Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jul 16 2005, 13:06 | |
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Фсем ЗДРАСТЕ. По теме, если делать красиво и незатейливо, то просто понаделать 3Д моделей с двумя, тремя и т.д. мышами в каждой и полиморфиться по выбору в каждую из них. Вроде все правильно понял. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46168 · Ответов: 14 · Просмотров: 18,561 |
Отправлено: Mar 6 2005, 21:18 | |||
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Впечатление правильное :yes: Ice Blade , ОГРОМНЫЙ СЕНЬКС :crazy: я этот Unwrap впервые в жизни вижу :D Просто так сложилось, привык к UWW Map'у :xz: а оно оказывается удобно, на MS3D похоже ! |
||
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #29645 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,381 |
Отправлено: Mar 6 2005, 14:10 | |||
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Ну вот смотря чего. Вообще возникает впечатление что делали графику сразу несколько команд с совершенно разными стилями. Потому что текстуры оружия и большей части брони - просто [почти] идеальные, в основном с фотографий; текстуры зданий и ландшафта средне-хорошо; ну а то чем они обделали персонажей (правда у монстряка текстуры нормальные)... просто рисованый отстой, приблизительно как в НВН. Но если в НВН из-за удаления камеры рисованость тектсур еще не так досаждает, то при виде от первого лица... :bad: Выглядит как плохая акварель начинающего художника, за редкими исключениями. Анимация тем не менее весьма приличная, хотя вид марширующих как на параде НПС не очень вдохновляет. Ну и диалоги конечно... Я долго немог понять что это вообще диалог, сильно напоминает игры жанра Action :swoon: . А самое ценное в Морре - его гибкость. после одного дня несложного модифицирования (мной) в нем опявился огнестрел а за мной стала следовать целая армия им вооруженных НПС( штук 40 не менее) - все только для прикола, вспомнить КонтрСтрайк захотелось :drag: . ЗЫ 6 если в НВН была бы камера от 1го лица то все выглядело бы гораздо хуже. |
||
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #29585 · Ответов: 551 · Просмотров: 125,738 |
Отправлено: Mar 6 2005, 11:52 | |||||||||
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Если у меня нет вопроса, то у тебя я погляжу нет ответа :vava:
Уто захочет поймет. Ну а кто незахочет... :yes:
Какая разница что за модель ? Ну бронь =) просто бронь. Обычнейшая модель. Какие два объекта... Просто два Mesh'а, я вроде так и написал : "части модели преобразованы в EditableMesh " опять же, кто захочет поймет, не хочешь - так и скажи, "не парься".
Нет, это и есть вопрос. Т.е. "как это сделать чтобы ПЛТ нормально отображал" или "как перегнать обе текстуры в одну чтобы она нормально отображалась на модели". Я знаю ЧТО надо сделать но не знаю КАК надо делать :shout: Я думал что это очевидно :crazy: Leon PRO
Ну тогда проще слить в одну текстуру и заново ее наложить :swoon: А этого и хотелось избежать т.к. наложение было весьма сложное. Т.к. при наложении УВВ ведь старое наложение обнулится... |
||||||||
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #29570 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,381 |
Отправлено: Mar 5 2005, 23:17 | |
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Итак, задачка :yes: : у меня есть 2 (два) файла текстуры и модель которая использует и ту и другую, причем один объект первую, другой вторую. Надо сделать ПЛТ чтобы все выглядело нормально, или перегнать обе текстуры на одну, чтобы она нормально отображалась на модели (части модели преобразованы в EditableMesh и никаких других модификаторов не имеют, в т.ч. UWWMap'а). Собственно вопрос на знание Максы (ну или ПЛТ ?), версия у меня 5.1. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #29516 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,381 |
