Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Ноин
Отправлено: Nov 20 2006, 18:35


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


QUOTE
А я считаю - легче всего - колдунами (Sorcrecer). Догадайтесь почему? Подсказываю - суммон, вызов фамильяра, закл - враги потихонечку от потока заклов...

Я бы сказал наоборот - все это ерунда, вообще в ДнД 3.5 и невере в частности самый читерский класс - Друид. Я играл Дварфом - друидом, итог - огромный урон заклинаниями на выс. левелах, помошники с 100 хп (фамильяр даже в подметки не идет), и превращение в медведя с силой 28........ Лечение то же... И у самого хп немало....
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #98641 · Ответов: 969 · Просмотров: 271,920

Ноин
Отправлено: Nov 8 2006, 19:38


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Если кому не сложно, можете дать прямой путь на тулсет? Я найти не смог, да и инглиш плохо знаю.. Буду очень благодарен..
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #97200 · Ответов: 5109 · Просмотров: 879,772

Ноин
Отправлено: Nov 8 2006, 17:45


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


посмотри среди дополнительных тайлсетов с патчем 1.67,

У меня версия 1, 67. Где доп. тайлсеты Находятся?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #97181 · Ответов: 5109 · Просмотров: 879,772

Ноин
Отправлено: Nov 8 2006, 17:25


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Вопрос, не знаю, спрашивал ли кто, но зачем нужны в палитре рыбы и водоросли, если все равно они висят в воздухе, когда их ставишь? Может в игре есть вариант дизайна *под водой*, но он спрятан? (ведь в игре есть сахуагины, а они живут только под водой)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #97177 · Ответов: 5109 · Просмотров: 879,772

Ноин
Отправлено: Nov 8 2006, 15:33


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Еще вопрос: как поставить свою музыку?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #97157 · Ответов: 5109 · Просмотров: 879,772

Ноин
Отправлено: Nov 8 2006, 13:26


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Не знаю, куда писать. Вопрос такой - как поменять цвет шрифта в диалоге? (самый что ни на есть вопрос нуба)
Еще вопрос: как поставить свою музыку?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #97132 · Ответов: 5109 · Просмотров: 879,772

Ноин
Отправлено: Nov 8 2006, 13:21


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Спасибо
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #97130 · Ответов: 5 · Просмотров: 13,572

Ноин
Отправлено: Nov 7 2006, 11:36


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Собственно, есть ли проги, как в бг2, для создания своих классов , очень надо! (престижи в невере сделаны ужасно, да и было бы очень круто сделать для модуля только для дварфа чисто дварфские классы:-) )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #96955 · Ответов: 5 · Просмотров: 13,572

Ноин
Отправлено: Nov 7 2006, 11:31


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Ах да, еще один -:
оочень много багов. Я прошел до квеста с убийствами куртизанок, запаролся на том, что лейтинант какой-то в казармах находится хрен знает где, а не в кобинете, и его разговор прирывается так *капитан Рок, пропустите его* говоришь *продолжить* и пац! диалог заканчиваецца. А заного начинать не прет. Еще очень глючит квест с проводом *специалиста*..
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #96953 · Ответов: 969 · Просмотров: 271,920

Ноин
Отправлено: Nov 4 2006, 12:10


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Млин, потратил кучу трафика, скачал игру. Хм, был очень обнадежен кучей положительных отзывов. Что же увидел в игре я:
1.)Модуль загружается 5 минут (глава 1 из оригинала загружается 3 секунды, комп у меня нормальный). При учете отсутствия респауна и аццкой сложности игра становится невыносимой. (поиграл 35 сек - вынесли - загрузка 5 мин)
2.)Аццкая сложность - при учете пункта 1 доставания вина из погреба затягивается на час (крысы и мыши выносят мага с 6 хп за 3 секунды, иногда даже с одного удара, и гасят даже гнома - варвара с 20 хп на 1 лвл)
3.)Огроменный город. Пф, перебор (Область порта на 5 локаций.... а всего их сколько?). Пока найдешь в нем че нить, умрешь. Скучно.
4) Экспа за монстров не идет вообще. Итого - монстров мочить ну ниииккакой выгоды. Опыт прибавляется со скоростью лягушки. При учете пунктов 1,2 и 3 получить второй левак у меня терпения не хватило. Особенно убило - нашел скрытую весчь - целых 6 экспы! Это же насмешка.....
Итого - играть невозможно.

