Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jan 25 2005, 19:44 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Орочий шаман и облако смерти??? У меня такое было 1 раз. Больше проблем с ними не было, они все блессы да аиды на себя кастят... +3 клинок находится просто. В Лавке Приключенца у меня их уже два штуки продают... Не знаю, как у вас... 2DaerisV: все ок, зачем оправдываться?! Про мавзолей - полуорк ни разу не смог забежать. Может, дело в том, что надо неслабо оторваться от них, чтобы они "тормознули". |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23713 · Ответов: 1641 · Просмотров: 314,527 |
Отправлено: Jan 24 2005, 20:27 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Ну а чего они потворствуют работорговле?! Виновность доказана, а делать никто ничего не хочет! Вывод: если хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо, сделай это сам. А вообще, они сами на меня напали, когда я отказался им амулет Сан продать. И после этого я маньяк?! :xz: :D |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23636 · Ответов: 1641 · Просмотров: 314,527 |
Отправлено: Jan 24 2005, 12:07 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Не маньяк! Что там стараться? Пояс Каэтан - и всякие орки-воины не страшны (урон нанести даже не могут). Осадный щит - и не страшны лучники. Бои идут долго, но успешно. В Западном Лесу с той толпой дрался почти всю ночь без устали! 8 часов без передыху рубились! Вот это было классно! А все по-ролеплейному. Город в беде - и каждый должен делать все, что в его силах. Я что ли виноват, что в наших с Каэтан силах перерезать всю армию?! :-) И что - мне скромничать, в то время как я могу спасти многих людей? П.С.На Lex'а наезжать особо не надо. Я и в "начале пути" всех таянских магов вырезал, во главе с их капитаном :-), после того, как убедился в бездействии властей относительно этих осквернителей храмов... |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23577 · Ответов: 1641 · Просмотров: 314,527 |
Отправлено: Jan 23 2005, 19:27 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Не, бесконечный респавн - это не выход... Чесслово! Это ведь отдельные маньяки (я не такой :-)) будут долго и упорно набирать уровни (в 3х локах: восточный-дорога-западный я набрал 2,5 левела). Можно уменьшить количество экспы за орков. Тога не будет стимула их рубить. Спасибо разработчикам, т.к. все битвы (особенно в западном, перед лагерем) требуют недюжинной работы серого вещества, просчитывания стратегии и тактики. Это отнюдь не на раз-два. Зато какое удовольствие я испытал, глядя на толпу порубленных врагов (среди которых штук 5 полуорков)... На то мы и Герои, чтобы всех спасть :-) Lex, а какие места еще трогать нельзя? Я нашел 4 выхода: 1. Производственный лагерь 2. Лагерь орков 3. Перед воротами 4. Западный район - катапульты. Практически везде по предварительной оценке мы с Каэтан справиться можем. Большое желание самостоятельно снять осаду :-) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23507 · Ответов: 1641 · Просмотров: 314,527 |
Отправлено: Jan 23 2005, 08:01 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
А "дорогу на Сэвенэхо" зачищать можно? За оркрист обидно. А кого нельзя убивать в лагере? Или никого трогать нельзя? А насчет "полуорков-читеров" - зачем? По-моему, лучше квест сделать с возможностью выноса всех и вся. Потому как это абсолютно реально (только думать надо) в настоящий момент. (примечание: я не маньяк и перс мой - не файтер). |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23430 · Ответов: 1641 · Просмотров: 314,527 |
Отправлено: Jan 22 2005, 21:59 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Прошу пардону. Не "жужжал", а замечал. Ты не пробовал играть с час, а потом погибнуть от шального камешка в "опасном районе"? Ощущения - непередаваемые. И так частенько. Советую включить D&D core rules и наслаждаться. А то на "легко" все герои... Ходить "по орки" в восточном Тсурлавуде - просто и интересно. Главное - техника. Хотел написать в "глюки", но видно, придется сюда. У них pathfinding ужасный. А в центре первой локи (где их, собственно, толпы тусуются) стоит мавзолейчик. Так вот, если перс взбирается на вершину по лестнице, то 95% врагов застревают внизу. Избиение младенцев. Я так полтора уровня заработал. А дальше - дело техники. Неплохо помогает Оркрист, только вот тоже он глючный. Почему-то далеко не после каждого попадания бросается чек... Однако всякие шаманы и лучники дохнут стабильно. Еще вопрос: если я без превращения в тролля просто зачищу весь лагерь, это на квестах не скажется? А то оторваться от сражений не могу - интереснейшие битвы получаются! Балду незабвенную напоминают :-) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23376 · Ответов: 1641 · Просмотров: 314,527 |
Отправлено: Jan 21 2005, 21:09 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Спасибо! А можно еще вопрос? Правда, боюсь, что по сюжету дойду... Но интересно стало. Центральный район. Лесница в укромный дворик. Дверь с ловушкой. Не вышибается, Каэтан открывать не хочет. Она хоть для чего-то нужна, или это так, для красоты сделано? |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23170 · Ответов: 1641 · Просмотров: 314,527 |
