Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Apr 6 2008, 19:28 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
FireWall, да, но чтобы узнать, что ПЛ2 существует, эти тысячи должны зайти на сайт и увидеть. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #119420 · Ответов: 302 · Просмотров: 169,246 |
Отправлено: Mar 11 2008, 19:24 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Раз будешь переделывать, скажу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Поиграла совсем немного (из лагеря пока никуда не ходила, кроме кусочка леса с волками и пещерой). Лагерь мог быть красивым, если бы не был так перегружен деталями. Из-за этого рябит в глазах, ощущение, что всё одинаковое, и невозможно понять, что где находтся, куда идти и кого в какой части карты искать. Не говоря уже о том, что из-за большого количества близкостоящих строений многие места можно увидеть только под определенным углом, приходится постоянно вертеть камеру. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) И музыку нельзя проигрывать постоянно, без пауз, какой бы замечательной она ни была. Я не выдержала и отключила. А так ничего, остров атмосферный получился. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118869 · Ответов: 52 · Просмотров: 70,752 |
Отправлено: Mar 4 2008, 18:16 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Я качала, но пока нет времени поиграть. Как только - так сразу отпишусь. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118695 · Ответов: 52 · Просмотров: 70,752 |
Отправлено: Mar 2 2008, 00:05 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
О... Ну да. Про дополнение я забыла. Не ставила, потому что нет желания в него играть. Так что патч, видимо, не поможет... |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118590 · Ответов: 50 · Просмотров: 75,809 |
Отправлено: Mar 1 2008, 22:40 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Народ, я сильно отстала от жизни. Какая должна быть версия? У меня до сих пор 1.06.980, из всех работ пошла только последняя, и та без текстур, а хотелось бы посмотреть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118586 · Ответов: 50 · Просмотров: 75,809 |
Отправлено: Dec 14 2007, 19:30 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Это баг, на какой-то странице темы об этом писали. Кажется, нельзя разговаривать с демоном во второй раз до выполнения задания. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #116491 · Ответов: 161 · Просмотров: 153,115 |
Отправлено: Dec 7 2007, 15:59 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
|
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116261 · Ответов: 79 · Просмотров: 87,856 |
Отправлено: Dec 7 2007, 02:01 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Времени после предпоследней версии много прошло, подрастерялись за месяц... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) (но надеюсь, я не одна нашлась?) 1. На мосту: нет возможности повторно попросить Илирин колдануть защиту, зачем тогда ветка "вернуться позже"? И по-прежнему непонятно. как его переходить при возвращении. Нужных свитков я так и не нашла, к тому же воин может не уметь ими пользоваться. 2. НПС в таверне. Нет, они появляются, всё нормально, но после разговора немного отходят, а потом нападают. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) И исчезают, естественно (они ж должны были уйти?) 3. В финальном диалоге появляется ветка "что такое сфера Имаскара?", даже если М'рин про неё не говорил. 4. Проход за гобеленом: на выходе на 1 уровень, кажется, две двери подряд (во всяком случае, открывать надо 2 раза). 5. Пара ненадписанных точек: (IMG:http://img139.imageshack.us/img139/413/nwn2ss120607160849hx7.th.jpg) (IMG:http://img487.imageshack.us/img487/8149/nwn2ss120607164953qf0.th.jpg) 6. Какой-то странный глюк. Цветок в доме винодела меняет цвет: сначала он красный, приблизишься - жёлтый, отойдёшь - опять красный... Это что за хамелеон? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) (IMG:http://img139.imageshack.us/img139/5430/nwn2ssflow1ou8.th.jpg) (IMG:http://img91.imageshack.us/img91/3225/nwn2ssflow2gq9.th.jpg) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116252 · Ответов: 79 · Просмотров: 87,856 |