Отправлено: Feb 16 2005, 12:13 | |
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
2предыдущий оратор надежда умирает последней ))) По теме : Нужно упрощать введение чего то нового. Например в Морровинде чтобы ввести в аддон новую расу нужно просто выбрать пункт меню в редакторе, выбрать тип, боди-сет расы, описание - и все. А в НВН с этим надо геморится незнамо сколько. То же и с оружием. надо завязывать с ПЛТ-мультитекстурами. Плохо и для игроков (потеря реализма) и для разработчиков (избыток разнообразия - в результате разноцветастые брони :bad: ). Уж лучше нормальную текстуру - одну но реалистичную. Оружие из одного куска с одной текстурой - а не составленное из одинаково убого сделаных кусков. Новое оружие в Морре кстати вводится так же пунктом меню - выбираешь модель из папки, рисунок и готово, а в НВН чтобы ввести надо промучаца только так. Так же и броня. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #26725 · Ответов: 136 · Просмотров: 68,103 |
Отправлено: Jan 7 2005, 14:47 | |
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Люди, очень нужно :yes: . Как скриптом запретить атаковать дальнему оружию ? Т.е. имеется у него (т.е. на нем) переменная, если значение 1 атаковать можно если ноль нельзя. Для скрипта ручной перезарядки. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21029 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,713 |
Отправлено: Jan 7 2005, 13:27 | |||
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Правильно. Притормозиться нам надо. Это уже пошел флуд не по теме, к тому же 2Бармен или уже не знаю кто :xz: никакого мельтешения на практике нет ДАЖЕ на этих моделях (проверял ведь), а когда я из упрощу вообще не будет траблов... в общем все... закончил. ЗЫ : нет не совсем закончил. Просто в порядке ответа. Демо-модуль. 14 челов со шпагами 794 полига каждая на 8 челов с такими мушкетами и 6 с пистололями 920 полигов каждый. Никакихъ тормозов или мельтешения. Впрочем повторяю - эта модель была приведена *ТОЛЬКО* для демонстрации стиля а не как готовая моедль для НВН. Все, теперь ЗАКОНЧИЛ. |
||
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #21026 · Ответов: 16 · Просмотров: 23,087 |
Отправлено: Jan 6 2005, 13:07 | |
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Так. Самый первый (и самый неприятный !!!) глюк : модули сохраненные в тулсете не читаются игрой. Может конечно это только у меня ... В тулсе : "версия игры 1.65". Соответственно, в модуле тож 1.65. Игра 1,65. В итоге сообщение : не могу открыть модуль ибо создан он бысть с помощью более новой версии инструментов/ресурсов. Ватиззэфак ?! |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #20856 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,436 |
Отправлено: Jan 6 2005, 00:32 | |||
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Мождет быть гдето :D Не, опять же, я ж не говорил что вот прям в Невер буду пихать сей мушкет в его текущем виде, да ? Хотя чесно гря уже запихнул =))))) Но токо для пробы ))) А там посмотрим. Если будет тормозить - кинечно этого я так не оставлю ! :DB: |
||
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #20792 · Ответов: 16 · Просмотров: 23,087 |
Отправлено: Jan 5 2005, 23:50 | |||||||||
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Бррр.... Там ВСЕГО :D тыща с хвостиком полигонов. И это при минимуме оптимайза. Можно конечно и текстурой, но а) где взять приличную (вариант пойти в музей не катит - там все старое и ржавое :bad: , самому нарисовать - попса) б) вообще, надоел кубизмъ моделей - как стандартных так и юзерских... Это уже вчерашний день для PIII 800 Mgz, ИМХО конечно...
Это ЯКъ ?! Не врубился малость...
Бывало и пахуже :yes: ... Вппрочем арканума пресловутого я не видел, судить не могу.
