Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Sep 15 2008, 11:21 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
to VitNWN2 ------- 4.Как сделать так чтобы в зависимости от твоего решения(в диалоге) определённый персонаж присоединился к твоей команде? ------- на диалоге вешаешь команду addHencmen Описание увидишь в редакторе. Там не сложно. P.S. админам: извините, случайно ответил на старый вопрос. пост можно удалять. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121178 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,876 |
Отправлено: Mar 19 2008, 12:59 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Добрый день Пожалуйста, помогите розобраться с ситуацией. У меня при использовании функции SetCameraFacing (Строка скопирована из первого примера), камера почему-то упирается в ноги игроку (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Менял ростаяние. Без толку. Как думаете, что можна сделать? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #119065 · Ответов: 219 · Просмотров: 285,875 |
Отправлено: Feb 28 2008, 00:25 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Ура! Сработало. Последний вариант сработал. Как-то не додумался заглянуть в Application Data. Спасибо! |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118511 · Ответов: 235 · Просмотров: 239,295 |
Отправлено: Feb 24 2008, 00:17 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Винда обычная. Русская. XP. SP2. Самым логичным выходом было бы переустоновить игру. Но инсталяционного диска к сожелению нет. Поэтому если можна исправить это заменив лишь некоторые файлы - буду рад. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118436 · Ответов: 235 · Просмотров: 239,295 |
Отправлено: Feb 22 2008, 13:28 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Узнал ответ на первый вопрос. Оказывается для того, чтобы забросить NPC в команду к вашему персонажу необходимо писать команду не AddToParty, а AddHenchman - и тогда всё работает отлично (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #118411 · Ответов: 219 · Просмотров: 285,875 |
Отправлено: Feb 22 2008, 13:21 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Привет всем! У меня такая от странная ситуация: в ТулСете нет верхних панелек. Тоесть я то знаю некоторые стандартные комбинации клавиш (Ctrl+O, Ctrl+s), но это как-то не серъйозно. Я даже точку входа посавить не могу. Так как активизировать негде (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118409 · Ответов: 235 · Просмотров: 239,295 |
Отправлено: Feb 12 2008, 23:01 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Вообщето я не понял, кто такой девостат, но... почему нельзя просто узнать сколько у персонажа XP и просто присвоить ему на 80% меньше? типа: Код object oPC=GetFirstPC();//работаем з нашим главным персонажем //або якщо комусь більше подобається, можна написати object oPC=GetEnteringObject(); int XP=0;//инициируем переменную XP = GetXP(oPC);//вытаскиваем нинищнее значение XP XP = FloatToInt(XP-XP*0.8); //Выщитываем результат SetXP(oPC,XP);//Бросаем назад нашему персонажу Если я правильно понял - то так (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #118103 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,000 |
Отправлено: Feb 9 2008, 12:05 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
знаю, что повторюсь но все-таки: мне нужно было, чтобы один персонаж подошел к другому, они перебросились бы парой фраз и второй персонаж присоиденился бы к первому. (первый - это само собой главный персонаж) писал Код void main { object oPC=GetFirstPC(); object oNPC=GetObjectByTag('SomePerc'); //виполняем движения и диалоги ---------------------------------------- // само присоединение функцией // Add oPC to oPartyLeader's party. This will only work on two PCs. // - oPC: player to add to a party // - oPartyLeader: player already in the party //void AddToParty(object oPC, object oPartyLeader) AddToPary(oNPC, oPC);// oNPC не присоединяеться :( } но NPC принципиально не присоединяется. Подскажите пожалуйста, что делать и как присоединить непися в команду?.... 2ой вопрос: мне нужно добавить ефектности в сцену. А именно: я бы хотел, чтобы когда наш персонаж стреляет из лука (в сцене, а не в игре), создался об"ект "стрела", к нему привязалась камера (чтобы зритель прочуствувал полёт стрелы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) и когда стрела поразила бы цель камера вернулась бы к игроку..... Так как привязать камеру к стреле напрямую невозможно, мы привязуем стрелу к персонажу и перемещаем персонаж итак: 1) каким то образом нужно зделать об"ект "стрела" (уменьшеное копье ?) 2) надобно запомнить место, откуда мы взяли персонажа 3) зделать персонажа невидимым 4) привязать персонажа к "стреле" 5) камеру максимально приблизить к "стреле" 6) в цикле (или функцией) передвигать стрелу (и персонажа с камерой соответственно) 7) когда стрела попадает в противника, смотрим ефект падения и смерти. 8) "убиваем" об"ект "стрела" 9) персонажа и камеру возвращаем на предидущее место. Умом я это понимаю, но не понимаю как это написать.... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Подскажите пожалуйста.... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #118025 · Ответов: 219 · Просмотров: 285,875 |
