Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: May 11 2004, 17:15 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
Я пробовал заменять GUI-тектурки всякие (указатели, иконки слотов брони в инвенторИ, кнопочки всякие и т.д.) - странное дело. В тулсете пишется: эти текстурки заменены (ну там есть такая функция проверки на конфликты, когда хак подключаешь), тобишь все должно работать. А в игре ни фига, как будто какая то фигня всегда сбрасывает на дефолтные... 2 Ice Blade: Ты пробовал менять интерфейс? P.S. Причем остальные ресурсы спокойно заменяются (loadsceens и др.). Не заменяется только то что в gui - бифе... Может надо еще чето сделать (я то че заменить надо в хак кладу и всё).. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #2053 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: May 10 2004, 20:55 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
Лицо, тело и все остальное как бы по плоскоси растянуто... Ну не знаю как сказать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1973 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: May 7 2004, 20:37 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
Я попробовал вставить свой placeable, все получилось, только не пойму, как сделать чтобы персонаж не проходил насквозь? p.s. Если в максе я меняю праметры tile и rotate в настройках мапы, это сохранится при экспорте? p.p.s Как создать "размазанную" текстуру обьекта? Unwrap'ом, или как? p.p.p.s. Поддерживает ли игра модификатор UWV Map? |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1588 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: May 6 2004, 22:31 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
Чего такое trimesh? Видимо полезная штука, т.к. она в наличие практически в каждом неверском тайле... |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1482 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: May 5 2004, 13:04 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
Вопрос: карту EnvMap можно свою использовать? Если да, то какой формат? Вставлять так же как и текстуры, в ХАК? |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1327 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: May 4 2004, 21:39 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
Выложи плиз, чую у меня тоже похожее будет... И лучше ссылки на всякие разные, не только 1.31... Плиз (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #1278 · Ответов: 11 · Просмотров: 17,532 |
Отправлено: May 2 2004, 08:33 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
Так в том то и дело, что тлк к модулю я уже подключил... А политры вообще нет. Пусто. Ни Особенностей, ни Группы, ни Местность, ничего... У меня есть два Terraina: Asfalt и Building. И есть два тайл: один - плоскость (якобы асфальт), а другой - стена. Нигде же не указано к какому виду местности принадлежат эти тайлы... |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1166 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: May 2 2004, 06:55 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
Однако вопросы не кончаются. Я вот только не понимаю каким образом осуществляется связь палитры (я так понимаю это .itp файл) с тайлами. В палитре мы делаем элементы с ссылками на записи в .tlk и на вид Terrain'а из .set файла. В самом же .set файле я как-то не нашел ни одной связи между Terrain'ами и тайлами (то есть у меня сначала написано [terrain types]count 2, потом просто описываются два terraina (название и ссылка на тлк файл), а потом вроде как в случайном порядке идут все тайлы (и в неверовских сетах вроде бы так же), а к какому виду terraina они принадлежат не ясно... P.S. Палитры в тулсете вобще не появляется... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1164 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: May 1 2004, 18:19 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААГРОМНОЕ СПАСИБО!!!!!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Я бы сам в жизнь не дагодался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blum3.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1123 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: May 1 2004, 11:49 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
ну в уроке все аписано же, даже картинка прилагается... |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1113 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: May 1 2004, 10:41 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
2 Ice Blade: ужо послал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) посмотри плиз (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1111 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: May 1 2004, 09:20 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
Берешь делаешь в тлк. фале (своем кустомном) запись (вверху Ice Blade писал об этом), а потом уж на нее ссылку... P.S. По поводу этого надо переговорить, чтоб конфликтов не было (на техническом форуме). |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1109 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: Apr 30 2004, 18:57 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
Эх не помогло... Все равно не создает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Может с .тлк ошибка?? Мой кастомны тлк: 0 Название тайлсета 1 Асфальт К модулю подключил: ссылки из .сет и .итп фалов 16777216 и 16777217 соответственно В тулсете обысно ничего не пишет, а иногда "Неправильный указатель" (у меня к сож. только русская версия) А отом - "не могу создать область"... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) З.Ы. Макс я тьфу-тьфу-тьфу знаю... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blum3.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1083 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: Apr 30 2004, 18:49 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
тот который я тебе дал - точно поддерживает |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1081 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: Apr 30 2004, 14:20 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
