Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Nov 17 2005, 02:17 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Без проблем. Тэг не обязан быть уникальным. "Шит" - это смотря, как понимать... Иногда нужны объекты с одинаковым тегом. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #59257 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,076 |
Отправлено: Oct 13 2005, 15:45 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
AliceDiren: Там очень много такого, о чем говорят, разводя руками: "Движковое". =) По секрету: у меня не получилось переквалифицировать барда в клерика... ;) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #53969 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,508 |
Отправлено: Oct 13 2005, 15:04 | |||||
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
А-а-абсолютно по-барабану. Как показала практика, почти все 2da'шки ни коим образом не реагируют на столбец индекса строки и столбец Label, начиная, примерно, с версии 1.59 (до этой версии - возможно). А вот если неправильно посчитать строку... Тогда начнется...
Все названия моделей, очевидно, берутся из tlk файла. Если нет желания трогать стандартный dialog.tlk, может персональный (кастомный) tlk подойдет? Там тоже можно попробовать изменить имя модели. ;) Не понятно, в чем проблемы с форматом названий в genericdoors.2da??? 1-ый столбец - номер строки. Не сильно важно, главное, что во всех остальных местах, номер строки будет считаться от начала файла, а не по той цифири, которая там стоит. Label - текстовая метка записи. Сюда можно написать любое слово. Тоже не имеет большой роли. StrRef - название модели в тулсете. Номер записи в файле .tlk. ModelName - очевидно. BlockSight - блокируется ли поле видимости целиком. 1/0 VisibleModel и SoundAppType - даже не задумывался. Очевидно, ссылка на строку в 2da файле. И, самое главное, поле Name - ссылка на запись в файле .tlk - непосредственно имя двери в тулсете. Очевидно, что, при таком раскладе, невозможно задать имя модели иначе, чем в .tlk файле (или палитре тулсета %) ) и указать его в соответствующем столбце genericdoors.2da. |
||||
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #53965 · Ответов: 33 · Просмотров: 45,702 |
Отправлено: Oct 11 2005, 16:55 | |||||||||||
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Пихай в OnSpawn крича:
Вопрос о том, как снять этот эффект будет? >:/
Все, что делает непись прописано в его onheartbeat и onperceprion событиях. Если их убрать, это будет пугало огородное.
Зачит так. Все эффекты на объектах происходят (или не происходят) раз в шесть секунд. Соответственно, можно в userdefined событии сделать что-то вроде:
Этот скрипт требует стандартных неписевых OnHeartbeat и OnPerception событий. Если надо реже говорить, можно вставить пустые case. ;) Если не нужны стандартые OnHeartbeat и OnPerception, можно сделать два скрипта. Тогда пропадет почти весь стандартный AI, и непись превратится в истукана, периодически что-то бормочущего. Ни поговорить сним, ни подраться... Можно еще глобальнее подойти к этому делу. =) |
||||||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53630 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,882 |
Отправлено: Oct 10 2005, 17:59 | |||||||||
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Все дело в том, что при первом упоминании переменной в скрипте нужно указывать ее тип.
Для избежания подобных ошибок, можно объявить все переменные ДО их использования. Следующий код полностью идентичен предыдущему:
Обрати внимание, что тип переменных должен задаваться один и только один раз в области действия переменной (внутри функции, в основном). Все то же самое касается и других типов переменных. Таких как string, int, vector...
