Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Dec 26 2004, 03:21 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
www.nwnlexicon.com - онлайн-версия |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19581 · Ответов: 56 · Просмотров: 63,055 |
Отправлено: Dec 26 2004, 02:52 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
А че гадать, выйдет посмотрим, потом получится все по-другому и бум посыпать голову пеплом. Мне интересно - нафик делать Dragon Age и NWN2 одновременно? 100% это будут похожие игры (я игровые скрины Dragon Age смотрел - просто супер). Ведь похожие-то игры будут, скорее всего... Считай, конкуренты друг другу |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #19577 · Ответов: 121 · Просмотров: 153,853 |
Отправлено: Dec 26 2004, 02:40 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Получил задание, рисую локи и делаю основные скрипты для сингла :buba: |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #19576 · Ответов: 83 · Просмотров: 64,165 |
Отправлено: Dec 25 2004, 20:24 | |||
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Ну.. это как в школе У тебя есть задачка - условие (то что хочешь сделать) и учебник по предмету (лексикон, туториалы). Ты можешь почитать учебник и решить задачку сам или попросить соседку-отличницу за шоколадку решить задачку (зайти на форум WRG! и попросить чтобы написали скрипт :D ). Результат в обоих случаях будет одинаковый, а вот можно ли что-то для себя вынести, если тебе отличница решит - вопрос :) |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19549 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,757 |
Отправлено: Dec 25 2004, 19:47 | |||
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Да уж.. это добавило головной боли А квесты нада делать свои, оригинальные |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19546 · Ответов: 56 · Просмотров: 63,055 |
Отправлено: Dec 25 2004, 19:05 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
По поводу погоды - я сейчас как раз буду начинать над этим работать, так что как зделаю - жди описания Если невтерпеж - посмотри на Ваулте, я там видел пару WeatherSim`ов, но не смотрел, не тестил, ниче сказать не могу по поводу этих хаков |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19544 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,052 |
Отправлено: Dec 25 2004, 15:08 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Понтово-понтово, тем более достаточно инфы можно найти при желании. В Ваулте есть скрипты, по ним тож хорошо учиться - как и что работает :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19507 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,757 |
Отправлено: Dec 25 2004, 13:12 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Предлагаю на простые вопросы не отвечать, а просто описывать - как это делается (типа : "Вешаешь на строку диалога скрипт, в котором проверяешь наличие локальной переменной, если ее нет - вешаешь ее на чара и return TRUE, а если есть - тада False"), чтобы человек сам скрипт писал, а то ж не научатся ничему :buba: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19495 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,757 |
Отправлено: Dec 25 2004, 03:58 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Хм, вопрос про HB задавал в топике для самых маленьких. Крутая вещь, пасиба за разъяснения |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #19481 · Ответов: 26 · Просмотров: 35,901 |
Отправлено: Dec 25 2004, 03:37 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Наконец-то мои кривые руки добрались до этого вопроса. Вопчим так, для версии 1.62 все, что пока нашел - убираем ограничение zoom и позволяем позволяем крутить камеру под углом 180 градусов, а не 89 как раньше. Все работает только в driven camera mode. Мож кому-то надо, поэтому запостю: 1. Скачиваем любой HEX-редактор. Я скачал первый попавшийся - http://www.handshake.de/user/chmaas/delphi...d/xvi32_231.zip 2. Делаем backup файла nwnmain.exe на всякий пожарный 3. Открываем HEX-редактором файл nwnmain.exe 4. Выбираем в редакторе Find (Ctrl+F) 5. Ищем 00 00 B2 42. Дело в том, что таких строчек много, нам нужно 5ое совпадение с начала. Эт строчка номер 9E91C. Меняем 00 00 B2 42 на 00 00 34 43. Это мы позволили вращать камеру под углом 180 градусов (правда, толку от разглядывания промежности чара снизу я не вижу :D) 6. Ищем 00 00 C8 41. Ищем 5ое совпадение с начала. Строка 9E8FE. Меняем на 00 00 34 43. Теперь мы можем охватить взглядом локацию любого размера :crazy: . Уберите в настройках локи туман и посмотрите что получилось |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19480 · Ответов: 21 · Просмотров: 27,092 |
Отправлено: Dec 23 2004, 14:33 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Брр.. из-за этой пунктуации сразу не врубился :( |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19267 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,757 |
Отправлено: Dec 23 2004, 14:31 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Ничего хорошего из это не выйдет |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #19266 · Ответов: 121 · Просмотров: 153,853 |
