Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Nov 29 2006, 23:49 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Сегодня видел в Айсберге (Санкт-Петербург) локализацию от Акеллы - стоило всего 450 рублей, что не может не радовать. :) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #99520 · Ответов: 114 · Просмотров: 294,322 |
Отправлено: Nov 13 2005, 02:27 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Позавчера посмотрел DS2, которую ждал с некоторым интересом. После первой части осталось немножечко (ну совсем капельку) приятных впечатлений. Видел трейлер DS2 год-два назад, показалось, что графика будет офигенской. Вот ради графики, собственно и ждал эту игру. Разочаровался. Никаких особенных отличий от первой части не заметил - а, следовательно, игра не представляет вообще никакого новационного интереса. Графика ничем не привлекает. Сюжет разумеется линейнейший. Знакомый сказал, что там всю дорогу дают бежать лишь по тонкому коридору - никакой свободы передвижения. В мультиплеер поиграть особо не получилось - нужно минимум 1-го компаньона, что пройти 10 метров по мультиплеерной карте, а у меня комп один одинёшенек, без сети. В GameSpy разумеется тоже - версия пиратская глючащая. Моё мнение на объективность оценки не претендует, но просто высказаться хотелось об игре, которую ждал, чтобы другие на неё даже не смотрели. :D |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #58582 · Ответов: 25 · Просмотров: 37,763 |
Отправлено: Apr 17 2005, 06:28 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Думаю, теперь уже можно выложить ссылку на недавноприкрученную статистику нашего канала #WRG: http://isot.complife.ru/~twin/wrg.html Кодировка там автоматически не определяется (вернее, Апач шлёт неправильную кодировку, а настроить никак нельзя), поэтому меняйте её руками на cp1251. В данной статистике отображается всякая интересная информация о канале и его посетителях. Некоторые вещи пряма глаз радуют... :D Приятного просмотра! :) P.S. Чтобы никто вдруг не подумал: статистика это сделана не моими силами, а с помощью довольно распространенного софта, я лишь его "качественно настраивал" эти пару дней. P.P.S. Статистика обновляется автоматически один раз в час. |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #36287 · Ответов: 50 · Просмотров: 55,909 |
Отправлено: Apr 11 2005, 01:03 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Что-что делать, удалить скрипт с onEnter и onModuleload. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #35630 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,719 |
Отправлено: Apr 10 2005, 15:30 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Сделаю... :rus: |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #35560 · Ответов: 50 · Просмотров: 55,909 |
Отправлено: Apr 10 2005, 01:20 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Кэр, да ладно, чо ты. Мне прям стыдно стало. :lol: Проблему вроде решили? Люди, если у вас возникают проблемы с 6669 портом, то попробуйте коннектиться на 7771-ый порт. Он с такой же кодировкой, что и 6669. |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #35476 · Ответов: 50 · Просмотров: 55,909 |
Отправлено: Apr 9 2005, 16:43 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Кэр Каким клиентом пользуешься, на какие серверы пытаешься коннектиться? Мог бы и сам сразу написать ответы на два этих вопроса. :\ |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #35326 · Ответов: 50 · Просмотров: 55,909 |
Отправлено: Feb 16 2005, 03:40 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Leon PRO, в Проклятых Земля всё с броней было хорошо при этих изменениях габаритов тела персонажа... И каждая надетая вещь отображалась именно так, как она выглядит "в миниатюре"... Наверняка, создание таких предметов в редакторе 3D-графики занимает дофига времени, но факт остается фактом. Нивал рулит. ;) Добавлено в [mergetime]1108514504[/mergetime] Martha Вот-вот. И я тавожемнения.. )) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #26695 · Ответов: 136 · Просмотров: 68,015 |
Отправлено: Feb 16 2005, 03:34 | |||||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Ааааа! Так вот оказывается что интелект изменял во внешности! А я не замечал... :lol: :lol: :lol:
Это же и сейчас можно реализовать вообще без проблем. По-моему это пожелание ужасно лишнее. |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #26693 · Ответов: 136 · Просмотров: 68,015 |
