Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Apr 14 2020, 18:39 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
Круто! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Жаль поиск не работает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Хотел папкины посты найти.. хотя вот не уверен что он тогда что-то в общем форуме писал. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #146985 · Ответов: 856 · Просмотров: 410,764 |
Отправлено: Jan 24 2020, 00:10 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
Ну порно в 2020 это как-то даже... Смысл при живом то порнохабе. Я бы почитал архивы когда еще realms.ru были. Как с Айвом и ДБ познакомились (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #146932 · Ответов: 856 · Просмотров: 410,764 |
Отправлено: Aug 20 2014, 00:25 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
офигенная игра, для любителей олд-скул само то. Немного надоедает после 60 часов, все-таки для такого плейтайма маловато контента. Не очень удобный менеджмент сумки. Но в целом очень круто, сражения заставляющие иногда перепройти, чтобы не потерять сопартийца. Диалоги.. по современным меркам перебор немного, но устав читать - можно скипать все на единичку. Дурацкая рандомная система с уговорами, форсит сейв-лоад, как-то не очень, лучше бы просто скилчек сделали. В целом от игры ощущение как от фанатского ролевого проекта в хорошем смысле этого слова. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #145351 · Ответов: 32 · Просмотров: 95,884 |
Отправлено: Dec 16 2013, 13:12 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
сыровато, не стоит 60 баксов пока что. Быстрый доступ, кикстартер - разработчики некоторые зажрались, имхо. По идее квестистенция системы "хочешь? плати", но какое-то оно не такое. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144857 · Ответов: 16 · Просмотров: 42,817 |
Отправлено: Oct 19 2011, 10:41 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
поставь патч dumbo на русскую букву "я" в скриптах. ( http://wrg.ru/download.php?view.109 ) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139651 · Ответов: 111 · Просмотров: 474,584 |
Отправлено: Oct 19 2011, 10:37 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
Привет, Лексус. Все мы просто немного выросли. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139650 · Ответов: 297 · Просмотров: 222,307 |
Отправлено: Oct 13 2011, 13:21 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
предзаказанная коробочка с ключом внутри лежит, ждет 20го декабря. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #139598 · Ответов: 153 · Просмотров: 108,718 |
Отправлено: Oct 12 2011, 17:24 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
компьютеризация настолки, версия 2.0? |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #139584 · Ответов: 4 · Просмотров: 9,909 |
Отправлено: Oct 11 2011, 10:17 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
если вначале тема была как-то в пределах тематики раздела, и вроде даже интересное писали (хоть и банальное и уже много раз виденное, но писали это какие-то совершенно незнакомые ники..кстати забавно слышать про упадок от тех, кто расцвета скорее всего и не застал), но потом началась какая-то фигня. Flaristan, завязывай уже про справедливость, информацию для всех даром и прочую чушь. Только когда ты сам что-то стоящее сотворишь и раздашь это, у тебя появится хоть какое-то моральное право делать подобные призывы и рассуждать на эту тему. Но практика показывает что люди, готовые без зазрения совести воровать чужое, создать, а уж тем более отдать что-то стоящее - не способны в принципе. +1 старичок в теме. Но я так, мимо проходил. Где тут вопросы про НПС и стул? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139567 · Ответов: 297 · Просмотров: 222,307 |
Отправлено: Sep 12 2011, 15:37 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
....... Neverwinter Script vPos = GetPosition(oNPC); AssignCommand(oNPC, ActionJumpToLocation(Location(GetArea(oNPC), vPos, 360-GetFacing(oCont1)))); //Поворачиваем NPC к сундуку это что за адский ад? Neverwinter Script AssignCommand(oNPC, ActionDoCommand(TurnToFaceObject(oNPC),oCont1)); и никакой далее написанной и надуманной проблемы нет. и далее ActionUnlockObject() явно не в тему. Это отпирать объект. А открывать - немного другая функция. (ActionOpenObject) Цитата Если нужно заставить NPC вечно ходить открывать-закрывать сундуки, то первое, что пришло в голову: OnSpawn непися дописывается/ставится скрипт, заставляющий идти к первому сундуку и открыть его. На OnOpen сундука идет проверка, кто открыл, и если это нужный нам непись, то заставляем открывшего закрыть и пойти к другому сундуку, на котором повторяется то же, но учитывая, что сундук другой. Я сразу вспомнил "Утро Эдвина" (мб помнит кто из старых). Написан он был на примерно схожем принципе, но это все очень криво на самом деле и громоздко. Вариант с ХБ/ЮД, если не писать там фигню - нормальный и стоит думать именно в этом направлении. ReZkiy, в древней статье я рассматривал вариант оживления НПС, там многие моменты учтены, до которых ты пока не дошел, но скорее всего дойдешь, если продолжишь в этом направлении копать http://nwnmod.narod.ru/stat_anim_npc2.htm |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139120 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,738 |
Отправлено: Jul 13 2011, 13:28 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
прошел по линии Роше, в конце пошел за Трисс. понравилось. Как-нить переиграю за Эльфа. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138792 · Ответов: 44 · Просмотров: 65,656 |
Отправлено: May 13 2011, 16:35 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