Ну опять же, все зависит от того на чем запускать - на чайнике 800 Мгц или на чем то пособлиднее. Хотя конечно упрощать модели НАДО. Никто не говорил ведь прямо что я это ружъе буду совать прямо в игру, правда ? Надо ведь и картинку для инвентори делать... Ну и пока весь контент готов будет мож и НВН 2 выйдет =)))) |
||||||||
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #20784 · Ответов: 16 · Просмотров: 23,087 |
Отправлено: Jan 5 2005, 20:47 | |||
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
наверно :xz: Т.е. когда запускаещ ап-дейт, пишется "Your game version is: 1.65.8047 English" А патч то был 1.65.8066 ! Вот и разбираюсь теперь что не так пошло...
ХЗ, вроде пака ничаго :D Я млин сдуру сразу в обеих папках НВН пропатчил, терь придется если что переустанавливать в третью :drag: Добавлено в [mergetime]1104947454[/mergetime] Вообще, говорят шарды на нем бажат по страшному. Вот пропатчю до 8066 - сам увижу :yes: |
||
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #20766 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,436 |
Отправлено: Jan 5 2005, 20:42 | |||||
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Хех, у меня почти то же :vava: :swoon: Вернее, я покась делаю только хак, а относительно сеттинга были идеи по "Фаерун 200 лет спучтя от ХОтУ".
Ах видел, видел, на форум ваш заходил :swoon: |
||||
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #20763 · Ответов: 16 · Просмотров: 23,087 |
Отправлено: Jan 5 2005, 13:42 | |||||
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Так. Сучность проблеммы вот какая : Скачал мануал "1628047->1658066". У меня версия 1.62.8047. Ну как надо закопировал в c:\nwn, запустил апдейт. Ну пошло-поехало...
(бла-бла-бла)
Ку-ку ! Файл на месте, что он его не находит ?! Можут у кого еще было ? Добавлено в [mergetime]1104922048[/mergetime] Опа, проблемма рассосалась сама собой : я их когда папки копировал эти файлы закопировать забыл :crazy: :crazy: :crazy: Черт... :vava: :lol: Добавлено в [mergetime]1104922690[/mergetime] Теперича другой вопрос. Патч был 1658066 а версия у меня стала 1658047 ! Что за наглость ?! Как пофиксить ? Шард требует 8066. |
||||
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #20692 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,436 |
Отправлено: Jan 5 2005, 13:23 | |||||
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Делал, делаю и БУДУ ДЕЛАТЬ. Делал кремневый мушкет и автоматы, но все это примитивизм из моего прошлого по уровну т.к. делалось в МилкШэйп 3Д, даже смотреть на это не рекомендую. Сейчас УЖЕ сделал модельки фитильного и колесцового мушкетов, буду делать еще. Для своего модуля. Интересно что там у тов. Скорпион за модуль :xz: Имею много идей по реализации ОО, например, как сделать его сбалансированым (огромная убойность - ничзкая скорострельность, за счет ручной перезарядки - как могу рассказять) Добавлено в [mergetime]1104920971[/mergetime]
Или HighPoligonal или отстой. Лучше самомим. Добавлено в [mergetime]1104922245[/mergetime] (IMG:http://skladishe.nm.ru/musquet_koleso.jpg) Вотъ в таком стиле надо ? |
||||
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #20690 · Ответов: 16 · Просмотров: 23,087 |
Отправлено: Jan 2 2005, 23:30 | |
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Так, от моего вопроса по перезарядке успешно отвлеклись :vava: :yes: точнее открестились. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20386 · Ответов: 5109 · Просмотров: 911,096 |
Отправлено: Jan 2 2005, 14:20 | |
