Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jun 12 2009, 16:19 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
надо хотя бы вообще уметь моделить ))) клин моделс естественно пробовал, но не помогло. буду вручную ковырять как закончу учебную практику. Да, походу вроде бы как холм с деревом провоцирует такой глюк. в общем буду ковыряться =) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #129128 · Ответов: 8 · Просмотров: 16,231 |
Отправлено: Jun 8 2009, 19:30 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
спс пока что ничего не понял, но надеюсь осознание прийдет во время процеса с помощью гугля ))) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #128963 · Ответов: 8 · Просмотров: 16,231 |
Отправлено: May 16 2009, 19:56 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
ну третий вариант в любом случае отпадает =) а вот про первый и второй хотелось бы по подробней =) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #127615 · Ответов: 8 · Просмотров: 16,231 |
Отправлено: Apr 2 2009, 22:52 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
Уважаемые дамы и господа =) Есть на свете такой вот комбо-хак http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...ail&id=7494 И все бы ничего, да вот есть в нем один очень неприятный глюк. К сожелению я понятия не имею как его устранить. Связан он с теням и увидеть его можно, если разместить в тулсете тип земли "Hill" (желательно побольше вокруг reised terrein), после чего зайти в игру со включеными тенями (глюк видно ТОЛЬКО в игре). Побегав по локации рано или поздно вы заметите вот это: http://data.virusman.ru/ax20/devs/ArmorDar...shadowbug_h.jpg (что нужно разместить) http://data.virusman.ru/ax20/devs/ArmorDar...wbug_traces.jpg (непосредственно глюк) Как видите, суть в том, что появляются аномальные "трасирующие тени". Возможно кто-то знает как можно исправить сей глюк. Очень прошу объяснять простым языком, т.к. я gmax-ом владею на очень примитивном уровне (можно сказать что я вообще в нем ничего не умею, на самом деле) Сразу скажу что Clean Models не помогает. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #125338 · Ответов: 8 · Просмотров: 16,231 |
Отправлено: Dec 10 2008, 22:21 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
хех, все оказалось куда банальней ) Но имхо, мой вариант вполне можно привязать к этому |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122373 · Ответов: 142 · Просмотров: 123,305 |
Отправлено: Dec 9 2008, 08:11 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
Мда, уже посмотрел коротенький ролик альфа протокола... лучше б не смотрел... мде. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122356 · Ответов: 190 · Просмотров: 169,692 |
Отправлено: Dec 9 2008, 08:07 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
ну я бы все же фол3 отстоем называть не стал. У него есть свои недостатки, но их, имхо, недостаточно для такого титула. да, машинки порадовали. Спустя 200 лет в них каким-то чудом сохранилось топлиов. Цитата машины как в 50-м и супер роботы Ну это обоснованно сеттингом. Псле начала войны культурная жизнь развивается куда медленее, а военная напротив - быстрее. Потому технологии развивались (лазеры, компьютеры, роботы), а культурное достояние 50 не сдвигалось с места. Вот и все, в общем-то |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122355 · Ответов: 142 · Просмотров: 123,305 |
Отправлено: Dec 7 2008, 23:42 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
фол-то не тот, но Беседа знала что делает - продается он хорошо. Причем наверняка лучше, чем если бы это был тру-фоллаут. А вся проблема-то в том, что фолаут 1-2 хорошо известен каждому второму только в странах СНГ. Зарубежом он известен лишь в узких кругах. В любом случае, даже по ролеплею глупо ждать еще один плэнскейп: тормент или же фолл1-2. Или хотя бы КОТОР1 |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122330 · Ответов: 142 · Просмотров: 123,305 |
Отправлено: Dec 7 2008, 23:38 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
))) они еще продемонстрировали свой первый самостоятельный проект - Alpha protocol. Я его еще не видел, но мне уже страшно. Не могу поверить, что в этой студии куча выходцев из Интерплей и Блэк Айсл. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122329 · Ответов: 190 · Просмотров: 169,692 |
Отправлено: Dec 6 2008, 22:32 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
почитайте мой пост в теме о нвн2 - там, по-моему, очень много аргументов против, причем большая часть из них даже не касается багов. |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #122302 · Ответов: 35 · Просмотров: 91,551 |
Отправлено: Dec 6 2008, 22:31 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
игра заканчивается с явным намеком на продолжение, так что должна быть 2 часть |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122301 · Ответов: 320 · Просмотров: 232,836 |
Отправлено: Dec 6 2008, 22:31 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
на самом деле не факт, что было бы лучше, т.к. судя по тому же Масс Эффекту Биовар уже совсем не та, что была раньше... |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122300 · Ответов: 190 · Просмотров: 169,692 |
Отправлено: Nov 30 2008, 05:53 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
однако странно, вообще без рекламы. О выходе узнал с торрентов =\ |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122194 · Ответов: 134 · Просмотров: 85,462 |
Отправлено: Nov 27 2008, 08:13 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