Только текст внутри двойных кавычек, или вообще всю строку? (Если можно, приведи текст). |
||||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53503 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,882 |
Отправлено: Oct 9 2005, 07:37 | |||||
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Хы... И так везде... Попробуй так:
Уточни задачу. Решение явно не оптимальное. Если у тебя там уже есть оъект, ни к чему делать WayPoint... |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53371 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,882 |
Отправлено: Oct 9 2005, 01:18 | |||||||
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Используй ф-цию
Например:
Чел сядет на стул, заданый объектом oChair. |
||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53359 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,882 |
Отправлено: Sep 23 2005, 19:50 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
AliceDiren, с помощью SpellHook'а. Сейчас на память не скажу, но в Лексиконе это точно описывается. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51615 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,882 |
Отправлено: Sep 23 2005, 18:46 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
AliceDiren, могу только подсказать, как заставить не кастовать, если нет предмета, а вот с заучить... даже не знаю, с чего начать... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51603 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,882 |
Отправлено: Sep 23 2005, 17:32 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Chimeric, очень распространенная ошибка. Если этот скрипт создавался с помощью визарда, он в шапку собачит какое-то русское слово, содержащее букву "я", что не дает скрипту откомпилится и/или работать, т.к. визард даже не пробует его компилить. =) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51591 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,882 |
Отправлено: Sep 21 2005, 13:37 | |||||
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Ответа dumbo должно быть достаточно.
В папке с игрой находится папка utils, в которой лежит утилита nwhak.exe. За сим, тему закрываю. Подробности можно спросить в вышеуказанной теме. |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51351 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,076 |
Отправлено: Jun 3 2005, 14:55 | |||||
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Хм... возможно, это должно было выглядеть так:
Обратите внимание на скобки и знак равно (денег-то должно быть достаточно, а не обязательно больше опред. суммы!?) |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #42500 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,383 |
Отправлено: Apr 8 2005, 20:12 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Говорю, ТТЛ слишком маленький. Только вот, у кого - не понятно. Не похоже, что у провайдера КСпектр'а ( :hi: ) =) У меня тоже бывает. Пингую - 100% lost. Повышаю TTL - 50% доходят, как миленькие... Но то - пинг, а то - страничка... З.Ы. Кодировка опять переглючила. Подправил. |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #35203 · Ответов: 1807 · Просмотров: 432,615 |
Отправлено: Apr 6 2005, 19:54 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Раскладку починил :) 1000 строк это чуть больше, чем нормально. Некоторые Биоварные инклуды "весят" ГОРАЗДО больше. Хотя, может имеет смысл пересмотреть алгоритм спауна? Может через 2да попробовать? Тормознее, но кода меньше... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34901 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,076 |
Отправлено: Apr 1 2005, 16:16 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Мне на тот сайт не попасть :( Есть: НВН+СоУ+ХоУ 1.65 + Key + Куча всякой всячины для него. *шепотом* + Levor Питер, центр. Есть болванки, CDRW, DWDRW, винчестер, чтобы не заморачиваться с нарезкой ломтиками (раз уж Питер) :D Обращайтесь. |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #34076 · Ответов: 5 · Просмотров: 10,482 |
Отправлено: Mar 29 2005, 12:54 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
А вот это уже, скорее всего, из-за русских комментариев, точнее, из-за буквы "я" в них. Либо, все-таки, сами скрипты. =) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33521 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,076 |
Отправлено: Mar 28 2005, 16:54 | |||||
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
:good: Высшая школа администрирования! :good:
Ну, теперь, считай, самописная. :D Да. Классно. |
||||
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #33401 · Ответов: 1807 · Просмотров: 432,615 |
Отправлено: Mar 28 2005, 11:10 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
