Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Oct 16 2006, 12:00 | |
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
Кому надо тулсет в Минске запишу на веник/СД за сладости (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Всем привет из далёкава прошлава=) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #94920 · Ответов: 116 · Просмотров: 85,398 |
Отправлено: Jul 28 2005, 14:37 | |||||
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
Используй switch() а в нем Random(int x)
На ondeath модуля функцию PopUpDeathGUIPanel(oPC,FALSE,TRUE,0, sDeathMessage); |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46975 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,755 |
Отправлено: Jun 15 2005, 15:22 | |||
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
File->Export->Add Resources->Выбираешь, все, что тебе нужно перенести из модуля->Ok->Save. В модуле в который ты хочешь занести экспортнутое: File->Import->Выскочит окно. Если ресурсы с такими именами уже есть, предложит их переписать->Ok. Се. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43982 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,857 |
Отправлено: Jun 9 2005, 14:22 | |
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
Переменную мона обзывать практически как угодно, не в ней дело. Я прошу тебя описать ситуацию, чтобы понять, что тебе нужно. Тебе нужно чтобы типа когда разговариваешь с неписем первый раз, он гварил адну фразу, а птом все время вторую? Или у тебя список этих фраз(10 например) и непись должен говорить их поочереди или рандомна? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43368 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,755 |
Отправлено: Jun 9 2005, 14:11 | |
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
2Агрессинг Скажи подробней, что тибе надо, плиз. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43365 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,755 |
Отправлено: Jun 9 2005, 13:50 | |||
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
Я играл еще на 386-м=). Вторую часть еси не ошибаюсь прошел(там де тетенька) и с дяденькой почти до конца. Самы рульны квест всех времен и народов. Лучше пока не было :yes: |
||
Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #43360 · Ответов: 76 · Просмотров: 223,096 |
Отправлено: Jun 9 2005, 09:53 | |||||
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
Должно быть на OnActivateItem в свойствах модуля. Вылгядеть должно примерно так:
|
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43316 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,755 |
Отправлено: Jun 8 2005, 21:53 | |
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
У миня на шарде в одном поселке играет Slipknot - Duality обрезанный с того места, где начинаются слова. А вообже я купил 2 ДВДшника с Этнической музыкой и там много полезного нашел. Буит время, самое стоящее куда-нить кину. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43289 · Ответов: 141 · Просмотров: 164,375 |
Отправлено: Jun 8 2005, 21:47 | |
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
void AdjustAlignment(object oSubject, int nAlignment, int nShift) oSubject - объект, алигмент каторава миняицца nAligment - собсна сам алигмент(памари в константах, как они там пишуцца. Что-то вроде ALIGNMENT_LAWFUL, ALIGNMENT_GOOD и т.д. Какой нужен ставь) nShift - эт я думаю пнятна Далее не пнятна, что ты хочешь. Каму что поменять? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43288 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,755 |
Отправлено: Jun 5 2005, 12:21 | |
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
Ыыы. Мона спросить, пачиму у меня вот уже 12 сообщений подряд остается 514 сообщений=( |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #42752 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,145 |
Отправлено: Jan 29 2005, 01:26 | |
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
Вот еще вапрос: в топике ССЫЛКИ, там есть линки на небо(прикольна звучит=)))). Чтобы это небо видеть, ведь нужен какой-то кряк, чтоб камеру вращать? Или я чего-то не досмотрел, не дочитал? Еси нужен, дайте линк плиз. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #24180 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,857 |
Отправлено: Jan 28 2005, 00:42 | |
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
глупейший вапрос, но млин, не магу найти=\: в каком файле и где именно(в какой строчке) отображается название тайлсета(то которое мы выбираем при создании новой локи)? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #24087 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,857 |
Отправлено: Jan 26 2005, 21:06 | |||
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
На событие onconvend поставь, чтоб он садился, а про респавн - введи переменную, которая после респа пс будит садить его на землю, или ложить=) |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #23911 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,755 |
Отправлено: Dec 14 2004, 19:51 | |
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
Ну пачитай для каво ани сделаны(для какой версии) или проста глянь с какова ид ани там понаписаны и сравни с оригинальными. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18397 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,755 |
Отправлено: Dec 14 2004, 18:44 | |||||
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
В палитре появляются названия плейсов хаковских, а самих маделев нивидна.
Скарей всиво там крывые 2daшки. |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18386 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,755 |
Отправлено: Oct 15 2004, 13:02 | |
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
=)). Аваддону орден почетного переводчика=) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #13709 · Ответов: 13 · Просмотров: 20,329 |
Отправлено: Sep 14 2004, 18:08 | |||
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
:lol: :lol: :lol: Да простят меня за спам Айван: :pred: смотри, с огнем играешь... |
||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #11481 · Ответов: 174 · Просмотров: 61,661 |
Отправлено: Sep 13 2004, 19:20 | |
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=247&st=175 Помогите плиииз. Если нужно прислать хак с этим тайлсетом и у кого-нить есть возможность его получить. Плиз отзовитесь. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #11384 · Ответов: 58 · Просмотров: 58,192 |
Отправлено: Sep 13 2004, 19:16 | |
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
Тайлсет в целом симпотичный. Город дроу типа=) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #11383 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,755 |
Отправлено: Sep 13 2004, 19:12 | |
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
Короч райзаю так, чтобы было преподнято вот столько например тайлов: OO OO |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #11380 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,755 |
Отправлено: Sep 12 2004, 23:25 | |
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
Можно ли это исправить без 3ДМАКСА?: (IMG:http://www.skladishe.nm.ru/trouble.jpg) Проблема в том, что когда делаешь Rise так, что 4 тайла образовывают квадрат или прямоугольник, то по серединке получается, что земля приподнята=( Добавлено в [mergetime]1095020823[/mergetime] Подозреваю, что нужно править set файл, но не уверен, точней просто не знаю=) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #11330 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,755 |
Отправлено: Aug 25 2004, 17:58 | |||
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
Ой, можно, но очень очень криво. По крайней мере, мне пока только один вариант в голову пришел. Ставишь около доски инвизибл кричер. Ему сет листенинг. Потом сохраняешь, то что сказал ПС в переменную, загоняешь ее в массив и выводишь массив в диалоге. Кривая идея, кривая отписка, просто Тулсета под рукой нету=( |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10261 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,755 |
Отправлено: Aug 25 2004, 16:46 | |
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
Я просто говорю, как народ тестил серьезные апликейшены и я бы делал что-то подобное + свободный полет. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10257 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,755 |
Отправлено: Aug 25 2004, 16:06 | |||
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
Немножко неправильная у вас политика искания багов, сорри за оффтоп. Нужно составлять тестпланы и давать их тестерам. Они должны их прогонять и отсылать вам баги, а вы их фиксить и отправлять обратно на верификейшн. Они опять должны прогнать этот тестплан для того, чтобы убедиться, что фикс бага не принес новых. Я просто сейчас тестером работаю и мне это немножко знакомо. Таким способом как делаете вы, всех багов не найдешь. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10253 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,755 |
Отправлено: Aug 20 2004, 15:10 | |||
Сивоха Группа: Advanced Member Сообщений: 536 Регистрация: 12.04.2004 Из: Минск Пользователь №: 27 |
Вообщем мне надо, чтобы сутки длились 36 часов и освещение за сутки менялось три раза. Про длительность суток я уже придумал, а вот про освещение....как? |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10172 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,755 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 14:27 |