2 Ice Blade: если у вас будет свободное время, можете разобраться с проблемой. Я уже 4 раз заново начинаю, а ничего (хотя некоторые плоды есть) мои файлы: dwt_floor.mdl dwt_floor.wok dwt_floor.tga dwtpalstd.itp dwt.set dwt.set: [GENERAL] Name=DWT01 Type=SET Version=V0.1 Interior=0 HasHeightTransition=1 EnvMap=tcn01__ref01 Transition=4 DisplayName=1605 Border=Asfalt Default=Asfalt Floor=Asfalt [TERRAIN TYPES] Count=1 [TERRAIN0] Name=Asfalt StrRef=63297 [TILES] Count=1 [TILE0] Model=dwt_floor WalkMesh=msb01 TopLeft=Asfalt TopLeftHeight=1 TopRight=Asfalt TopRightHeight=1 BottomLeft=Asfalt BottomLeftHeight=0 BottomRight=Asfalt BottomRightHeight=1 Top= Right= Bottom= Left= MainLight1=1 MainLight2=1 SourceLight1=1 SourceLight2=1 AnimLoop1=1 AnimLoop2=1 AnimLoop3=1 Doors=0 Sounds=0 PathNode=B Orientation=0 VisibilityNode=A VisibilityOrientation=0 ImageMap2D=MICN01_A01 dwtpalstd.itp точно такой же, как в вашем уроке (только вместо Desert - Asfalt)... ID из dialog.tlk я нигде не менял (оставил те же самые, какие были в тайлсете из невера) Тулсет вроде бы чего то такое видит, когда создаешь новую область, только ячейка без названия, а потом когда создаю область - "не могу создать область... " P.S. имеет ли смысл поставить английскую вместо русской, может оно исправится (а то вдруг чего там пираты наделали (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) ) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1063 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: Apr 30 2004, 06:32 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
То есть типы Walkmesha бывают разными? А где эти типы узнать, они где-то указаны? И конкретно какие характеристики у msb01? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1045 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: Apr 29 2004, 19:53 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
Ох, спасибо огромное! Теперь все ясно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blum3.gif) Но у меня снова вопросы (как только я надоем, так и скажите (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ): 1. в файле .set тайлсета есть такой параметр EnvMap? Это текстура какая то или что? 2. ... [TILE0] Model=N01_UGV - имя нашего тайла (верхний угол). WalkMesh=msb01 - пишите тоже что у меня. TopLeft=Desert - тип местности с которым стыкуется угол TopLeftHeight=1 - этот угол у нас на высоте TopRight=Desert ... откуда берется значение WalkMesh ("пишите тоже что у меня") - а разве тут не надо указывать название обьекта с модификатором MDL walkmesh из модели тайла, который мы описываем? 3. Полазил я с помощью NWNViewera по bif-файлам, конечно поначалу ошеломляет, сколько всего со всем этим можно сделать... А все ли можно? Пример: в бифе лежат иконки, курсоры, текстуры менюшек и все остальное... Если сделать свой курсор, назвать его точно так же как и в самой игре, раземры естественно соблюсти, а потом положить в хак... В модуле оно будет работать или не все так просто? |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1022 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: Apr 29 2004, 18:04 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
Ох... совсем я с этим запутался... наверное чето не так делаю... добавлять новые записи (описания вещей, названия тайлсетов и т.д.) надо начиная с 16777216? То есть ResRef должен быть начиная с этого числа... Так как я делаю кустомный тлк, который буду потом добавлять к модулю, до 16777216 все записи должны быть пустыми... Когда я этот тлк сохраняю у меня получается файл размером 65 мегов... в нем одна запись... P.s. какую прогу выбрать? я уже три с ваулта скачал, так на всех ограничение до 16777215... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif) Помогите плиз, а то нам столько всего делать надо... ужас... и самое страшное, что вроде как на простом уже запорка... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1014 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: Apr 29 2004, 15:51 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
Хм... У меня видимо старый тлк-едитор: пишет - введите значение от 1 до 16777215... Как называется тот, которым пользуешься ты? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1011 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: Apr 29 2004, 14:11 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
2 Iceblade: вопрос по тайлсетам. Каким образом реализовать такую вещь - вот допустим берем обычный невер. Тайлы домов расположены на расстоянии 1 тайла, при этом между ними обычная мостовая. Если же расстояние между ними 2 и больше, то вплотную к домам так и идет об. мостовая, а междук - как бы дорога... Я конечно отстойно обьясняю, но может ты понял о чем я? И еще - как сделать, чтоб отайлы одного типа (но разные их модификации) появлялись в случайном порядке (ты в уроке помойму этого не коснулся)? Буду очень признателен. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #1007 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: Apr 27 2004, 19:56 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
Да скрипт в принципе иностранные языки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) как у тебя и был Чего, такой огромный ID поставить можно? Как? У меня вроде нельзя... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #919 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Отправлено: Apr 27 2004, 05:50 | |
Level 4 Группа: Newbie Сообщений: 71 Регистрация: 27.04.2004 Из: Nanomod, A.D. 2087 Пользователь №: 44 |
2 Ice Blade: На форуме realms.ru прочитал тему про 2da'шники. Вчера попробовал вставить свой скилл, четко следовал всему, что вы написали, но версия у меня не SoU, а HOTU поэтому я решил не дописывать обычный dialog.tlk, а создал новый - модульный. А уже в новый добавил две записи: 120000 и 120001 (может в этом и проблема). .nss вытащил из .bif'a, изменил, положил в хак. scripts.2da - туда-же. В тулсете подключил и хак и .tlk . Ничего (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) skills.2da: 27 строчка (с 20 по 26 все ****), ссылки на 120000 и 120001 есть. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #900 · Ответов: 642 · Просмотров: 244,326 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2024 - 13:53 |