Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jul 1 2006, 14:53 | |
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
QUOTE(Клемент Астилон @ Jun 30 2006, 19:13) [snapback]86620[/snapback] К тому что они не собираются соблюдать культуру и порядок smile.gif Для чего тогда правила? smile.gif Собираются и будут соблюдать. К сожалению я не так часто последнее время рядом с компьютером, но когда вижу "непотребство" - пытаюсь пресекать. Правила конечно хорошо, но всех моментов в них не учтешь и поэтому я по большей части руководствуюсь собственными моральными установками. И мне абсолютно все равно, будут на меня обижаться или нет. По-поводу самого смысла существования канала: на данный момент туда, к сожалению, ОЧЕНЬ редко заходят с вопросами по НВН, и лично на мой взгляд, ничего страшного нет в разговорах на абсолютно отвлеченные темы, конечно же в рамках приличия. Канал НЕ преполагает жестких рамок обсуждаемых тем. Если вы (не знаю, правда, кто именно) считаете, что нужно ввести эти рамки - прошу обосновать. QUOTE(Ghost @ Jun 30 2006, 18:32) [snapback]86610[/snapback] (справедливо забаненным, жаль срок маловат) Ghost, прости, но я не понимаю тебя. Если тебе не нравится обстановка канала, зачем нужно добиваться бана путем еще большего ее усугубления?!?? QUOTE(Ghost @ Jun 30 2006, 18:32) [snapback]86610[/snapback] Довольно давно я выдвигал предложение (точне обратился с ним к Вирусу) о назначении самых активных постоянных посетителей канала Халф-опами канала Я не считаю возможным видеть в Опах людей, которые позволяют себе легко нарушать правила (ругнуться матом - частный случай) и не всегда понимают своего отклонения от моральных норм. QUOTE(Клемент Астилон @ Jun 30 2006, 19:00) [snapback]86617[/snapback] Вообще я сейчас их послушал и выходит что этот канал вообще не имеет ничего общего с ВРГ smile.gif Может так оно и есть? И стоит их оставить в покое, пускай обсуждают свои темы? smile.gif Хотелось бы услышать официальное мнение.. Клем, ты считаешь, что нужно ввести ограничение на обсуждаемые темы? QUOTE(Клемент Астилон @ Jun 30 2006, 17:36) [snapback]86603[/snapback] Добавить правило о запрете оскорбления и/или унижения людей, а то правилами получается можно все. оскорблять кого хотят, и думать что за это ничего не будет. Что считать оскорблением/унижением? Слишком тонкая грань. Одно и тоже одного человека оскорбит, другой даже не подумает, что его задели. Если хотите, то можно такое добавить в правила, но я не думаю, что что-то изменится. Я как с этой строкой, так и без нее буду следить за такими моментами. QUOTE(Клемент Астилон @ Jun 30 2006, 17:36) [snapback]86603[/snapback] Ибо вот к примеру меня вчера оскорбляли. Я не маленький мальчик чтобы терпеть их молодые "шутки". Мне неприятно это, и я думаю мало кому приятно когда какой-то малыш по уровню развития, начинает показывать какой он "крутой" и остроумный. Клем, в твоем праве НЕ терпеть (тем более, что ты тоже можешь банить). И в праве других. Если считаете, что вас оскорбляют - жалуйтесь нам (ОПам) на канале. Поверьте, мы хотим вежливого, но демократичного общения и прилагаем к этому максимум усилий. |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #86724 · Ответов: 49 · Просмотров: 223,675 |
Отправлено: Jun 29 2006, 23:18 | |
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
Нашел интересную статейку "Как правильно задавать вопросы". Жаль, что у нас ее не было года полтора-два назад. Айв, может разместить на нее линк в правилах? Маловероятно, конечно, что ВСЕ будут читать, но... |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #86524 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,194 |
Отправлено: Feb 25 2006, 21:03 | |
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
У тебя патч 1.65 критикал? Если да, то поставь заново критикал. Правда, не факт, что критикал заменяет этот файл. На всякий случай на webfile выложил версию от 1.66 Может и поможет. Разархивированный размер два с небольшим метра, а не 311 кило. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #71029 · Ответов: 3 · Просмотров: 11,398 |
Отправлено: Feb 25 2006, 03:21 | |
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