Отправлено: Sep 17 2007, 07:41 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Версия игры: NWMain - 1.0.0.0 NWN - 1.4.0.5 ToolSet - 1.2.2.4 P.S. Скажите, пожалуйста, как импортировать MDL-файл в тулсет? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113111 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,209 |
Отправлено: Sep 15 2007, 10:35 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Насчёт первого вопроса. Вообще-то я больше ничего и не писал кроме выше указаной строчки для присоединения персонажа в команду. Если надо что-то еще дописать, пожалуйста скажите об этом. Neverwinter Script Source funtion <название функции>() { int oResult; AddToParty(GetObjectByTag("Mufa"),GetFirstPC()); return oResult; } P.S. Да я всё делаю в НВН1. (На ноутбуке особо с игрушками не розгонишся (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) P.S.S. Спасибо за ссылку. Коня нашёл. Но что с ним делать понять не могу. В архиве 2 файла: *.tga и *.mdl. Также хотелось бы узнать (или получить ссилку на уже существующий пост) как можна "посадить" персонажа на этого коня. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113010 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,209 |
Отправлено: Sep 15 2007, 09:46 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Спасибо за ответ, но тут появилась новая проблема: После того как я поставил этот патч (скопировал в папку с игрой, запустил оттуда и нажал "откоректировать") у меня перестал запускатся тулсет выдает сообщение "abnormal program termination" и програма закрывается. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113006 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,209 |
Отправлено: Sep 14 2007, 19:28 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Добрый день (надеюсь таким он вам будет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) Я сейчас понемногу творю мой первый модуль и у меня есть соответветствуищее вопросы: Script: Я создал скрипт, который срабатывает при соответсвуещей ветке диалога. Скрипт долен присоеденить в команду к главному персонажу его собеседника. AddToParty(GetObjectByTag("Mufa"),GetFirstPC()); Где "Mufa" - это дракон (или кто-нибудь другой) который должен присоединится к команде. GetFirstPC() - получаем нашего главного перса. Проблема в том, что никто упорно не присоединяется в команду (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Пожалуйста скажите, что я мог сделать не так. 2) В одной из моих будущих сцен, княжья семья оказываеться в лесу. Пешком князю ходить не положено, поэтому вопрос: скажите пожалуйста, где можна достать модели повозок, коней, корет для НВН и\или НВН2? 3) В одном из ваших примеров есть функция SpeakString(); c русским текстом, но у меня русский текст в тулсет НВН попросту не пишется. Не английские символы попросту блокируются. Не знаете, почему так? 4)Для пробы на OnEnter области забросил функцию AssignCommand(GetFirstPC(), SpeakString(" I kakogo ya suda potknulsa???")); Как я понимаю в результате этого скрипта при входе в даную област персонаж должен сказать (английскими буквами) "И какого я сюда поткнулся"? Но почему-то ничего не отображается. 5) Как я понимаю любой объект игры - это обычный класс, который вмещает в себя набор свойств. И от у меня соответсвующий вопрос: где можна получить список свойств объекта и как их можна менять? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112976 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,209 |
Отправлено: Mar 7 2007, 16:53 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Минимально средние настройки (у меня) Sempron2200+ (Athlon1500Mhz) 512 Ramm Видео Radeon 9600Pro 128MB 128bit Меньше нет смысла NWN2 Тулсет дико тормозит. |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #105520 · Ответов: 18 · Просмотров: 43,249 |
Отправлено: Mar 3 2007, 15:24 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Была у меня такая прикольная ситуация в первом BG Иду я как-то возле Нешкеля и тут вижу путника. Хочу заговорить с ним, от диалог (по памяти, не точный): - Привет. - Ой, извени, спешу -А ты откуда? - Я из Невер Винтера - А разве такой город существует?! - Нет. Но скоро будет. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) От так-то. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #105305 · Ответов: 44 · Просмотров: 92,798 |
