывать с игроком все, что угодно Заранее извиняюсь, если сморозила глупость (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120745 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,074 |
Отправлено: Jul 19 2008, 17:58 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Спасибо, Айв! *Утащила мод, обернулась, не видел ли кто, и пошла ковырять* (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120675 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,074 |
Отправлено: Jul 18 2008, 01:02 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Придется пинать Лекса. Жестокие вы люди, господа... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120654 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,074 |
Отправлено: Jul 17 2008, 23:50 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Ну вот... Из трех советов до конца поняла только последний... Дядюшка Айв, не хочу я никого пинать, я хочу сама уметь. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Разжуйте мне, плиз, как для идиота, а? Хотя, почему - "как"? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) azathoth, спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А то, что ты писал - куда ставится? На OnSpawn? И что такое "еще какая-то инициализация по умолчанию"? Это то, что в дефолтном скрипте может стоять? Есть, вообще, какие-то необходимые вещи, которые туда вписываются? С остальным, вроде, понятно более-менее. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120652 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,074 |
Отправлено: Jul 17 2008, 12:57 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Очередной дурацкий вопрос из моей коллекции (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Хочу НПС OnSpawn прописать последовательность действий, которую он должен постоянно выполнять - пошел на первый вейп, сделал там что-нибудь, пошел на второй, постоял, пошел на третий, и так далее. Потом так же - обратно. Перешел к одному - действие - ко второму - действие, и т.д. Как пишется анимация, я знаю и напишу. Вопрос в другом - нужно, чтобы НПС делал это все постоянно. Насколько я знаю, скрипт OnSpawn срабатывает только один раз. Как сделать, чтобы он работал постоянно. Вариант OnHeartbeat отпадает - за 6 секунд НПС с такой последовательностью действий не управится. Кам к мне поступить? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120638 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,074 |
Отправлено: Jul 16 2008, 14:40 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
На мой взгляд, выход 1.69 на какое-то время продлит интерес к модулестроению, по крайней мере. Кстати, только мне так показалось или 1.69 несколько приблизил НВН1 к НВН2? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) По детализированности плейсов и тайлов, я имею в виду. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #120633 · Ответов: 385 · Просмотров: 208,653 |
Отправлено: Jul 7 2008, 12:43 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
nRun - параметр в функции ActionMoveToObject (и всех других Move'ов), подробнее см. помощник в скрипт эдиторе или лексикон. Lex, спасибо огромное! По секрету, именно из скрипт-эдитора в тулсете я про эту функцию и узнала. Даже прочитала, перевела и догадалась, что она значит, правда! Проблема не в том, где найти, а в том, как пользоваться. Но твое внимание льстит, однозначно. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120558 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,074 |
Отправлено: Jul 7 2008, 01:19 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
(я знаю, что тэги без кавычек) А я вот не знала. Сколько мучилась из-за этого... Теперь неосознанное стремление всем разжевать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Вот только единственное - НПС у меня не бежит, а вразвалочку прогулочным шагом идет. Слышала, что есть какая-то переменная Neverwinter Script int bRun , но вот как задавать - не знаю...Думаю, из более солидных специалистов кто поможет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120552 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,074 |
Отправлено: Jul 6 2008, 19:26 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 375 Регистрация: 12.08.2006 Из: Где я - там мой дом Пользователь №: 2,647 |
Lirulin, у меня работает так: 1. Создаешь триггер, при входе на который игрока к нему будет бежать НПС. Нужен триггер типа NewGeneric. 2. Внутри триггера создаешь вэйпойнт - точку, куда будет возвращаться НПС, если игрок вышел из области триггера, и присваиваешь ему тэг "WP_RETURN_ТЭГ_НПС" (без кавычек, разумеется) 3. На этот вэйпойнт ставишь НПС 4. В скриптах триггера на OnEnter ставишь вот это: Neverwinter Script void main() { object oNPC = GetObjectByTag("ЗДЕСЬ_ТЭГ_НПС"); object oPC = GetEnteringObject(); if(GetIsPC(oPC) && GetLocalInt(oPC,"Dlg_Init_" + GetTag(oNPC)) == FALSE && !IsInConversation(oNPC)) { AssignCommand(oPC,ClearAllActions()); AssignCommand(oNPC,ClearAllActions()); AssignCommand(oNPC,ActionMoveToObject(oPC)); AssignCommand(oNPC,ActionStartConversation(oPC)); } } 5. И на OnExit - вот это: Neverwinter Script void main(){ string sTag = "ЗДЕСЬ_ТЭГ_НПС"; object oExit = GetExitingObject(); if(GetTag(oExit) == sTag) { AssignCommand(oExit,ClearAllActions()); AssignCommand(oExit,ActionMoveToObject(GetNearestO bjectByTag("WP_RETURN_" + sTag))); } } Вот это - как раз для того, чтобы НПС не ходил за героем хвостом. Кажется, все. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120550 · Ответов: 5109 · Просмотров: 925,074 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 21:10 |