Отправлено: Dec 2 2007, 14:32 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Модуль зависает при загрузке, размер всего 73 метра. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116141 · Ответов: 79 · Просмотров: 87,856 |
Отправлено: Nov 28 2007, 00:06 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Извиняйте. Что уж тут поделать, такой хост... Да кто ж вас обвиняет? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Просто хотелось узнать, что случилось. Теперь понятно... Вам медалю, агаву расстрелять без очереди. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) з.ы. Что-то я коммент отправить не могу. Опять? Добавлено через 6 минут 1 секунду Опа, а это что такое? Интересные комменты пошли... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) А нет, пардон... Это у меня... Дело в том, что сообщение об ошибке базы высветилось внутри моего комментария. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) Когда я обновила страницу, всё стало нормально. Пойду я, пока ещё чего не случилось... |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #116084 · Ответов: 1641 · Просмотров: 319,944 |
Отправлено: Nov 23 2007, 14:23 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Присоединяюсь к вопросу: что с форумом? Это надолго? Ну и про ящичек тоже интересно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/angel.gif) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #116037 · Ответов: 1641 · Просмотров: 319,944 |
Отправлено: Nov 6 2007, 19:15 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Так не получится — игрок может просто наступить на триггер два раза подряд. Вообще я думала вешать её на выход с триггера - если в первый раз на него наступают при входе в крепость, то выход будет при загрузке крепости. Но можно его миновать... хм...Так, видимо, надо проверять, в партии ли Илирин. Если нет - то при сходе с триггера вывести строку и разрушить его. Интересно только, как всё это пишется. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Но в том же диалоге есть ветка, после которой игрок не телепортируется, и приходится идти через триггер. Надо же, я ни разу на неё не попала... |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115826 · Ответов: 79 · Просмотров: 87,856 |
Отправлено: Nov 6 2007, 14:52 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Чтобы триггер не сработал при первом входе в крепость, когда Илирин еще в партии, и никаких людей в лесу нет. Но тогда надо при первом входе обнулять её и выводить строку если ноль, то есть при втором.И это всё если при входе в крепость игрок наступает на триггер, а он по-моему телепортируется сразу после диалога и на триггер не попадает. Я ж тестировала у себя - строка выводится на выходе из крепости. Так что всё работает и так. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115822 · Ответов: 79 · Просмотров: 87,856 |
Отправлено: Nov 6 2007, 00:10 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Ох как всё сложно... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/snoozer_17.gif) Ну звиняйте, я в первый раз в скрипты полезла. Но работает же... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Добавлено через 8 минут 54 секунды Хотя я не понимаю, чем обнулённая переменная хуже. Если она будет нужна, ей можно ещё раз 1 присвоить. И вообще зачем проверка переменной, если триггер уничтожается? Neverwinter Script Source void main( ) { SendMessageToPC( oPC, "Со стороны леса доносятся отчетливые крики. Судя по всему, это явились товарищи людей, убитых Илирин..." ); DestroyObject( OBJECT_SELF ); } и всё. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115814 · Ответов: 79 · Просмотров: 87,856 |
Отправлено: Nov 5 2007, 21:28 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