Отправлено: Jan 21 2005, 21:03 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Lex У меня 1.64. В библиотеку он хочет, зачем-то. И не пущают. Кстати, еще в "Начале Пути" подобным поведением страдала одна проститука в публичном доме. Но, поскольку она не сюжетная, я лишь развлекался, глядя на ее потуги вышибить голыми ножками дверь. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23164 · Ответов: 1204 · Просмотров: 363,178 |
Отправлено: Jan 21 2005, 21:00 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Благодарю. 1) Сломанный клинок. Отдал кузнецу, ждал 5 дней. В конце этот #$#%!@ сказал, что он сломался. Вопрос: это так задумано, или все же есть возможность успешной сборки? Если да, то с чем это связано? 2) Лидер "черных рыцарей". Просто любопытно - остальных мы покрошили, а этого не смогли. Каким оружием он пробивается? |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23160 · Ответов: 1641 · Просмотров: 314,527 |
Отправлено: Jan 21 2005, 19:00 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
А будет ли создана подобная тема по "Осаде Тсурлагола"? Есть кое-какие вопросы. DBColl - ты был прав. Действительно, все познается в сравнении. Ищу клещи, чтобы хоть ими слова из Каэтан вытаскивать. П.С.Хотя, если болтовню считать не как частые разговоры, а как "длинные", то тут Каэтан не хуже. Ходячая, блин, энциклопедия. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23133 · Ответов: 1731 · Просмотров: 360,991 |
Отправлено: Jan 21 2005, 18:51 | |||
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Был подобный глюк, как у Плута. Однако модуль грузить не надо - достаточно просто выйти из башенки и зайти снова. У меня все получилось. Однако столкнулся с 2мя мощными глюками. 1. Жрец Селуны, Ор...как там его... Который переводом занимается. Захожу в храм. Пока Каэтан со всеми поздоровалась, он начал ломиться в закрытую дверь (библиотеки). Ломился хорошо, ногами. Стражник обиделся и его зарезал. Перезагрузка не помогла. В итоге раза с 5го я его успел поймать до начала пинков по двери, поговорили. Зашел через какое-то время вновь - он опять пинать хочет. Ну я тут топор двуручный выхватил, дай, думаю, помогу, пока стража его не порезала. Однако как только по двери стукнул, он тут же это дело прекратил и мы с ним мило поговорили. Однако напрягает. 2. Каэтан иногда не говорит в локации. Однако разговор у нее повисает. Пример: погуляли мы с ней в Северном округе. Потом я пошел туннели копать (метростроевец, блин! Каски не хватало). Она - в храм. После чего я её забрать не смог - она мне все про таверну рассказывала. Каждый раз.
Если честно, пока - понятия не имею. Растущих не нашел, а в продаже в храме Селуны по неслабым ценам (750 или что-то около). Поэтому пришлось load'иться. |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23131 · Ответов: 1204 · Просмотров: 363,178 |
Отправлено: Jan 20 2005, 19:43 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Не знаю, это баг, или так задумано. Расцвет Селуны, притащенный из 1го модуля для оживления Каэтан не годится... Кстати, пока вспомнил. Квест "точильный камень". Когда сам камешек приносишь к лесорубам, они говорят спасибо, повышают тебе боброту на 5 пунктов, но экспы не дают. Совсем. Абыдна. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22939 · Ответов: 1204 · Просмотров: 363,178 |
Отправлено: Jan 19 2005, 20:27 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Товарищи wrg-тим! Вы собрали уже столько инфы, а будет ли патч??? Очень, очень ждем! Задолбал уже маршрутизатор, чесслово! LEX: Будет. Если думаешь, что в этой теме много багов, то посмотри архивы тестов. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22762 · Ответов: 1204 · Просмотров: 363,178 |
Отправлено: Jan 19 2005, 07:00 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
А где еще ее "болтливость" проявляется? После присоединения вмешивалась во время 2х разговоров с НПС - в клубе моряка (но болтовней назвать это трудно) и со стражников в Верхнем Хаспуре. Ну и пару-тройку комментариев не в счет :-) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22679 · Ответов: 1731 · Просмотров: 360,991 |
Отправлено: Jan 18 2005, 20:27 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Вопрос такой. Прошел я "начало пути". Однако сильно удивился неразговорчивости Ви. Я вроде парень хоть куда, а она, выйдя из города, общалась сугубо по делу - дорогу показывала и объясняла. Когда пошли в верхний хаспур, начала про детство свое рассказывать - в смысле опция в диалоге заработала. Однако вскоре опция исчезла, и Ви амурными беседами меня не радовала. Так что я даже сильно удивился, когда перс в диалоге со стражников в Верхнем ХАспуре сказал, что она постоянно болтает. Я вот думаю - это так и должно быть, или я все же где-то накосячил? Если да, то как это можно проверить? Ответы выбирал наиболее хорошие, ибо NG. И измениться ли ситуация во 2ом модуле, или с Ви мне обломинго полное? |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22618 · Ответов: 1731 · Просмотров: 360,991 |