Ну мне, как не странно, игра в целом понравилась ) Незнаю что там говорят про то, что в обливионе графика была краше - имхо, полный вздор В целом все недостатки фолаута3, коих, благо, не много, пошли как раз от обливиона, который мне не особо-то полюбился. И несколько топорная анимация как раз входит в этот список, потому от третьего лица бегают только мазохисты )) Ну и как Беседка не старались, все таки диалоги, мягко говоря, не дотянули до фола2. К сожелению, перед самым релизам, судя по старым роликам, большая часть диалогов пошла под нож. Видимо дабы игра влезла на 1 ддвд. Мда, сравнение со Сталкером, имхо, вообще невкакие ворота. Сталкер, конечно же, забагованый, вот только там атмосфера совершенно иная - мрачная и суровая, причем как мне показалось, Сталкер вразы атмосферней Фола3. А вот в Фоле3 мы радостно бегает по пустошам, где по каким-то порадоксальным причинам никогда не бывает дождей (хотя есть вода), никогда не бывает пасмурно, нет пылевых бурь (в пустыне и нет? увольте) и ощущение ветра создает лишь покачивающаяся трава, в то время как переодически встречающиеся хлипкие остатки деревьев, которые должы качаться, стоят как вкопаная железнодорожная рельса. А пару лет назад, еще в Сталкере: тень чернобыля ветер уже правдоподобно гонял осеннюю листву по улицам и темным лугам, ночью было темно и стремно, а когда мы входили в зону радиации то сразу понимали, что лучше там не находится хотя бы благодаря сочным спецефектам. Имхо. Ну и сюжет... сюжет фола3. Мда. Ну ладно - линейный так линейны, жаль только что линейность тут ничего особо-то не оправдала, хотя пара моментов порадовала. Но к сожелению, как мне показалось, фол3 жоско пострадал от недостатка заскриптованых сцен. Так вспоминается только одно заскриптованое место - когда мы убегаем с базы анклава, вокруг что-то даже пару раз взрывается ))) Кто-то скажет - свобода рулед аля Обливион, но не в данном случае. Исследовать подземелья, в которых уже толком ничего не происходит, не считая суетящихся мутантов - после халфлайфа уже как-то скучно. Особенно при линейном сюжете. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122137 · Ответов: 142 · Просмотров: 123,305 |
Отправлено: Nov 25 2008, 10:18 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
ага, только графику прикрутить снова забыли ))) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #122090 · Ответов: 35 · Просмотров: 91,551 |
Отправлено: Oct 31 2008, 12:54 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
мда, переход под крыло EA не остался без следа ) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #121639 · Ответов: 153 · Просмотров: 107,187 |
Отправлено: Oct 13 2008, 00:18 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
ну в таком случае уж надо делать на базе UT3 - там это хотя бы реально. Хотя Кризис все таки получше будет - у него тулсет явно удобней для простого смертного |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121435 · Ответов: 11 · Просмотров: 18,927 |
Отправлено: Oct 12 2008, 21:30 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
ухты блин оО смотрится здорово еще бы возможность на базе кризиса ПВ сделать )))) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121433 · Ответов: 11 · Просмотров: 18,927 |
Отправлено: Oct 12 2008, 13:04 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
В Кризисе нет магии, эльфов и краснолюдо... тфу, всмысле дварфов. В общем, мне он не интересен, хотя краткий взгляд на сей редактор оставил у меня сугубо позитивные ощущения. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121420 · Ответов: 11 · Просмотров: 18,927 |
Отправлено: Aug 28 2008, 22:15 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
спецефический черный юмор программистов? оО |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121059 · Ответов: 829 · Просмотров: 492,237 |
Отправлено: Aug 24 2008, 23:42 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
я тоже на маке немного покатался, выполнил половину не сюжетных квестов, чуть не уснул. Потом вернулся к сюжетным - стало куда интересней. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #121039 · Ответов: 95 · Просмотров: 97,401 |
Отправлено: Aug 24 2008, 00:54 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
Я прошел МЕ. Удовольствие получил. Но проходить ЭТО повторно нет никакого желания. Уж слишком сильно чувство "понравилось" режется чувством "чета как-то хз оО". |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #121027 · Ответов: 95 · Просмотров: 97,401 |
Отправлено: Aug 22 2008, 13:03 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
насчет "зачистил за 40 секунд помещение одним пистотелом" - это нормально и не является дисбалансом. В МЕ все оружие какждого класса сделано так, что оно может конкурировать с другим. То есть, пистолет в МЕ не менее эффективен чем дробовик или же штурмовая винтовка. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #121006 · Ответов: 95 · Просмотров: 97,401 |
Отправлено: Aug 15 2008, 02:11 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
Давать линк на запароленный форум - это такой тонкий юмор модераторов =) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120915 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,593 |
Отправлено: Aug 1 2008, 00:54 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 198 Регистрация: 09.12.2006 Из: Полтава Пользователь №: 3,650 |
я уже отмечал - революционные в них 2 вещи: 1. Качество - это первая игра, где персонажи в диалогах анимированны настолько правдоподобно. Во всяком случае, не могу вспомнить ни одной другой игры, где анимация и постановка диалогов была бы на таком же высоком уровне. Где-то рядом бегает Витчер со своими около-кинематографическими сценами, но в целом это не то. 2. Реализация - но тут как бы революции и нет на самом деле. Мы уже видели такое, например, в Фаренгейте. Вместо самой реплики мы, по сути, выбираем направление мысли. Это делает диалоги более динамичным. С другой же стороны, в МЕ не раз встречаются ситуации, когда либо не ясно, что это за мысль такая в данном случае, либо же когда эта мысль весьма смутно соответствует реальной фразе и действиям. Но это не недочет системы - это недочет тех, кто писал диалоги. В Фарингейте, например, такие сомнения отсутствовали. Цитата История гибели протерианской расы, например, тоже нифига несмешная. Да, в истории МЕ однозначно есть много интересного. Но куда больше вопросов. И самый банальный, но, пожалуй, самый интересный: кто создал пожинателей? Но это вопрос из разряда "А кто создал человека? А кто создал того, кто создал человека?". Хотя, скорее всего ответы на многие вопросы будут даны во 2 и 3 частях. Эдакой ловкий ход, заманивающий игрока =) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #120772 · Ответов: 95 · Просмотров: 97,401 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 11:31 |