10 раз тестил эту сценку. Все работает. В чем проблема не понимаю. У меня не работает, ни разу. Появляется собака, ПС издаёт какие-то звуки, обозначающие начало разговора, и всё. А как-то даже собаки не было. При этом в старой версии мода всё работает... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) свитки со спеллами там раскиданы. Видать придется придумывать еще какой-то способ... Кстати Мрин при повторном входе в крепость по идее должен предлагать перепрыгнуть сразу на нижние этажы. Разве нет? Раз есть возможность не перепрыгивать, значит и способ дойти должен быть. А нужного свитка я так и не нашла, к тому же у игрока может не быть навыка чтения свитков.Триггер, кстати, не я писал. Если кто-то знает как лечится - буду рад помощи. Во всех случаях. В скрипте не меняется значение проверяемой переменной, надо добавить SetLocalInt при выполнении условия:Neverwinter Script Source void main( ) Правда фразу всё равно не видно, так как она выводится до загрузочных сообщений. Насколько я понимаю, скрипт надо поставить не на On Enter, а на On Exit триггера.{ if ( GetLocalInt( GetModule( ), "ELEREEN_TRAPPED" ) ) { SendMessageToPC( GetFirstPC( ), "Со стороны леса доносятся отчетливые крики. Судя по всему, это явились товарищи людей, убитых Илирин..." ); SetLocalInt( GetModule( ), "ELEREEN_TRAPPED", 0 ); } } Ещё увидела пару мелочей: Карта стартовой локации называется "Паучьей Ущелье". Осталась неподписанная точка на карте в храме: (IMG:http://img132.imageshack.us/img132/1867/nwn2ss110507194642pm9.th.jpg) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115810 · Ответов: 79 · Просмотров: 87,856 |
Отправлено: Nov 4 2007, 01:00 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
2. Жаровни не работают. В смысле? У меня всё работает.5. Не могу вернуться в руины с артефактом: после щелчка по двери появляется сообщение "со стороны леса слышны голоса людей". Вот только всех людей я уже перебила. Вернуться оно не мешает, это глюки двери. Надо подойти поближе и пощелкать по ней.Так, что ещё. 1. За всю игру не появилось ни одной записи в журнале. 2. Решётка в хранилище, где заперта Илирин, открывается Open Lock'ом. 3. Разговоры о ритуальном ноже вообще исчезли. 4. Двое зомби на обратном пути, не добежав, расплавились на мосту. В принципе это логично, но немного разочаровывает. 5. Какой-то глюк. Дверь, которую надо открыть радугой - курсор над ней почти всё время принимает форму замка, чтобы поймать тот, которым с ней надо говорить, приходится крутить камеру. 6. Служанка с бардом в сарае враждебны; после разговора девушка не исчезает, а стоит на месте. 7. Задняя дверь таверны: открывается, но никуда не ведёт. 8. Передняя дверь: при запуске сценки теперь появляется только собака. Кстати, у неё описание волка. 9. В сундуках на втором этаже и в подвале совсем ничего. Обидно. Да и странно - зачем столько пустой мебели вдоль стен наставлено? 10. Ллотх (IMG:http://img235.imageshack.us/img235/7485/nwn2ss110307220517ie1.th.jpg) 11. Непонятно, как повторно переходить мост при возвращении с артефактом. Мерин, конечно, парень крепкий - пробежал по мосту, пнул алтарь, тот кастанул защиту на ПС... Но это какое-то неправильное прохождение. 12. Визарды совсем забыты, а им не подходят ни пращи, ни мечи, ни плащи маскировочные (кстати, возле могилы рыцаря лежит ещё один - куда столько?). Пришлось бегать по подземельям в нижнем белье (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) хорошо, что хоть с кинжалом. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115747 · Ответов: 79 · Просмотров: 87,856 |
Отправлено: Oct 26 2007, 23:22 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Там не может быть проходимо, если не изменялся вокмеш, потому что это глюк в нем: Тогда не знаю, как я добралась до сундука. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) Попробую ещё раз.Попробовала. Действительно. Есть маленький проход с одной стороны, в него я и попала в прошлый раз. где именно? На карте второго уровня, вот:(IMG:http://img527.imageshack.us/img527/5530/nwn2ss102507165047ob5.th.jpg) Да, забыла сказать. Дварфы на втором этаже таверны меня тоже игнорируют. Белатрис, вот ещё несколько скринов. (IMG:http://img88.imageshack.us/img88/845/nwn2ss102407223025qk7.th.jpg) (IMG:http://img88.imageshack.us/img88/4813/nwn2ss102507155544gs2.th.jpg) (IMG:http://img88.imageshack.us/img88/6458/nwn2ss102507163102xn2.th.jpg) (IMG:http://img88.imageshack.us/img88/5051/nwn2ss102507150957kz7.th.jpg) (IMG:http://img134.imageshack.us/img134/4499/nwn2ss102507170419kw5.th.jpg) (IMG:http://img134.imageshack.us/img134/4832/nwn2ss102507192455ua3.th.jpg) (IMG:http://img134.imageshack.us/img134/9089/nwn2ss102507200731lu7.th.jpg) (IMG:http://img134.imageshack.us/img134/8773/nwn2ss102507200846ob0.th.jpg) (IMG:http://img138.imageshack.us/img138/4300/nwn2ss102507165924tu2.th.jpg) Добавлено через 7 часов 47 минут 25 секунд А у меня иногда все-таки телепортируется (чаще — нет) Она телепортируется если стоит очень близко к лодке.