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Вопрос ! Вроде это в Скрипты, но там давно никого не было... Как запретить экипированному арбалету стрелять пока его не перезарядят использованием УникПауэра особого айтема ? Вообще, какой скрипт и куда вешать ?! Т.е. пытаешься стрелянуть - если даже болты (ну пули :yes: ) есть, но арбалет не заряжен, надпись всплывает типа "не заряжено", тогда жмешь уник-пауэр айтема для перезарядки (боченок с порохом см. равенлофт) выскакивает надпись мол перезарядка, и совершается FullAction, типа перезаряжал, в это время ПС не может двигаться с места и проигрывается анимация перезарядки (заменяет какую-нить стандартную). Перезарядил - можно 1 (один) раз выстрелить, потом снова перезарядка. Вот как енту вещь реализовать ? :xz: :shout: То есть два скрипта 6 один на уник-пауэр, перезаряжающий, второй незнаю куда, запрещает стрелять до перезарядки. У меня одна идея - с переменной на мушкете, 1 - моно стрелять, 0 - нет... а вот как реализовать запрещение стрельбы не знаю :unsure: ЗЫ : как всегда все сумбурно изложил. Ну наверно ктото поймет :crazy: идею я вроде выложил. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20299 · Ответов: 5109 · Просмотров: 911,096 |
Отправлено: Sep 28 2004, 13:59 | |
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
А чо такого фуфельного в 8-й ?! :be: |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #12512 · Ответов: 56 · Просмотров: 67,136 |
Отправлено: Sep 14 2004, 13:19 | |
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Брр... Сделать всех одним кричем. Лучше плайсом и его двигать. Вот и усе. Не конечно если надо чтобы каждый еще и диалог имел - то ето другое. Ну а так то.... Добавлено в [mergetime]1095157295[/mergetime] Только анимацию сложно делать, и - учитывая что в НВН поворот осужествляется наскоко я помню *без* анимации - очень интересно посмотреть как такой крич будет поворачиваться :crazy: А если просто прошагать да по красной плозади клонной - тада именно - одним кричем или плайсом всех солдат. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #11452 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,713 |
Отправлено: Sep 13 2004, 20:18 | |
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Народ, я сегодня инстальнул Майт'н'Мэджик - а что, в натуре прикололо :crazy: Крутая гама одним словом если бы не спрайтовая графика и линейный сюжет. А концепция оо-о-чень понравилась, пытаюсь сворганить нечно подобное в Дельфе :ss: . Кстати, а никто не подскажет редактора к МнМ а лучше - как изменить графику ? 3Д, 2Д... |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #11393 · Ответов: 56 · Просмотров: 67,136 |
Отправлено: Sep 7 2004, 14:41 | |||
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Оооо, йа,йа, дас ист гут !!! :good: |
||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #11104 · Ответов: 56 · Просмотров: 67,136 |
Отправлено: Sep 6 2004, 20:32 | |||||||
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
См. Матрица. Уклонение от пуль. Модерн это в т.ч. и матрица. В остальных играх - на карте должны быть какие нибудь окопы, мешки, здания, т.е. то за чем можно укрыться и отстреливаться высовываясь изза угла, все продумано должно быть !
Ну а за счет чего со временем начинаешь лучше гамать например в Контру и ей подобные гамы ?
:pioneer: О, вся команда ВРГ в сборе :good: Столько хардкорных РПГэшников - на одного бедного любителя экшен-РПГ.... :crazy: Лекс, это и есть цель, чтобы так было и в игре, т.к. далеко не все можно сделать в реале (не сев в тюрьмы - тоже в реале), а иногда - так хочется ! ВОт у тя есть какой нить заклятый враг в реале ? Наверно есть. Представь. Грузиш прогу, надеваешь шлем, томми-ган в руки - и айда с командой НПС или онлайн-плееров выслеживать его по нью-йорку 30-х ! :D ;) Или - возможность перемочить всех сових друганов - выглядят как в реале, все вроде реальное, но и друганы живы, и в турю не посадят ! :good: :good: :good: |
||||||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #11045 · Ответов: 56 · Просмотров: 67,136 |
Отправлено: Sep 6 2004, 14:28 | |||||||||||||
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Ну вот именно, "нанес повреждение - не нанес", зачем писать "не попал" в упор ? Хотя бы надпись заменить тада :be: , а просто повреждение - 0, такое тож бывает, зачсем говорить что "промах ? :nono:
Ну не надо утрировать... :nono:
Харизма - это не только морда лица :lol: , но и лидерские способности, должно проявляться в ходе диалогов и действий.
