Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Sep 25 2010, 02:16 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Потихоньку ДМим, потихоньку разрабим небольшой группой. Если повезет и ничего сверхнеожиданного не произойдет, то через месяцок Экзис не только высоким онлайном и постоянным РП будет славиться. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137053 · Ответов: 617 · Просмотров: 317,141 |
Отправлено: Sep 22 2010, 16:34 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Возможно что-то из этого понадобится, если команда разрабов ART решится воспользоваться PRC. К тому же, учитывая уже сделанные изменения в классах, кастомный ELC понадобится в любом случае. Цитата (Например, Кекс говорил, что с его ELC ДМы могут менять характеристики чара, и ELC будет таких чаров пускать. У меня пока с этом строго - нельзя) Через скрипты (кастомные фиты, престижи, и т.д.) тоже нельзя? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137031 · Ответов: 26 · Просмотров: 48,491 |
Отправлено: Aug 17 2010, 23:58 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Спасибо за помощь, но все уже решено массовым редактированием .2da, .set файлов и разбиением слишком большого хака на две части. Результат на ваульте (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136745 · Ответов: 229 · Просмотров: 117,292 |
Отправлено: Aug 14 2010, 22:51 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Вкратце суть проблемы: вытаскивается .set файл, редактируется в блокноте (для соответствия doortypes.2da), запихивается обратно. Итог - в выборе тайлов тулсета либо пустые строчки, либо Bad Streff. Выбор их приводит к ошибке невозможности создания локи. .set - файл вытаскивается обратно, пересохраняется Set Editor'ом, файл xxxpalstd.itp сохраняется сразу же после пересохранения .set файла и засовывается обратно в хак. И снова такая же петрушка. Удалось найти только инфу о том, что при изменении .set обнуляется палитра. Однако вышеуказанные действия не помогают. Интересует подоплека проблемы, и главное - ее решение. Еще был непроверенный баг с дверьми, которые становились неюзабельными (кликабельны, но персонаж не может с ними взаимодействовать). Скорее всего, проблема в кривом doortypes.2da, но хотелось бы выслушать мнение экспертов. P.S. Хм, если заменить .set и .itp в оригинальном (не сборном) хаке, то все работает. В моем комбохаке же вылазиют вышеуказанные ошибки. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136713 · Ответов: 229 · Просмотров: 117,292 |
Отправлено: Aug 1 2010, 17:55 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
ТГАшные копии удаляю тоже сразу, я говорю о текстурах с одинаковыми именами, но разными расширениями в дефолтном наборе хака. UPD: При конвертации программой dds converter 2.1 , взятой с какого-то сайта по TES, тулсет и нвн не видят dds текстуры, либо не обрабатывает их, в итоге все белое (хотя превью их работает как надо через сторонние программы). Ищу дальше. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136617 · Ответов: 117 · Просмотров: 98,013 |
Отправлено: Aug 1 2010, 17:16 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Придется попробовать другой конвертер. Биоваревский без настроек вообще. Если не получится - буду думать дальше. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136615 · Ответов: 117 · Просмотров: 98,013 |
Отправлено: Aug 1 2010, 04:35 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Каждую отдельно? Их 6000+ штук. Когда я закончу, уже Экзис 2.0 выйдет. Если бы дело в одной текстуре - полбеды, но там битые на глаз каждая сотая. И узнать их по названию/виду не представляется возможным. Не слишком много опыта в хаках/текстурах, но есть подозрение еще что могут быть в одном хаке файлы вида xxx.tga и xxx.dds, и при замене тга на ддс одноименная текстура затирается. Но опять таки, за приемлемое время это проверить не представляется возможным. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136608 · Ответов: 117 · Просмотров: 98,013 |
Отправлено: Jul 31 2010, 00:50 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Проблема такая - некоторые тайловые хаки были слишком большого размера, и пришлось tga-текстуры в них переконвертировать в dds с помощью конвертатора биоварей, взятого с wrg.ru. После этого в некоторых тайлах появились ошибки текстур, вроде радужных полос, красных пятен, а worm'овский cypress совсем потерял товарный вид. В чем может быть проблема, можно ли это обойти, поможет ли другой ковертор? |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136603 · Ответов: 117 · Просмотров: 98,013 |
Отправлено: Mar 27 2010, 14:14 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Оживляю мертвую тему. Интересует увеличение радиуса поражения алебард, копий и прочего (собственно, как в ПХБ). Однако, в baseitems.2da изменение строчен MinRange и MaxRange ни к чему не приводит. PrefAttackDist работает, тем не менее, изменяя расстояние, на которое перс отходит для атаки врага. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #135799 · Ответов: 642 · Просмотров: 245,252 |
Отправлено: Jan 8 2010, 15:46 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Ирония судьбы: Шарды по НВН 2 рождаются и умирают, пытаясь быть ролевыми, ПвП, какими угодно. И среди них гордо стоит Экзис, не покоренный ни временем, ни безразличием (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Виват! |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #134992 · Ответов: 24 · Просмотров: 31,099 |
Отправлено: Jan 8 2010, 02:32 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
В личку |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134987 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: Jan 7 2010, 21:55 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Шард лепим, сойдет?(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134983 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: Jan 6 2010, 23:22 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