вот теперь все нормально. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #70973 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,194 |
Отправлено: Feb 25 2006, 03:11 | |
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
Косячит отправление мессаг? |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #70971 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,194 |
Отправлено: Feb 20 2006, 04:29 | |
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
Кэр, ты в настройках форума поставил редактор "Rich Text". Slavaz, там действительно нет кнопки "NSS". Но в стандартном редакторе есть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #70538 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,194 |
Отправлено: Nov 24 2005, 00:21 | |||||
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
здесь нужно указывать не тег, а ResRef. З.Ы. Читай Вопросы и Ответы по тулсету, там это (и не только это) разбиралось. Также качай тутор Aiwan`а. Линк на него есть в тех же ВоИ. |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #60188 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,580 |
Отправлено: Nov 21 2005, 02:55 | |
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
Daemonix, creature properties -> advanced -> plot(сюжетный: невозможно нанести повреждений) или immortal (неубиваемый, но повреждаемый). |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #59825 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,929 |
Отправлено: Nov 17 2005, 23:05 | |||
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
Сорри за небольшое отклонение от темы:
Не нужно разбираться самому, когда это уже сделали до тебя и даже все популярно описали. Нужно просто читать ответы на заданные задолго до тебя вопросы. И ругаются отнюдь не на то, что ты, типа, "достаешь", а на то, что люди делали статьи не для себя, не от того, что им, типа, делать нечего, а именно для людей не разбирающихся в этом, чтобы эти люди стали разбираться. Но когда эти люди не хотят читать уже готовое, то смысл тогда отвечать им: все равно все впустую будет. Используй уже готовую информацию. Поверь, ОЧЕНЬ много вопросов уже обсуждалось. В основном линки на статьи есть в "Вопросах и ответах" |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #59414 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,929 |
Отправлено: Nov 17 2005, 22:41 | |||||||||
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
В данном случае не важно как, главное, уникально для данного триггера. Т.е. можно оставить и "LOCALKA". Если грубо, то это идентификационное имя локальной переменной на данном объекте.
Они находятся в хаке и потом подгружаются. "Внедрить озвучку неписей" действительно через 2da. Если у тебя есть опыт работы в Максе, то "шкура стоит выделки". Правда, барных стоек, я думаю, на ваулте должно быть много и на любой вкус. Добавлено в [mergetime]1132256787[/mergetime]
|
||||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #59405 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,929 |
Отправлено: Nov 7 2005, 09:38 | |
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
Дик, в зависимости от ... GetItemPossessor(oItem); - вернуть владельца конкретного предмета. В качестве предмета, по-моему, можно указать тот предмет, который он получает в данный момент. Если сингл, то вообще просто: GetFirstPC(); ну и т.п. GetNearestCreature(...); и значение выборки сделать "PLAYER_CHAR_IS_PC" |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #57411 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,886 |
Отправлено: Nov 5 2005, 01:34 | |||
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
Хм... а какой был смысл меня ждать? :swoon: Тем более, что вы в курсе были, что у меня с инетом были проблемы... На самом деле никаких дополнений у меня нет на данный момент, но правила должны редактироваться "по мере", ИМХО. З.Ы. Спасибо большое Ghost`у за создание правил. |
||
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #57055 · Ответов: 49 · Просмотров: 223,675 |
Отправлено: Oct 14 2005, 07:00 | |||
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
DiamondЯ думаю, спасет ClearAllAction(); тебя. Но на будущее: наверное хочется текст скрипта видеть. Chimeric