Я уже писал, ТОЛЬКО модерн, читай выше :RTFM: :RTFM: То есть только дистантное оружие и никаких спеллов, максимум - "матричный" уровень, там тоже очень важна скорость.
Ну нет, я не имел в виду игру *без* игровой механики, что то считаться должно, но я ЖЕ ГОВОРИЛ _ НЕ НАДО ЭТО ПОКАЗЫВАТЬ ЮЗЕРУ ! ХП я считаю надо заменить реалистичной картой повреждений, так было (правда примитивно) в HiredTeam Trial в тактик-моде, а развивая - можно считать отдельно повреждения в органы, в голову, в конечности - и их влияние, мгновенную смерть, потерю скорости,кровопотерю (правдда с большой кровопотерей не итнтересно уже), и т.д. И отображать где то в уголке анатомическую карту, на которой повреждения все видны наглядно. ХП слишком виртуальны, и к тому же, получается следующее : у одного 300 хитов, а у другово - 4. Это как же ? Неужели настолько большая разница в крепости организма ?! Лучше пусть у всех будет одинаковая карта повреждений, а там уж - как повезет, куда пуля заденет. Уклоняться надо, на то и ловкость дадена не виртуальная, а возможность натренироваться самому. Плюс - бронежилеты, доджи-уклонения от пуль, обильно расставленные на картах укрытия - и готов супер-экшен-боевик-блокбасте в стиле лучших голливудстких и российских кинокартин :buba: ! Главное - побольше кувырков, переворотов, в общем - владения телом ! И еще, продуманная система команд, ато половина этих вещей использоваться просто не будет из-за сложности запоминания всех кнопей. Ато в РПГ вообще молчу, а в экшенах можно максимум - присесть, выглянуть из-за угла (и то не всегда, причем в такой позиции стрелять нельзя). А как же стрельба лежа ? Как же стремительное перемещения между укрытиями с отстрелдом противников в переворотах со спины на живот ? Скажете - боевиков насмотрелся ? Ну и пусть, так зато интересне чем просто ьбегать и тупо стрелять с ходу. Некоторый прогресс отмечен только в РетёнТуКаслВольфенштейн'е и МаксеПейне опять же.
Дерьмо и дерьмо полное. Как я и говорил, миссии должны длиться не более 24 часов, изменение опыта незначительным или вообще отсутствовать. а проживать целые месяца, бродить там не знаю где - и при этом наблюдать день кончающийся за несколько минут... это глуповато имхо...Ставлю в пример - МаксПецна, все действие происходти в первой части за 3-4 дня, во второй - еще быстрее. А сколько мест, сколько впечатлений ! Лок наверно не меньше чем во всей стандартной кампании НВН... В остальном - согласен, для *КЛАССИЧЕСКИХ* РПГ это ЯВНО не годится... |
||||||||||||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #11025 · Ответов: 56 · Просмотров: 67,136 |
Отправлено: Sep 5 2004, 20:18 | |||
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
Вы мня как всегда неправильно поняли :crazy: Я имел в виду что в НВН (вне щзависимости от визуализации) можно промахзнуться стреляя в упор, если у простивника высокий ДС. Например подошол к дракону вплотную расстояние пара сантиметров, выстрел в упор мля, а пишет : "Промах"... Я вот это имел в виду. То есть что, чар косорукий - попасть в дракона в упор не может ? Наоборот, цель большая, промазать сложно даже из гранатомета :lol: |
||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #11003 · Ответов: 56 · Просмотров: 67,136 |
Отправлено: Sep 5 2004, 15:51 | |
Level 11 Группа: Members Сообщений: 608 Регистрация: 16.04.2004 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 30 |
А что, идея :lol: |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10989 · Ответов: 56 · Просмотров: 67,136 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 10:59 |