Ещё пара дополнений. Если голема чинит Илирин, он не включается в партию. Нашлась ещё одна Ллотх - в записке некроманта. И у меня удивительный респаун (это уже не к Валеско претензии, просто я в недоумении (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) ). Когда я начала модуль, респауна не было. ПС нормально дох и воскресал после того, как Илирин всех добивала. Но стоило умереть им обоим, как вместо "загрузить игру" выскочило это счастье. И теперь оно всегда со мной. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Я начала проходить заново - респаун был с самого начала. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115423 · Ответов: 79 · Просмотров: 87,856 |
Отправлено: Oct 26 2007, 03:39 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
проблема с бейком — область возле сундука в лагере кобольдов непроходима, так что сам сундук нельзя открыть У меня проходимо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) жаровни не работают — оружия с нужным тегом я так и не нашел Мечи на трупе недалеко от входа. Правда, я не понимаю, зачем они - рапира и стилет Илирин посильнее будут.шкаф с 5 книгами можно открывать много раз, и каждый раз получать по 300xp Насколько я понимаю, после финальной реплики ПС должен уйти с Илирин, но ничего не происходит.голем не умирает при входе на 3 этаж через лестницу Он в принципе не исключается из партии, если его разломать - умирает, но остаётся и грудой железа путешествует между локациями; а после респауна воскресает, упорный товарищ... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Так, что ещё заметила. * Возле могилы рыцаря переходы к таверне и хранилищу, в хранилище видела аналогичные. * В журнале сказано, что руины "к югу от Паучьего ущелья", хотя на карте они к западу. * Туман. ПС ведёт себя в нём правильно - умирает и лежит, а Илирин воскресает и больше на туман не реагирует. * Нож жрицы. Если перекинуть его в инвентарь Илирин, запускается соответствующий диалог, но нож всё равно оказывается у неё (Ллот не против? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), а если кинуть обратно, диалог обычный. * Лодка. Иль всегда остаётся на другом берегу. * В храме на карте пометка возле двери на 3 уровень не подписана. Ещё не подписана отметка в какой-то из внешних локаций, но я не записала где. * Ллот илим Ллотх? В модуле встречаются оба варианта. * Мне так и не удалось добиться от Иль защитного заклинания на мосту. При этом она сама на дым не реагирует, что обидно. Правда, можно взять её под управление и добежать до алтаря - вне зависимости от того, кто его трогает, защиту получает ПС. Да, кстати. Экспа снимается только в движении, а вообще-то на мосту можно даже спать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) * Если попытаться взломать дверь возле алтаря, становится видно, что за ней, а там зомби, нейтральные. * М'рин оказался малоподвижным хенчем. Сам по себе он вообще не ходит, а команду ему отдать нельзя. На команды группе он опять-таки не реагирует. * Сарай в деревне (с парочкой). Диалог с М'рином возникает не при входе, а при попытке выйти из локации. И ещё там странная фраза: "снаружи здание выглядит больше, чем внутри". Не наоборот? * Когда идём в таверну за артефактом, время явно предрассветое. В стартовой локации и возле руин так и есть, а в деревне очень тёмная ночь. * Двое вышедших из таверны (один вернулся, правильно?) не реагируют на дроу и стоят столбами даже когда их убиваешь. * Ещё один столб (но уже нейтральный) можно увидеть между лестницами в подвал и на второй этаж, он зовётся охранником и одет в зелёное. * И самое меня поразившее: при переходе из подвала в проход к виноделу М'рин превратился... превратился... в контейнер с тем, что я на него нагрузила, при этом оставшись в партии в виде пустой рамочки. А голем, к сожалению, выжил... