Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Aug 25 2010, 13:05 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
... почему бы не тряхнуть стариной? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) OMG (не Online Multiplayer Game, а Oh My God!) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #136864 · Ответов: 180 · Просмотров: 333,597 |
Отправлено: Jun 26 2010, 22:22 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
Neverwinter Script DelayCommand(14.5 ,AssignCommand(oNPC1, SpeakString("What are you doing?!))); [5kopeek] (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) И еще кавычки пропущены (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) [/5kopeek] |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136348 · Ответов: 219 · Просмотров: 285,973 |
Отправлено: Jun 17 2010, 22:23 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
Грандиозное инженерное сооружение! Такое может устоять только с помощью магии. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wizard.gif) |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #136260 · Ответов: 46 · Просмотров: 188,794 |
Отправлено: Jun 15 2010, 21:47 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
Тут бывают фаны Проклятых Земель? Игре недавно 10 лет исполнилось, и она еще живет! Сам участвую в проекте создания мультиплеерного мода к ПЗ под ником Врыл: http://honestgroup.net/ Тут, говорят, лавры некроманта пожинает какой-то бот! А чем мы хуже?! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #136252 · Ответов: 18 · Просмотров: 24,753 |
Отправлено: Jun 15 2010, 20:50 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
Ну надо же... и Экзис еще жив? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136251 · Ответов: 617 · Просмотров: 330,192 |
Отправлено: Jun 25 2008, 16:10 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
По мне, так движок анриал подошел бы ему больше. Экшн на авроре неочень смотриться. Рельсовые уровни убивают большУю часть интереса. Да кстати, без пива тоже приятно и для здоровья полезней (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #120417 · Ответов: 95 · Просмотров: 97,412 |
Отправлено: Jun 24 2008, 09:18 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
Понравилась хоть? Как те сказать, для меня он по интересности гдето между KotOR1 и KotOR2, чуть ближе ко второму. При этом KotOR1 я проходил 2 раза а KotOR2 не осилил даже первую главу. Вобщем Масс эфект вполне можно назвать KotOR3 настолько они похожи. Лень разрабов чуствуется во всем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) А может то не лень а попытка нащупать тот успех который был у KotOR1, словно брод ногами. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #120394 · Ответов: 95 · Просмотров: 97,412 |
Отправлено: Jun 24 2008, 01:10 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
В первом посте темы говорилось, что игра будет на движке Анриал, но разве это не Аврора? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Судя по величине количеству а также однообразию всяких переходов и коридоров - им там в будущем на косм. станциях места некуда девать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #120388 · Ответов: 95 · Просмотров: 97,412 |
Отправлено: Mar 15 2008, 14:07 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
ШО, таки WRG будет делать продолжение Левора? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Если на базе нвн 1, то могу вспомнить старые времена и посодействовать в скриптах (если пудет потребность конечно). Диска с Нвн2 у меня просто нет, да и не зацепила она чтото. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #118939 · Ответов: 302 · Просмотров: 169,214 |
Отправлено: Dec 20 2006, 17:26 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
QUOTE Интересный мод Новость написал Алексей Серый 19.12.2006 В базе модов на Neverwinter Nights 2 Vault появился очень любопытный мод. Суть проста. Он добавляет арену для поединков на магических картах - существа, заклинания... Выглядит это так - на арене сражаются аватары игроков, а сами игроки используют карты с маной, существами и заклинаниями. Аа! Мою идею украли (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #100664 · Ответов: 54 · Просмотров: 66,991 |
Отправлено: Dec 12 2006, 09:56 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
От невера там - ничего, или во всякм случае очень мало. Скорее фолаут + проклятые земли. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #100289 · Ответов: 21 · Просмотров: 29,595 |
Отправлено: Nov 29 2006, 04:48 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
Вродебы в НВН1 - НВН2 есть достаточно заклинаний на все случаи жизни. Так что самое простое - сделать крафт свитков этих заклинаний (хотя помоему нечто подобное итак есть). Если же ты говоришь о совсем новых заклинаниях, то без солидной правки ресурсов игры добавить их невозможно. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #99449 · Ответов: 72 · Просмотров: 109,495 |
Отправлено: Nov 29 2006, 03:30 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
Без патча глючат некоторые сюжетные квесты, так что, патч ставить обязательно! Хотя и после патча глюков хватает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Кстати, встречаються иногда и полезные глюки: Например, Кабан может подбирать лежащие на земле предметы, находящиеся на соседней клетке, даже если между ним и предметом запертая дверь! Таким образом в самом начале игры на промзоне можно разжиться неплохим оружием: В миссии, в которой предложат пострелять по монстрам из различных стволов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/hunter.gif) - скидывать оружие и патроны, стоя вплотную к двери, а монстров бить дубинкой. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dwarf.gif) В конце мисси все это богатсво можно будет забрать (видимо через щель в двери (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) ). |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #99447 · Ответов: 21 · Просмотров: 29,595 |
Отправлено: Nov 27 2006, 02:34 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