Идеи были хорошие, но реализация... Было бы лучше сделать много небольших городков, чем один ТАКОЙ. Экспу за монстров все таки надо давать. Вещи должны быть доступней. Золота побольше.

Моя оценка мастера FG: Мир сделан угловато. Мало магии, тайн. Правда я прощел недалеко, но учитывая пункты 1- 4.....
Вы поймите, я реально хотел поиграть в что то необыкновенное... и был разочарован. (все таки загрузка 5 минут меня просто убивает... все из за размера лок)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #96545 · Ответов: 969 · Просмотров: 271,920

Важно! Скрипты
Ноин
Отправлено: Oct 29 2006, 10:47


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233



QUOTE
ну и вариант 3 - не забивать себе голову такими мелочами. Когда начнешь нормально делать модуль, влезешь в сюжетно-квестовые заморочки, диалоги и скриптование всего этого, такие вот вещи как ненастраеваемая внешность покажутся пустяками, на которые не стоит тратить время.


Весь смысл всего модуля потеряется если гг будет обычным человеком, а ему будут кричать люди при встрече - демон, демон, страааажа, помогиите!

2NeoJSmith - спасибо
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #96108 · Ответов: 3670 · Просмотров: 713,560

Важно! Скрипты
Ноин
Отправлено: Oct 28 2006, 22:38


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


QUOTE
зафиксировать части тела врядли получится.. можно конечно накопировать нужную голову под всеми возможными номерами, чтобы как не переключай, все равно была одна и та же, но это плохой выход.
Хвост приделать после генережки.. голову тоже там рекомендую поменять, как и все остальное. Цвета - хз


мне нужно, чтобы у игрока, начавшего играть в мой модуль, не было выбора в создании персонажа насчет его внешнего вида. себе я то могу сделать что угодно через эдитор, а вот как так сделать?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #96078 · Ответов: 3670 · Просмотров: 713,560

Ноин
Отправлено: Oct 27 2006, 22:07


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Да, я сейчас делаю совсем небольшой модуль при содействии milfes. через неделю доделаю. выложу сюда. все увидят, что я могу в плане сюжета и диалогов и вот тут то я и начну собирать народ для создания Возвышения Кхазад Дума))))
(какой подлый план)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #96030 · Ответов: 9 · Просмотров: 15,999

Важно! Скрипты
Ноин
Отправлено: Oct 27 2006, 21:57


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Я говорю про гг естественно
мне нужно, чтобы при создании персонажа был достпен только один вид лица и тела + уже забитые цвета. совсем хорошо было бы сделать его с хвостом...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #96029 · Ответов: 3670 · Просмотров: 713,560

Важно! Скрипты
Ноин
Отправлено: Oct 27 2006, 18:59


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Мне нужно, чтобы персонаж выглядел определенным образом - То есть человек, с рожей с рогами и с хвостом (по сюжету это тифлинг) Как это сделать?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #96019 · Ответов: 3670 · Просмотров: 713,560

Ноин
Отправлено: Oct 27 2006, 13:12


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Поверишь, нет, но я перечитал Сильмаррилион не один раз.. и даже не пять (правда давно, и память короткая)), потому что я посвешенный толкиенист. Правда идея про модуль действительно бредовая.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #95985 · Ответов: 9 · Просмотров: 15,999

Ноин
Отправлено: Oct 25 2006, 21:43


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Великолепная игра! великая! На втором месте среди моих любимых игр.. Первая навсегда останется Планскейп:Тормент... В конце игры я реально плакаль...
Но про бг: обработка отнашений между гг и нпс, музыка(кстати в невере она шлаковая по сравнению с бг2), диалоги, боевка - все на 5+
но атмосфера... она незабываемая.. более атмосферных игр я еще не видел. Зы: я основатель клуба сетевой игры ГС, но идея прогорела - не для сети эта игра, в отличии от невера..
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #95819 · Ответов: 83 · Просмотров: 74,974