Отправлено: Dec 23 2004, 14:26 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Нашел в комментах способ запустить эту камеру под 1.62, 1.64 и 1.65 >>страничка<< Сам пока не пробовал, доберусь до дома - попробую :crazy: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19264 · Ответов: 21 · Просмотров: 27,092 |
Отправлено: Dec 23 2004, 13:25 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Мда, лажа однако :( Жалко, блин |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19257 · Ответов: 21 · Просмотров: 27,092 |
Отправлено: Dec 23 2004, 12:59 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Хм, неплохо было бы установить камеру так, чтобы играть от первого лица все время. Думаю, было бы очень круто, имхо |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19249 · Ответов: 21 · Просмотров: 27,092 |
Отправлено: Dec 23 2004, 12:48 | |||||||
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Ну как я понял - это скрипт на OnClient Enter. Он дает вновь прибывшему игроку 1 XP, уничтожает его вещи и дает свои... У меня шас нет толчка под рукой, но
Незнаю, можно ли проверять наличие какого-нить опыта с помощью
но в любом случае
Тут нада скобочку закрыть после SetXP (oPC,1); |
||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19244 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,757 |
Отправлено: Dec 22 2004, 20:13 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
ДЫк, это все переливание из пустого в порожнее. Я как себе представляю - команда делала шард огромное количество времени, вылизывала его, чтобы потом отдать кудысь... Да ни в жисть. Расширение nwn-коммьюнити - это замечательно, но (imho) не за счет раздачи шардов направо и налево, а путем увеличения количества шардов на любой вкус и цвет. Я тоже могу предложить площадку - сервачная махина под FreeBSD с эмуляцией RedHat Linux, 24/7, местяк под сайт и тд (это все в Одессе), за выход в и-нет мона добазариться спокойно если будет хороший проект - но эт нада готовый шард - ждать полгода и более нихто не будет |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #19166 · Ответов: 14 · Просмотров: 18,684 |
Отправлено: Dec 22 2004, 12:37 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Хм, такой вот вопрос - допустим, у мя есть модуль под 1.64. Можно как-то обмануть NWN, чтобы загрузить его под 1.62 ? зы. Вот, кстати, меч - >>>страничка<<< (IMG:http://nwvault.ign.com/Files/transfer/pictures/HAKPACKSsm_M.%20Helling1103557999250fsmall.jpg) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19107 · Ответов: 17 · Просмотров: 22,643 |
Отправлено: Dec 22 2004, 12:02 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Нет, там проще был способ, полазьте по скриптам ваулта |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19096 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,757 |
Отправлено: Dec 22 2004, 09:58 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Недавно нашел один совершенно замечательных хак-пак (модель меча), но, к сожалению, на странице хак-пака пишет что он под версию 1.64. Тут и возник вопрос? Что там того хак-пака? Модель, текстура , 2da. Почему обязательно 1.64 (если, конечно, там другая система 2da что вряд ли)? Насколько и какие ресурсы совместимы между 1.62 и 1.64 (да и 1.65 уже вроде вышел) ? Может кто изучал подобный вопрос - поделитесь инфой |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19082 · Ответов: 17 · Просмотров: 22,643 |
Отправлено: Dec 20 2004, 21:12 | |||
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Я вот по поводу этого и спрашиваю |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18949 · Ответов: 219 · Просмотров: 285,880 |
Отправлено: Dec 20 2004, 20:27 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
Мож кто находил более лучшее решение делать старт катсцены сначала модуля кроме как делать паузу при начале игры ? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18942 · Ответов: 219 · Просмотров: 285,880 |
Отправлено: Dec 17 2004, 18:13 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
А через 2da незя ? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #18699 · Ответов: 5 · Просмотров: 9,441 |
Отправлено: Dec 17 2004, 13:24 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
100%, вспоминается Пиьсо Дяди Федора из "Простоквашино" :D А вообще лучше в команде делать, но это выбор вслепую - никто тебе не даст гарантии, что сегодня у твоих партнеров по синглу есть задор, а через неделю его уже не будет :( |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #18661 · Ответов: 121 · Просмотров: 153,853 |
Отправлено: Dec 17 2004, 12:00 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 339 Регистрация: 18.10.2004 Из: Украина, Одесса Пользователь №: 335 |
HeartBeat равен 6 секундам. Возможно игрок производит действие в эти 6 секунд |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #18647 · Ответов: 5 · Просмотров: 9,441 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 01:11 |