осмысленно и уникально. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #54046 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,580 |
Отправлено: Oct 11 2005, 07:53 | |||||||
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
Chimeric Основное, что мне бросилось в глаза: ты задаешь
Да и вообще как-то с oTarget получается сильно завернуто. :crazy: В самом начале - один объект, через пару строчек уже другой. При том, что первый объект нигде не применялся:
Но весь код не еще успел посмотреть :( PS плз, пользуйся кнопкой NSS, а не Код для скриптов. + утебя нигде не задан тип переменной: eEffect = EffectDazed(); т.е. effect eEffect = EffectDazed(); - должно быть. + называй лучше переменные осмысленно. А то у тебя счас все переменные типа effect названы eEffect переменные типа Int - iInt и т.п. Оно, конечно, может работать нормально, но запутаться проще простого. Ты же меняешь в процессе значение переменной: oTarget = GetWaypointByTag("shrine"); oTarget=GetFirstFactionMember(oPC, FALSE); oTarget=GetNextFactionMember(oPC, FALSE); oTarget = oPC; и т.д. каждый раз соответственно скрипт ссылается на НОВОЕ (последнее) значение. Не спорю, может и нужное на текущий момент. |
||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53561 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,580 |
Отправлено: Oct 11 2005, 01:39 | |||||||
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
Там, наверное, есть какое-нибудь слово с буковой "я". Убери "я" или поставь патч dumbo. Добавлено в [mergetime]1128984561[/mergetime] З.Ы. Естественно, это не решение возможной проблемы по моему предположению, а проверка-подсказка нахождения проблемы. Решение (если действительно эта проблема) ищи в "Вопросы и Ответы" ;)
|
||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53539 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,580 |
Отправлено: Sep 27 2005, 05:21 | |||||
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
в слоте OnClientEnter скрипт с функцией
|
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51943 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,886 |
Отправлено: Sep 23 2005, 01:27 | |
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
хм... патч dumbo не исправляет ситуацию с отображением закорючек вместо русского. Он позволяет толко писать в скрип-эдиторе по-русски. Но это не значит, что будет правильно отображать. Для отображения нужно выбрать, как проквотил Лекс ВоИ, кириллический шрифт. для этого идем в самом тулсете в tools (инструменты) -> options (настройки) -> script editor (редактор скрипта) и выбираем там font Fixedsys. оффтоп: Lex, для новорегенных высылается письмо с уведомлением по правилам? Может туда еще добавить линк на канал (чат) #wrg? Простые вопросы такого плана быстрее будет решить именно там. :yes: Также на канале можно спросить, поднимался ли этот вопрос, и если поднимался, то где. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51515 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,929 |
Отправлено: Sep 21 2005, 02:01 | |||||
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
Если "глубокоуважаемым опам" нет дела до правил, то к сожалению это не ОПы, а вышли погулять. Нормальному начальнику всегда должно быть интересно мнение подчиненных. Насчет правил мы с тобой разговаривали: я попросил тебя накидать основу. И, если честно, то я думал, что мы их обсудим прежде чем публиковать для всех. Когда ты дал линк на правила, я немного смутился, но прочитав, решил, что для начала их написания это даже более, чем хорошо. У тебя получилось действительно хорошо, за некоторыми моментами. Но ведь без совершения ошибок нельзя ничему научится. Так что не переживай. Ты сделал ту работу, за которую я даже и не взялся. Не думаю, что у меня получилось бы лучше с первого раза. Теперь я предлагаю все-таки открыть тему, чтобы и ОПы, и саппортеры по тулсету (войсы), и "саппортируемые" (просто посетители) смогли добавить что-то или высказать свое мнение по существующим пунктам. Насчет модерации... здесь я согласен с Кэром: это не крайняя мера. Но и ни в коем случае не стоит ею злоупотреблять.