Отправлено: Feb 16 2005, 03:10 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Да, именно не сохраняется. У меня не сохранялись sID с символом кавычки (апострофа). Остальные символы не тестировал. Тебе нужно заменять символ апострофа например на тильду. А если в имени игрока есть символ тильды, то бутить его. Чтобы играть им нельзя было. Имхо. ;) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #26691 · Ответов: 7 · Просмотров: 11,721 |
Отправлено: Feb 10 2005, 22:46 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Я очень хочу, чтобы в движке были нормальные эвенты, а не тот скудный набор, который есть в первой части... При нормальной реализации эвентов, даже этот ужаснейший heartbeat (:() не нужен будет. Мечта... P.S. Хочу, чтобы большенство оригинальных идей не нужно было реализовывать "черезжопу", как сейчас. :swoon: :angry: :( Мечта... P.P.S. Я ещё очень много чего хочу, но сейчас об этом забыл... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25724 · Ответов: 136 · Просмотров: 68,015 |
Отправлено: Feb 5 2005, 19:52 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Дайте пожалуйста ссылку на сайт Bioware, где лежат спецификации формата GFF и прочих внутреигровых данных. Я там давно очень был - не могу найти никак. :( Добавлено в [mergetime]1107622595[/mergetime] А... сам нашел уже, благодаря форуму WRG! :) http://nwn.bioware.com/developers/ |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25094 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,719 |
Отправлено: Jan 17 2005, 21:35 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Nightfall Респект тебе за работу! Поднял бы RR, но там и так уже +2 за этот редактор. :D |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #22516 · Ответов: 128 · Просмотров: 158,395 |
Отправлено: Jan 17 2005, 08:26 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Если чесно то я согласен. Просто Д&Д и сеттинги от визардов под него лично мне нравятся своих "охватом вопроса" - описание географии, религии, традиций... Если рассматривать только создание и эволюцию персонажа и баланс между ними в CRPG, то действительно не очень красиво всё. Но вот, если подумать что же такого вкусного Д&Д даёт игроку по сравнению с другими системами? Лично мне кажется, что главное это именно фиты. Их очень много - куча разнообразия, если хочешь. Да, очень многие из них не подходят для CRPG (или просто не было прецедента их реализации). Но всё же их реально много и есть выбор в создании персонажа. Это офигенно. Легко ли взять и с нуля придумать и продумать что-то похожее на фиты Д&Д? Имхо, нет. Это довольно долгий процесс и нудный процесс. Но это не значит что Д&Д это библия. Просто его не с чем "достойно сравнить". Вот такое моё мнение. А на счет вида из глаз в РПГ. Есть же Might & Magic. Там вид из глаз смотриться нормально и очень даже хорошо вписывается (хотя иногда и парит тоже). Но это ведь всё таки пошаговая РПГ... Поэтому для пошаговых РПГ этот вариант катит. :yes: |
||
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #22456 · Ответов: 14 · Просмотров: 19,235 |
Отправлено: Jan 17 2005, 00:49 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Лично моё мнение. 1) Фентези. Я обычно мечтаю о фентези, а не о космосе. От будущего чаще тошнит. 2) Вид не из глаз - это точно. Потому что вид из глаз у меня ассоциируется только с 3D-Action'ами, которые с RPG (ролеплейными, а не экшенывыми) у меня уж никак не вяжутся. Старая-добрая изометрия или как в НВН было бы самым оптимальным, имхо. ;) 3) Правила AD&D, потому что клаССссика и довольно качественный и многоохватывающий продукт по сравнению с другим. Также хочется иметь свободу над персонажем и кидать баллы самому, но это уже не столь важно. Без уровней не очень нравится, особенно после игры в Dungeon Siedge... Быстро надоела эта система эвалюции персонажа. Реалтаймовая, но с паузой в сингл плеере. :oops: 4) Мне больше нравится без партии. Наверно потому что мне ближе манкчикенизм, чем ролеплей, а думать сразу о шести персонажах моя голова не может. :no: Но если уж с партией, то как в BG/IWD. 5) Конечно, современная игра должна иметь качественный мультиплеер. Вот была приятная (мне даже очень нравится) игрушка Nox от Westwood. Я очень приятно проводил время за её синглом. Но вот мультиплеера там небыло никакого, практически... А жаль. Или Аллоды 2 (тоже очень люблю эту игру), мультиплеер даже прикольнее чем сингл, местами. На него я тратил времени больше чем на сингл, нравилось тупо качатся. Но наверно потому что тогда играть больше не во что было или я просто не знал других РПГ. Добавлено в [mergetime]1105912308[/mergetime] Кстати, расшифруйте пожалуйста CRPG. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #22449 · Ответов: 14 · Просмотров: 19,235 |