QUOTE(virusman @ Nov 26 2006, 23:24) [snapback]99271[/snapback] Ого, какие люди.. Ага, возможно стоить переименовать мой титул из "вечно исчезающий" в "иногда появляющийся" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) QUOTE(virusman @ Nov 26 2006, 23:24) [snapback]99271[/snapback] Да, многие хвалят игру.. Сам не пробовал, правда. Попробуй. Правда не уверен что это должно понравиться всем, - весчЬ то довольно специфическая. Но атмосферность в игре на высоте. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #99273 · Ответов: 21 · Просмотров: 29,595 |
Отправлено: Nov 27 2006, 02:22 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
Я, вобщето, без большого энтузиазма отношусь к творчеству старшего оперуполномоченного Гоблина, поэтому устанавливая "Санитаров" на свой комп не ожидал увидить нечто выдающееся, просто было интересно что там у них получиться, ведь если не считать Горький 18, где Дмитрий Пучков только переписал диалоги, у него небыло особого опыта в области создания компьютерных игр. Так что я совсем небыл готов к тому, чтобы просидеть за этой игрой 4 дня (а точнее ночи (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) По моему скромному мнению игра вполне может претендовать на лучший отечественный проект в CRPG со времен Аллодов. Прошу высказывать свое мнение и коментарии. Мое мнение - мастхэв! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) (скриншоты) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #99270 · Ответов: 21 · Просмотров: 29,595 |
Отправлено: Mar 25 2006, 17:39 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
Есть еще один честный (заметьте, деже без кавычек (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ) способ заработать кастером практически любую сумму денег, хватило бы только терпения: Покупаем кучу простых кинжалов за копейки. (если ваеше трудолюбие огромно - можно заполнить ими весь инвентарь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) Телепортируемся в астральную комнату и используем на каждом кинжале заклинание начального уровня "свет". Будете продавать кинжалы - почуствуйте разницу в цене (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #74134 · Ответов: 24 · Просмотров: 42,020 |
Отправлено: Mar 21 2006, 02:13 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
Айв признавайся, это тебе не дала покоя слава НВН и двух аддонов, особенно последнего? Именно поэтому ты взяв из него в качастве названия какуюто дубину наскоро слепил 3 халтурных модуля, чтобы выбить побольше бабок из доверчивых игроков? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А вобще, читая данный обзор, я так и непонял, какие, собсвенно предъявлялись претензии? ИЗ прочитанного я выделил только то, шо монстры тяжело убиваюццо, да и глюк с катсценой сна, который у меня самого неразу не случился. Т.е. если все тоже самое написать в другом тоне, то вполне может получиться и хвалебный отзыв. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) (Вобще к своему ОГРОМНОМУ удивлению когда я сам проходил первую часть, то не встретил ни одного глюка, включая пресловутый маршрутизатор. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Природа глюков НВН доконца наукой не изучена. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) ) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #73505 · Ответов: 969 · Просмотров: 288,297 |
Отправлено: Dec 20 2005, 00:07 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
FreeSergey В основном абсолютно справедливые притензии. А вот насчет чертежей и крафта это уже лично ко мне. Почемуто в процессе создания системы у меня даже не авозникла мысль, что нужно будет прикрутить также возможность разобраться в том, какая вещь получиться и какими свойствами будет обладать :xz: Просто затмение - бывает такое :D К сожалению на это никто не обратил внимание тогда, когда это можно было еще исправить. А сейчас добавить новую возможность можно лишь в том случае, если ребята согласяться сделать каждый по новому патчу. Но шансов на это не очень много т.к. новый проект + реал . |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #63509 · Ответов: 1731 · Просмотров: 366,587 |
Отправлено: Jun 27 2005, 23:29 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
Мне последний понравился ;) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #45253 · Ответов: 29 · Просмотров: 59,709 |
Отправлено: May 15 2005, 21:10 | |||
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
тоже самое можно узнать без кузнеца, если использовать сам чертеж. |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #39899 · Ответов: 1641 · Просмотров: 319,911 |
Отправлено: May 13 2005, 15:56 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
А нужно? К тому же твои предложения не относяться на прямую к крафту. Здоровый крутой меч можно без всякого крафта подложить под задницу здорового крутого монстра. Впрочем, если коголибо заинтересует система крафта реализованная в Леворе, то я думаю не будет проблем выложить ее отдельно на сайте, правда без существенных изменений. Пока же Каспер ты первый, оставивший пост в этой теме за хрен-знает-сколько-месяцев. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #39513 · Ответов: 72 · Просмотров: 109,495 |
Отправлено: Apr 23 2005, 11:42 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
А что, комуто удавалось пролезть при первом варианте кода? :swoon: Вот это уж точно мегабарабашка! %) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #36835 · Ответов: 1204 · Просмотров: 369,522 |
Отправлено: Apr 10 2005, 22:15 | |||
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
А разве после установки патчей маршрутизатор всееще глючит? |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #35621 · Ответов: 1204 · Просмотров: 369,522 |
Отправлено: Apr 9 2005, 12:49 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
Отмечаюсь здесь на форуме: я еще здесь, все помню и не от чего не отказался. ;) Просто в эти недели появилось много проблем в реале, в том числе и переезд. Но скоро войду в нормальный режим. :this: :yes: Добавлено в [mergetime]1113040201[/mergetime] Ой! :swoon: не тот офтоп :crazy: |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #35298 · Ответов: 530 · Просмотров: 169,122 |
Отправлено: Apr 4 2005, 17:17 | |
Вечно исчезающий Группа: WRG! Team Сообщений: 419 Регистрация: 27.03.2004 Пользователь №: 3 |
Скорее всего есть, его неможет небыть! ;) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34528 · Ответов: 530 · Просмотров: 169,122 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 19:39 |