Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Nov 24 2004, 12:40 | |||||||||
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 16 Регистрация: 16.11.2004 Пользователь №: 399 |
Спаунер/анспаунер для гвардов (Утром открывается дверь и появляется гвард идет на свой пост или свои вэйпы, несет службу весь день или ночь, когда приходит время идет обратно к двери если у него есть ключ то открывает ее, если нет то стучит и ему открывают, можно использовать и для спауна и обычных нпсов, если не много изменить :D ). В вараблах двери создаем переменные DAYTIMEGUARD string “resref npc”, если гвард не нужен то "" NIGHTTIMEGUARD string “resref npc”, если гвард не нужен то "" GATESGUARD string “resref npc”, если гвард не нужен то "" На onhb двери вешаем :
На onopen
На onfailtoopen
В userdef нпса добавлете:
ЗЫ мой первый нвн скрипт так что если это тупо не смейтесь:) Чуть не забыл:) Дверь должна иметь тэг DOOR_7 символов (индификатор спаунера) |
||||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #16487 · Ответов: 111 · Просмотров: 474,160 |
Отправлено: Nov 24 2004, 11:02 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 16 Регистрация: 16.11.2004 Пользователь №: 399 |
Я выделил в коде то что у меня не работало... PS Сигнал должен посылаться тому объекту у где предпологается обрабатывать event. Всем спасибо, разобрался сам :DB: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #16479 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,568 |
Отправлено: Nov 23 2004, 21:07 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 16 Регистрация: 16.11.2004 Пользователь №: 399 |
У меня то же самое, только вместо объекта нпс, объект модуль. Сигнал посылается другим объектом это имеет значение? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #16446 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,568 |
Отправлено: Nov 23 2004, 17:54 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 16 Регистрация: 16.11.2004 Пользователь №: 399 |
Помогите ламеру:( на онхб двери у меня //-- if ( GetIsDawn() && GetIsObjectValid(oGatesGuard)) { SignalEvent(GetModule() , EventUserDefined(111)); } в userdef нпса .... else if (nUser == 111) { SpeakString("Event 111"); } B ни чего не происходит:( |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #16413 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,568 |
Отправлено: Nov 21 2004, 00:09 | |||||
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 16 Регистрация: 16.11.2004 Пользователь №: 399 |
AssignCommand(oDoor, ActionCloseDoor(oDoor)); не нужно связывать она и так закроется ActionCloseDoor(oDoor)); :lol: Добавлено в [mergetime]1100985220[/mergetime] Хотел сделать проверку на каст спела в арии, и вот что пришло в голову.. можно ли так или есть лучше способы? На онхб арии
А у нпс на onPerception
И где про NW_FLAG.. посмотреть можно? И еще:) если на пути нпса попадается закрытая дверь, то он пытается сломать ее, можно ли сделать что бы он сначала пробывал открывать ее (хочу что бы работал onfailtoopen) или это уже ядро? |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #16288 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,965 |
Отправлено: Nov 20 2004, 17:35 | |||||
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 16 Регистрация: 16.11.2004 Пользователь №: 399 |
Хотел сделать проверку на каст спела в арии, и вот что пришло в голову.. можно ли так или есть лучше способы? На онхб арии
А у нпс на onPerception
И где про NW_FLAG.. посмотреть можно? И еще:) если на пути нпса попадается закрытая дверь, то он пытается сломать ее, можно ли сделать что бы он сначала пробывал открывать ее (хочу что бы работал onfailtoopen) или это уже ядро? |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #16267 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,568 |
Отправлено: Nov 20 2004, 14:10 | |||
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 16 Регистрация: 16.11.2004 Пользователь №: 399 |
Их там нет |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #16256 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,568 |
Отправлено: Nov 20 2004, 11:28 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 16 Регистрация: 16.11.2004 Пользователь №: 399 |
NW_FLAG_... какие существуют и чего означают? Добавлено в [mergetime]1100942832[/mergetime] И еще вопрос как в нвн организовать стек action'ов:) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #16237 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,568 |
Отправлено: Nov 19 2004, 16:33 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 16 Регистрация: 16.11.2004 Пользователь №: 399 |
Спасибо обошелся без расчета скростей:) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #16177 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,568 |
Отправлено: Nov 19 2004, 13:23 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 16 Регистрация: 16.11.2004 Пользователь №: 399 |
Это понятно, млин плохо обяснил:( есть функция GetDistanceToObject вовращает дистанцию в метрах, у моба в свойствах стоит скрость движения нормал.. Ни кто цисленные значения не знает? ну путь там поделить на время идт...:) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #16157 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,568 |
Отправлено: Nov 19 2004, 12:47 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 16 Регистрация: 16.11.2004 Пользователь №: 399 |
Приветствую. Ни кто не знает с чему равна скорость мобов в нвн. В нвн метрах в секунду... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #16154 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,568 |
Отправлено: Nov 16 2004, 16:32 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 16 Регистрация: 16.11.2004 Пользователь №: 399 |
Я бы добавил потеря интереса к нвн. ЗЫ Локации щарда закончены на 90% есть не которая база скриптов, обращайтесь, жалко если пропадет:( |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #15930 · Ответов: 160 · Просмотров: 137,501 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 12:32 |