Отправлено: Jan 10 2005, 06:21 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Леон, я имел в виду только флаги. Я не играл в сам модуль, поэтому могу вообще не в ту степь смотреть. Я нашел в скриптах повешанье на игрока визуала с флагом, поэтому скорее всего именно так флаги и вешаются, а не прикрепляются к модели. Вот. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21456 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,418 |
Отправлено: Jan 10 2005, 04:37 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Леон, респект-респект-респект! Я вот вообще в этих делах не шарю, так может научусь чему. :rolleyes: Надеюсь за оффтоп не примут. :) Добавлено в [mergetime]1105321088[/mergetime] О, ура, мой сотый пост! :D Левел ап. ;) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #21437 · Ответов: 53 · Просмотров: 341,276 |
Отправлено: Jan 10 2005, 04:27 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Leon PRO Я сейчас посмотрел этот модуль. Там используются 4 стандартных визуал эффекта. Вешаются в процедуре ApplyFlagEffect(object oPlayer);. P.S. Да сделайте вы хак для вашей Ничейной Земли и не парьтесь. :\ |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21431 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,418 |
Отправлено: Jan 7 2005, 03:01 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Я ни на чем программировать не умею (профессионально), но на всём пытаюсь. Вот так. :) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #20979 · Ответов: 23 · Просмотров: 27,026 |
Отправлено: Jan 6 2005, 02:59 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
K.SpecTr Точна, мне тоже эта мысль в голову пришла, когда смотрел обновленные топики. Но я подумал, что прямо с первого раза сразу в репутацию писать не правильно будет. :) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #20826 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,065 |
Отправлено: Jan 6 2005, 02:11 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
effect eXXX = EffectVisualEffect(int, int); ApplyEffectAtLocation(int, eXXX, location, float); ApplyEffectToObject(int, eXXX, object, float); Есть еще пара функций, но там заклинания со звуком будут. ActionCastFakeSpellAtLocation(int, location, int); ActionCastFakeSpellAtObject(int, object, int); |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20819 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,532 |
Отправлено: Jan 5 2005, 15:53 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Oksivarus Да твои скрипты правильно работают (оцениваю на глаз, не проверял). В установке даты есть 1 условие. Её (год) можно проматывать только вперед, но не назад. Если крутишь назад от текущего года, то работать не будет. Так что минимальный год у нас 1352. Максимальный что-то вроде 30000. Остальное должно работать нормально. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20710 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,418 |
Отправлено: Jan 5 2005, 13:52 | |||||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
DBColl Хм-хм... Я протестировал - у меня работает. Скрипт висит на триггере:
Результат: http://ma-gavet.ntpfr.int-nt.ru/user/twin/nwn/calendar.jpg У вас наверное не работало из-за:
|
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20693 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,418 |
Отправлено: Jan 5 2005, 02:07 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Блина, люди! Меня уже давно волнует вопрос. Почему Айван и ДБКолл так часто друг за дружкой отвечают? :) Ну блин, постоянно, если есть пост Айвана, то следующим будет ДБКолла. Я паражаюсь. :good: :lol: Это не оффтопик, кстати. :yes: :D |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #20649 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,065 |
Отправлено: Jan 3 2005, 10:36 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 143 Регистрация: 30.09.2004 Из: Санкт-Петербург, Россия Пользователь №: 293 |
Вариант рабочий:
OBJECT_SELF - в данном случае это модуль. Остается только проблема с созданием новых плейсов на месте старых статичных. Статичеые плейсы не удаляются и в _первом_ цикле участвуют (но потом куда-то из цикла пропадают, странно :xz:). В общем, если девелоппер гарантирует, что все плейсы, заменяемые в цикле будут не статичными, то всё окей. Имхо. :yes: |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20418 · Ответов: 20 · Просмотров: 22,535 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 01:38 |