Ноин
Отправлено: Oct 25 2006, 18:01


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Вообще то Толкиен. Без всяких извращений)) Делается по книге без добавлений (Сильмариллион)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #95782 · Ответов: 9 · Просмотров: 15,999

Ноин
Отправлено: Oct 25 2006, 14:43


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Игра повествует о возвышении Кхазад Дума, великого города гномов (кто не знает, dwarfs с англиского переводится так, а gnomes - это карлики по русски), еще до того, как его врата закрылись, а эльфы Лориэна начали называть его Мория, Черная Бездна. Сам Кхазад Дум много веков процветал, но внезапно из вырытого подкопа атакуют полчища орков! И хотя угроза орков была устранена, эти события выдвинули отличившегося героизмом и бесстрашием молодого гнома - воина, который, хоть ему только - только минуло 300 лет, сумел выбратся из кишащего орками подземелья-шахты, где он работал, добывая руду, на внешние ярусы мории, и немало помог гномам прорвать блокаду... Игра занесет молодого Трора, сына Торина, в различные уголки Средиземья, где он найдет много друзей и врагов...

На данный момент Мория почти готова внешне, но с неписами и скриптами будет еще много возни. Кхазад Дум состоит из 14 локаций, 4 из который максимального в игре размера. Персонаж полностью продуман, сюжет почти полностью. Это превью.. Задача оочень сложная, я был бы рад любой помощи! Кому интересно, пишите здесь, или по асе 433362813

Модераторам - если запостил не туда, скажите, и я перемещу..
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #95762 · Ответов: 9 · Просмотров: 15,999

Ноин
Отправлено: Oct 25 2006, 14:24


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


QUOTE(Артём @ Aug 30 2006, 10:44) [snapback]90746[/snapback]

А ещё лучше связаться с каким нибуть чайником типа меня.
Один чайник это хорошо, а два лучше.
Чтобы ты убедился, что я хоть чем-то смогу помочь вот попробуй это.
Только пару дней назад начел делать.

Давайте соединимся? Я могу писать огромные диалоги, сюжет, и создавать внешний вид игры, но совершенно не пачу про скрипты, триггеры и прочую важнейшую хрень))

2 Roker
Уже четыре ламера..
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #95761 · Ответов: 17 · Просмотров: 26,832

Ноин
Отправлено: Oct 25 2006, 14:11


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Проголосав за 2рой вариант. Лучшая игра рпг, в которую я играл, это не невер и даже не БГ, а... planscepe torment (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dwarf.gif) . Интереснее игры по сюжету еще не видел... Но строго говорить, что это единственный вариант, я тоже не хочу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #95759 · Ответов: 30 · Просмотров: 44,782

Ноин
Отправлено: Oct 25 2006, 13:57


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Спасибо, брат-дварф)
Еще вопрос: как поставить ограничения на выбор расы, пола и класса? (Действие игры происходит в Мории до ее захвата орками)
И еще вопрос: можно в невере сделать как нибудь карту мира, как в бг2?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #95757 · Ответов: 5109 · Просмотров: 879,772

Ноин
Отправлено: Oct 24 2006, 20:36


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 34
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,233


Супер нубские вопросы (работать с тулсетом начал неделю назад):
Как сделать огранечение на количество помошников (допустим, хочу от 0 до 8)
Как сделать, чтобы неписи, не присоединившись к тебе, ходили рядом и махали врагов.
Как сделать, чтоб в диалог с одним неписем присоединялся другой непись?
Как, чтобы при вхождении в определенную комнату, там начинали махатся нейтралы с врагами (допустим)?

Пока все... Чем понятнее объясните, тем лучше.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #95707 · Ответов: 5109 · Просмотров: 879,772


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 18th June 2024 - 10:57