Нужны и еще как. Просто пока еще правила не охватывают всех аспектов. В любом случае законы любой страны не за час писались. Да и до сих пор подлежат постоянным изменениям. Так что правила потребуются при решении каких-то спорных вопросов. Хотелось бы, чтобы таких вопросов возникало как можно меньше ;) |
||||
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #51308 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,194 |
Отправлено: Sep 5 2005, 02:38 | |||||||||||
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
Не сталкивался с таким, поэтому не подскажу, но попробуй сменить шрифт в "настройки - редактор скрипта"...
сейчас напишу сам скрипт, но на будущее, если хочешь научиться скриптить, то пробуй написать, а непонятные моменты спрашивай. Если тебе всегда будут давать готовые скрипты, и ты будешь применять их просто так, не думая над ними, ты никогда не научишься скриптить. :yes:
Это названия-описания, когда именно, при каком событии будет срабатывать скрипт. Попробуй выделить место, где пишется имя скрипта (файла) и нажать F1 - тебе выдастся описание. |
||||||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #49749 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,929 |
Отправлено: Aug 26 2005, 02:29 | |
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
2 Daemonix Правь скрипт на OnEnter этого сундука. Или удали его вообще. ;) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48887 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,886 |
Отправлено: Aug 12 2005, 03:35 | |||
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
Exectrix реально Вот функции, которые тебе понадобятся (это для сингла):
|
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47728 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,580 |
Отправлено: Jul 25 2005, 04:21 | |||||||
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
Это обсуждалось по отдельности уже немерено раз. Смотри FAQ по Aurora Toolset Вопросы и ответы и читай темы "Скрипты" и "Вопросов новичков" На последней ветке диалога, во вкладке "Action Taken" (Совершены действия) пишешь скрипт:
Это к вейпу и через пять сек обратно. Естественно, должен существовать вейп с тагом: TAG_WP
Дык, на OnClientEnter ставишь проверку на расу... |
||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46676 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,929 |
Отправлено: Jun 26 2005, 04:22 | |||||||||
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
ммм... мне непонятно, почему у тебя возникает этот вопрос :xz: если ты сделал все правильно. Непись, вроде, должна после разговора продолжать ходить по вейпам. В крайнем случае, попробуй на все ветки окончания разговора повесить еще раз WalkWayPoints, но это, по идее, глупый совет. Должно и так все работать.
Делай проверки. К примеру: if мояпеременная = 0 { поставить переменную в значение 1; выполнить анимацию ; задержка (60 сек, поставить переменную в значение 0); }
А зачем оно тебе? Если тебе надо разобраться в скриптах, то начни с задачи попроще. А если надо готовый квест сделать, то используй визард. Если ты расчитываешь, что все время тебе будут выдавать готовые скрипты, то я тебя разочрую, придется разбираться самому(на основе того, что тебе делает визард, можно разобраться. + конечно же, лексикон). Если тебе непонятна какая-то конкретная проблема, то да, поможем. Сорри. :xz: функция для строки журнала (естественно, журнал должен содержать эти строки):
|
||||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45045 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,886 |
Отправлено: Jun 25 2005, 04:45 | |||||||
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
1. Таким образом очень быстро забьется стек акций патрулируещего. 2. Патрулирующий ни на что не будет реагировать. Даже если его будут убивать... :crazy: Есть функция WalkWayPoints. Через нее и надо делать, имо. Она требует #include "NW_I0_GENERIC" Как ею пользоваться: просто создать вейпы с тагами "WP_" + таг патрулируещего + "_0#". Например: "WP_NPC_01", "WP_NPC_02" и т.д. А когда надо заставить непися начать ходить по ним: WalkWayPoints(FALSE, 1.0); (в OnSpawn стандартных неписей это, вроде, уже даже раскоментировано) FALSE - ходить, TRUE - бегать. 1.0 - пауза в секундах между следованием к след. вейпу. |
||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44991 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,886 |
Отправлено: Jun 22 2005, 01:43 | |||
Группа: Master Сообщений: -985 Регистрация: 01.12.2004 Из: SPb Пользователь №: 417 |
|
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44635 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,929 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 22:13 |