А вот если ты ее опишешь... Какая ф-ция что делает и для чего может применяться... :D |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33354 · Ответов: 219 · Просмотров: 285,851 |
Отправлено: Mar 28 2005, 11:03 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
По поводу SetCreatureAppearanceType(object, int). Средняя скорость "срабатывания" 0.7 - 1.5 СЕКУНДЫ. Сначала проверял на человеко-лошади Тигер_СерыйЯстреб :hi: . У него получилось 1 - 1.5. Я проверял с "человек-полуорк". У меня "разброс" еще хуже - 0,7 - 2,0 секунд. Это, видимо, зависит от мощности техники. Реализовано, наверно, так: мол, "меньше 6 секунд - и ОК". Но нам сие не подходит. :xz: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33353 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,882 |
Отправлено: Mar 28 2005, 10:51 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Хм... Вот это да! Это, похоже, не обсуждалось!!! Ответ: Скорее всего, это произошло после/из-за Update'а игры. Обновление переместило/удалило папку override в корневом каталоге игры, в которой обычно лежат шрифты руссификации. Выход - "перерусифицировать" инсталлированную игру. Скорее всего, все файлы из папки override лежат в папке override_bak, если нет, скачать их можно тут: http://wrg.ru/files/other/rus_fonts_v2.5.zip. В архиве имеется текстовый файл, объясняющий, как производить руссификацию. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33352 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,076 |
Отправлено: Mar 28 2005, 10:36 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Aiwan: То есть!?!? Найдена и открытым текстом выложена в и-нет серьезная дырень в IPB!!! Можно, конечно, просто поболтать на этот счет... :crazy: Я хотел узнать, что-нибудь по этому поводу предпринято? Таким способом ДЕЙСТВИТЕЛЬНО любое ламо, еще зеленое, может пол-форума запороть. :yes: Потом только SQL админом разгрести возможно будет. :swoon: И все пароли менять. :swoon: :swoon: Может быть, и мне парочку печенюшек "одолжить"!? Будет как с Холод'ом! :DB: Предлагаю это дело проверить. Если, конечно, есть такая необходимость и "дыра" еще не известна/не закрыта. Кнопочка шкодная. Полезная. Пока не проверял. Не на ком. Самописная? |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #33350 · Ответов: 1807 · Просмотров: 432,615 |
Отправлено: Mar 28 2005, 10:22 | |||||
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Англицкий я знаю на уровне 11 классов образования. Посему, что смог понять, то и понял. =)
Одиночная компания... ну... в общем, это "не туда". Есть там топик, но в нем, скорее, обсуждается СЮЖЕТ! (это-то нафига!?) :yes: Все скрипты (что смотрел) уже предлагалось другими участниками форума. :this: Графический движок не обсуждается. Вернее, обсуждается, но... э-э-э... это надо видеть. :xz: Серверные возможности не нашел -> не обсуждаются, что-ли?
Упс... Однако, обшибся. :unsure: Это, пожалуй, единственное, что, на мой взгляд, имеет смысл туды "запостить". :D Важный вопрос: так человек с лицензионной игрой уже имеется??? З.Ы. Это все что, уже на меня "повесили"!? С моими 11 классами и 3-мя корридорами образования в Инглише!? А никого по-достойней нет??? |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33349 · Ответов: 46 · Просмотров: 60,349 |
Отправлено: Mar 26 2005, 17:46 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Nymor, вроде, был другой вопрос? ;) Нет, боюсь, что проблемма знакома малому кругу лиц. Корее всего, тебе придется "снести" 1.65. Существует проблемма обратной совместимости модулей. Точнее говоря, некоторые модули не идут под более поздними версиями NWN. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33049 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,076 |
Отправлено: Mar 26 2005, 15:15 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
Зря убрали подсказку "Гостевая Книга". Прикольно смотрелось. Скромненько так... :D Не знаю, как обстоят дела с защитой форума, но обращаю внимание на ошибки безопасности IPB, связанные с некорректной обработкой спаренных тэгов. В частности, тэг IMG может быть использован для получения всех куки пользователей, просмотревших измененное сообщение. >:/ |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #32999 · Ответов: 1807 · Просмотров: 432,615 |
Отправлено: Mar 25 2005, 18:51 | |
Level 10 Группа: Master Сообщений: 475 Регистрация: 17.11.2004 Из: Санкт-Петербург, центр. Пользователь №: 404 |
DEM: Тебя интересует система крафта? Это весьма и весьма непросто. Поищи по форуму (есть кнопочка поиска) или по ваулту - должны быть готовые системы крафта. Если, все-таки, хочешь "ручками" сделать - "ковыряй" des_conf_*.2da - практически весь крафт - там. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #32910 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,508 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 00:21 |