Если попытаться озвучить (а имхо сейчас "немые" игры сильно проигрывают "говорящим") игру с диалогами уровня плейнскейпа на 5-7 языков, она будет делаться в разы дольше, стоить соответственно и занимать пару-тройку блюреев. Это никто ж не купит. если озвучивая еще и графику переделать - часть текста просто перестанет быть нужной. Ее заменит графическая визуализация. И реально диалогов там хоть и много, но не настолько, чтобы потребовалось более одного блюрея, не нужно превращать игру в набор мифов. Объемы там вполне реальные и отличаются от современных не на порядок никак.все остальное лень комментировать - все уже кучу раз проговорено. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138493 · Ответов: 67 · Просмотров: 65,236 |
Отправлено: Nov 18 2010, 16:21 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
дальнейшее обсуждение и отладка полученного решения идет в отдельной теме: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=6214 |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137730 · Ответов: 112 · Просмотров: 1,062,379 |
Отправлено: Nov 17 2010, 12:51 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
Сделал. Пост автора программы первый, поэтому он может поменять название темы на нужное. |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137717 · Ответов: 65 · Просмотров: 252,114 |
Отправлено: Nov 17 2010, 10:07 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
можно под программу сделать отдельную тему (и соотв. ссылаться на нее, а не на раздел). И перенести туда посты отсюда, посвященные именно программе, а не процессу дрессировки тулсета. |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137715 · Ответов: 65 · Просмотров: 252,114 |
Отправлено: Nov 15 2010, 13:11 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
Денисок все правильно написал, в общем то. Тут журналистом быть не обязательно. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #137658 · Ответов: 153 · Просмотров: 108,718 |
Отправлено: Nov 13 2010, 10:21 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
дома посмотрю, у меня вроде и голд есть и отдельно все аддоны, соотв. один ключ не нужен |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137641 · Ответов: 4 · Просмотров: 22,300 |
Отправлено: Nov 12 2010, 15:03 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
http://cdgames.ru/mods.php?op=mod&name...nfo&id=9776 и прочие подобные сайты не вариант? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137639 · Ответов: 4 · Просмотров: 22,300 |
Отправлено: Nov 8 2010, 13:32 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
они берутся из тлк, соотв. самый простой способ, исправить их там. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137597 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,598 |
Отправлено: Nov 8 2010, 13:26 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
у меня чет вылетать на торговле и карточных играх стало (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #137596 · Ответов: 45 · Просмотров: 65,246 |
Отправлено: Nov 8 2010, 13:26 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
поиграл на выставке - не очень (правда я х-бокс не юзаю и управление мне далось не сразу). |
Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #137595 · Ответов: 199 · Просмотров: 123,034 |
Отправлено: Nov 2 2010, 13:55 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
P.S. А вы знаете как зовут первого Американского космонавта? Если не знаете - думаю вам будет очень интересно узнать эстонец (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #137527 · Ответов: 184 · Просмотров: 91,953 |
Отправлено: Nov 2 2010, 13:50 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
Господа Leon PRO, denis0k, Ghost, Laajin, вы озверели? Особенно это касается Leon PRO. Что за флудильню вы здесь устроили?! Есть желание ковырять редактор - ковыряем. Нет желания и хочется потрепаться о кастылях и микроскопах - в другой раздел, лучше - в ПМ. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rtfm.gif) немного поспокойнее. Цитата(Прафила Форума) 2.5. Не рекомендуется заниматься самомодерированием, т.е. делать замечания другим участникам форума (приравнивается к нарушению настоящих Правил, дополнительная санкция – персональная предмодерация сообщений). О своем несогласии с чьими-либо действиями на форуме лучше обратиться к его администрации. |
Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #137526 · Ответов: 112 · Просмотров: 1,062,379 |
Отправлено: Oct 27 2010, 12:27 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
Хы, не знал. Надо глянуть в 1.32 был ли такой функционал (с переменной), если да, то ДБКолл недоглядел, когда писал для ПЛ/ПВ квестовую систему, потому что мы заводили свою переменную. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Все это было внутри библы, а снаружи осталось несколько функций, с ними и работали. зы: кто там спрашивает периодически, сколько скрипты изучать? я вот спустя почти 10 лет что-то новое узнаю иногда, как сейчас (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137473 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,738 |
Отправлено: Oct 27 2010, 09:15 | |
Level 5 Группа: WRG! Team Сообщений: 117 Регистрация: 27.03.2004 Из: Обнинск Пользователь №: 4 |
Запрашиваю подробную инфу. Пошарил по форуму, видел лишь реализацию связкой "добавить запись"+"установить переменную о том, что добавили записи", затем "проверить переменную с записи". Это то, что имелось ввиду или в дебрях NSS от меня прячутся реально клевые ништяки? я просто имел ввиду что переменная не обязательно должна быть вида NW_JOURNAL_[ENTRYTAG]. Имя переменной с журналом связывается скриптером, а не системой. Соотв. он волен выбирать то, как она (переменная) будет называться. Использовать в имени переменной журнальный идентификатор - это удобно. А вот "NW_JOURNAL" можно и сократить немного. Речь только об этом. скажем у нас была такая система: Q_<quest_name>_<id> - переменная <quest_name> - журнальная запись |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137469 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,738 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 13:40 |