С чего начать не знаю. Неужели надо все айтемы с палитры перебирать скриптом? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134977 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: Jan 6 2010, 21:16 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Цитата Можно, конечно, зарезервировать для них комбинацию перманентный-супернатуральный Так и собираюсь. Еще вроде на фулл плейты замедление хотела. Немного не по ПХБ, ведь там снижение скорости начинается со средних доспехов, но все-таки. Еще есть проблема. Нужна система лута взамен стандартной биоваревской. Суть такова: зависимость максимальной общей ценности выпавших после смерти (либо сгенеренных на OnSpawn) шмоток + золота с моба зависит ТОЛЬКО от его CR + некоторого рендома, который определяется d100. Вот и все. Идеально было б этому прикрутить генерацию вещей (рендомные свойства) в указанном выше диапазоне общей стоимости. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134974 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: Jan 5 2010, 23:52 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Но тогда придется для абсолютно каждого двуручного оружия делать его аналог среднего размера при одевании маленького щита. Это не изврат, это просто даже-не-знаю-что. Хм, интересно, можно ли все-таки как то это обойти? Скажем, гиганты могут использовать двуручное (для людей) оружие и щиты. Может, что-то менять временно при одевании маленького щита |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134967 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: Jan 5 2010, 23:41 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Мне казалось, движок НВН не позволяет одевать к оружию, которое для существа является Большим, что-либо еще |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134964 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: Jan 5 2010, 23:34 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Цитата . Есть идея, как тут выкрутиться, но это _действительно_ изврат. Я полагаю, сделать на все маленькие щиты Unique Power, который будет перемещать свойства щита на шкурку игрока, эмулируя одетый маленький щит? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Цитата Если находится, то чистишь ему все действия и заставляешь одеть/снять вышеупомянутый щит. Меня это смущает. Очистить действия это значит остановить его атаку, лечение или др. А это может быть чревато проигранным сражением и собственно смертью. Нельзя ли сделать идентично одеванию доспехов в бою? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134962 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: Jan 5 2010, 23:20 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Запрет действия на щиты это как? И через что? К тому же, запрет должен быть не на все щиты, а именно на башенные. Большие щиты действуют как обычно, а маленькие можно одевать с двуручным оружием (опционально и с оружием в двух руках, но это я вообще не представляю, как) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134958 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: Jan 5 2010, 22:55 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
С замедлением и штрафами как раз проблем нет. Практически. Просто на OnEqupped с проверкой на baseitem, я полагаю. А вот остальное меня смущает куда сильнее. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134956 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: Jan 5 2010, 22:21 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Не знаю точно, стоит ли задавать сюда, ведь тут замешан не только тулсет, но и 2da. Нужна реализовать следующее: При одевании башенные щиты дают штраф к ловкости, скорости передвижения и, еще не решено, атаке. В зависимости от введенных штрафов дают консил, либо не дают. Башенные щиты невозможно одевать/снимать в бою, так же как и любые доспехи. Фулл плейт также дает минус к скорости передвижения Маленькие щиты можно будет использовать вместе с двуручным оружием (возможно, со штрафом к атаке, как в ПХБ). Внимание, вопрос: Насколько сложно все это реализовать мне будет? 2да рекдатировать в состоянии, что надо писать в OnEquipped приблизительно представляю. Вот, нужна консультация. И еще вопрос: в папке 2dasource находятся все используемые НВН файлы или только часть? Потому что разбрав один хак, я обнаружила файлы, к примеру, iprp_weightinc.2da, iprp_neg10cost.2da, которых нет в source. И если это кастомные 2да, то опять таки, насколько сложно их сгенерить? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134953 · Ответов: 3359 · Просмотров: 650,870 |
Отправлено: Jan 17 2007, 16:28 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
После десяти минут поисков нашла. Я НЕ БЛОНДИНКА! Ненавижу этот интерфейс. Не первый день тайлы ищу. Спасибо за внимание. И за Проклятие Левора тоже. До свидания. Пока что. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #102504 · Ответов: 113 · Просмотров: 98,657 |
Отправлено: Jan 17 2007, 15:04 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
Они не размещаются. После выделения Tiles ничего не происходит. Тайлы просто неоткуда взять, чтобы разместить. Мне же как то нужно делать внутренние помещения (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #102489 · Ответов: 113 · Просмотров: 98,657 |
Отправлено: Jan 17 2007, 13:21 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 42 Регистрация: 17.01.2007 Пользователь №: 3,917 |
На ламерство не жаловалась, но в тулсете при выборе тайлов ничего не происходит - Tiles подсвечивается, и единственное, что можно сделать, это выбрать уже размещенные на локе. А рисовать то их как? С первыи тулсетом у меня вообще проблем не было, а тут... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #102479 · Ответов: 113 · Просмотров: 98,657 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 24th June 2024 - 09:53 |