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) * В финальном диалоге: "Уверен, тебе там понравиться. Я знаю пару местных клубов, где можно отлично скоротать вечер." * Решётка рядом с рычагом, отключающим туман. Зачем она открывается, если за ней ничего нет, кроме груды камней? * На первом уровне недалеко от входа есть бочка. Бочка на меня не реагирует. Я её разломала, было очень больно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) Что с ней надо делать? Что ещё хочу сказать. В начале монстры совсем никакие (я конечно понимаю, что тролли "слабые", но не до такой же степени), а на обратном пути, когда отобрали сильную хенчманшу, сложность резко возросла, при этом игрок мог повысить уровень только очень долго общаясь со шкафом. А модуль замечательный. Очень хотелось бы увидеть продолжение, так что удачи и терпения. А вдруг? |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115403 · Ответов: 79 · Просмотров: 87,856 |
Отправлено: Oct 24 2007, 12:18 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Белатрис, да подожди со скринами. Когда смогу открыть - сделаю. Модуль не пошёл, хак требует. deephalls_1p6.hak |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115301 · Ответов: 79 · Просмотров: 87,856 |
Отправлено: Oct 18 2007, 16:20 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
А в тестеры больше не берут? Или моё мыло не дошло? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #114900 · Ответов: 79 · Просмотров: 87,856 |
Отправлено: May 27 2007, 21:33 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Цитата(Lex @ May 27 2007, 17:15) [snapback]108617[/snapback] и не должен. Огонь алхимимка - огненная граната, а не фишка для энчанта оружия Дело в том, что при загрузке иногда вылазит подсказка "Используйте огонь агхимика на оружии, чтобы наносить огненный урон". |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #108627 · Ответов: 1731 · Просмотров: 366,647 |
Отправлено: May 8 2007, 15:37 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Цитата(Indrick @ May 8 2007, 14:53) [snapback]107948[/snapback] Блин, на уровнях ниже хардкора играть неинтересно: там массовые спеллы урон членам партии не наносят. Мона кусочками: драться на хардкоре, а искать на лёгком. Я после неудачи с башней магов так и делаю (и ведь с первого раза всё нахожу, даже обидно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pleasantry.gif) ) |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #107952 · Ответов: 218 · Просмотров: 149,091 |
Отправлено: May 6 2007, 19:20 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Цитата Там катсцена важная. Значит, рано я туда пошла (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #107832 · Ответов: 78 · Просмотров: 94,885 |
Отправлено: May 6 2007, 18:12 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
То есть, если отбежать от мумий, они должны исчезнуть и больше не появиться? |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #107825 · Ответов: 78 · Просмотров: 94,885 |
Отправлено: May 6 2007, 00:22 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 144 Регистрация: 21.02.2007 Из: г. Севастополь Пользователь №: 4,227 |
Предельные горы. Сохраняюсь перед отдыхом, отдыхаю неудачно. Загружаюсь, жму на отдых. Диалог [], но с веткой [отдыхать], внизу сообщение: "ERROR: в локации нет поинта 'RS_CONTROLLER'. Автоопределение типа локации может быть не точным. Также настройки в данной локации отсутствуют. Рекомендуется поставить 'RS_CONTROLLER' и настроить его" Отдыхаю (правда, без коврика). Нажимаю на отдых ещё раз - всё нормально. Перезагрузкой повторить не удалось. После перезагрузки отдохнула удачно, отхожу на пару шагов - усталость. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) И ещё одно: в Оазисе исчезают мумии, если отойти или перезагрузиться. |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #107806 · Ответов: 78 · Просмотров: 94,885 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 10:44 |