Отправлено: Feb 27 2007, 11:03 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Baldur's Gates I\II навсегда останется у меня в памяти как величайшая игра. (При небольших требованиях) Ice Windale - тупой Diabl'подобный (про вторую часть), хотя со своими интиресными особенностями PlanEscape - класная задумка. Но такая атмосфера мне пошла как-то туговато NewerWinter Nights - тупуватый потомок великого Балдура. Единственое достоинство - условно хорошая 3D графика (как по тем временам) Newer Winter Nights2 - Достойный (почти) потомок Балдуров. Диалоги, атмосфера игры, .... Аж плакать захотелось. Класный редактор уровней (в отличии от Балдура). Громаднейший минус - требования. Обидно, что в конце игр (BaldurI и BaldurII) все время были какие-то глюки: Baldur's Gates I - Цикличность: Подхожу уже в самом конце в подземельи Балдура к замку Саревока. Подходить ко мне его девчонка (какую я реньше пожалел) и говорит: так и так я хочу с тобой побиться. Я - без проблем - бьюсь. Убиваю. Ночую. Востонавлюю силы. Просыпаюсь. Тут снова она: так и так я хочу з тобой побиться, чтобы защитить своего любимого. Я ее снова бью. - И так вечно. Потом я думаю "Ну ее в баню" - и иду без отдыха. Тут потом при входе такая красивая кинушка. Вхожу. через 3сек. та же кинушка. И так бесконечно. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #105071 · Ответов: 83 · Просмотров: 76,156 |
Отправлено: Feb 16 2007, 19:03 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Такая от нехорошаяситуация: Загружаю в тулсете любой модуль. Показуються локации. Вибираю локацию и во время загрузки пишет "Програма допустила недопустимую ошибку и должна быть закрыта (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) И тулсет благополучно закрывается Подскажите, пожалуйста, как это обойти (.Net FrameWork менял) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104509 · Ответов: 224 · Просмотров: 245,595 |
Отправлено: Feb 12 2007, 18:53 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
QUOTE(azathoth @ Feb 7 2007, 14:40) [snapback]104067[/snapback] Извените, но как можна использовать єтот архив? Чем и как он откривается (*.erf)? LEX: ERF - спец. формат НВН для хранения групп файлов. File - Import и там выбирается нужный *.erf (в НВН1 он предварительно должен был быть помещен в папку NWN\erf)/ PS: вопросы такого рода не для данной темы. Griffon: Для НВН2 не принципиально откуда импортировать .erf файл --> нет такой папки. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104281 · Ответов: 2 · Просмотров: 10,132 |
Отправлено: Feb 9 2007, 16:56 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
А есть вариант форума "попроще", чтоб не так деньги качались? И в то же время можна было нормально пользоватся, коль F.A.Q'а нет. Для порівняння оригінал - 560кб. раровский варіант - 226кб. Думаю - це лаконічніший варіант для закачки :-) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104176 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,876 |
Отправлено: Feb 9 2007, 15:47 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Не всегда есть доступ к нету, а при создании бывает очень даже нужны такие примеры и статьи. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104172 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,876 |
Отправлено: Feb 9 2007, 15:39 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
Ну ладно, можна скачать єти темы единым раровским архивом. Сохранить и печатать не нравиться, так как надо все равно долгое время рыскать по форуму. А так - одним махом. И форум не был бы перегружен. Хороший пример - www.DelphiWorld.narod.ru |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104169 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,876 |
Отправлено: Feb 6 2007, 15:26 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
А можно откуда-то скачать все эти статьи единым раровским архивом? Пожалуйста, а то много времени и денег тратиться. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #103983 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,876 |
Отправлено: Feb 6 2007, 15:02 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 11.12.2006 Пользователь №: 3,677 |
А как вообще музыку вставлять в модуль? Там она в каком-то своём формате. Чтобы моя фоновая музыка была |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #103991 · Ответов: 55 · Просмотров: 103,333 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 16:56 |