Отправлено: Jan 17 2005, 17:42 | |||
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Только что стал 6го. Однако с этой Ви (сколько фитов, нет, ну сколько фитов!) 1 бандит - несерьезно. Кстати, о Ви. Пожелание. Уберите это обязательное "отбегание назад" с луком. Сильно раздражает. У меня Ви при всей своей читерности дохнет очень и очень часто. Сугубо по глупости. Во-первых, убегая с луком, она убегает далеко. Sneak attack перестает действовать. А 3-5 урона - несерьезно. Во-вторых, пока она убегает, ее, как правило, и убивают :-( |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22492 · Ответов: 969 · Просмотров: 271,714 |
Отправлено: Jan 17 2005, 09:04 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Кобольда 20 левела - нафиг не надо. Но для 4-5 уровня можно уже и орков выпускать, благо их в регионе много. И бандита можно не одного выпускать, а банду. Еще одно предложение - респаун монстров. ИМХО, будет разумно, если монстры будут респаунться у входов/выходов в локу и потом разбредаться, чем неожиданно появляться где-то в середине локации. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22457 · Ответов: 969 · Просмотров: 271,714 |
Отправлено: Jan 16 2005, 21:03 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Пожелание. Насчет карты. Ее "картовость" проявляется довольно-таки слабо. Я не про визуальное оформление. А про перемещение. Крайне редко дается возможность выбора хотя бы двух путей. А посему, если я хочу из Верхнего Хаспура вернуться в Прокампур, мне надо прошагать сквозь три локи. Почему нельзя сделать как в БГ? Если ты уже в локе был и зачистил, то можно ходить "сквозь нее", выбирая сразу окончательную цель пути. И еще одна маленькая идейка. Нельзя ли сделать рэндомных энкаутеров зависящих от уровня перса? Вначале с кобольдами справится трудно, зато потом вид одиного бандита вызывает жалость... Противники уже никакие, ходить приходится много, вот и накапливаются негативные эмоции :-) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22444 · Ответов: 969 · Просмотров: 271,714 |
Отправлено: Jan 16 2005, 20:08 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Еще порция глюков. "Начало Пути". 1. Квест на северном трак(х)те. Получил от гиганта квест, зашел в пещеру, на меня напал часовой, я там всех и прикончил. Потом нашел поляну с дроу. Ну, ту, соответственно, того - бритвой по горлу и в колодец, а после ее убийства появилась в журнале надпись - типа багбиру можно сказать, пусть домой ворочается. Поскольку воскресить его нельзя, есть подозрение, что эта запись останется до конца модуля. 2. Ви невзлюбила всех животных. Началось все с барсуков. Потом перестреляла всех собак в Прокампуре. Коров, к счастью, не трогает. Но оленям тоже не поздоровилось. Это лечится? 3. По приходу в новую локу Ви пытается про нее рассказать. Однако вываливается мессага, что, мол, наконец-то ты дошел (типичная при входе). Ви затыкается. Искомый рассказ можно получить только вручную выбрав в разговоре. 4. Верхний Хаспур. Эльф в броне. Послал я дерзкую дамочку, выхожу - 5 "агентов". Почикал их, обобрал. Только назад - к гномам в гости, опять появляются... На 3ем десятке я плюнул на это дело... Это ж в одиночку все силы Зентил Кипа порвать можно! |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22439 · Ответов: 1204 · Просмотров: 363,178 |
Отправлено: Jan 11 2005, 20:40 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Большое спасибо! Просто я был уверен, что за этот рычаг я точно дергал... |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #21650 · Ответов: 1731 · Просмотров: 360,991 |
Отправлено: Jan 11 2005, 07:50 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
То ли глюк, то ли ХЗ что... Склеп. Некромант дал деру. Рядом с той дырой, в которую он слинял, стоят 2 колонны. Активна только левая, но кнопка заклинивает после нажатия. Нажатие приводит к закрыванию этой дыры силовым полем. А паренек-то деревенский не освобождается! (который в комнате с рычагом) Как с этим быть? Ну не исчезает у него поле, а оставлять парня на съедение крысам как-то не хочется (особенно после того, сколько раз они меня ели). |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #21561 · Ответов: 1731 · Просмотров: 360,991 |
Отправлено: Jan 10 2005, 19:14 | |
Level 2 Группа: Newbie Сообщений: 27 Регистрация: 16.12.2004 Из: Кыргызстан, Бишкек Пользователь №: 440 |
Вот добрался и я. Правильно кто-то сравнивал с БГ. Именно на это и похожа. Ушел с головой. Единственное, что останавливает окончательный уход - уже упоминавшаяся крайне низкая скорость загрузки... Даже QUICKsave звучит как издевательство :-) Зато сильно стимулирует выживать :-) Минусы, которые я заметил: 1. Нелогичность и несбалансированность крутизны монстров. Во всяком случае в начале. Бандиты дохнут за милую души, а подлая летучая мыша может и прикончить... Что-то здесь не так. По-моему, стоит усилить бандитов (в той же канализации), и ослабить крыс. Ну не может крыса вот так запросто загрызть человека! Я не говорю, что надо всех "понижать", нет, просто нужно сделать все разумно. 2. опасность экспериментирования. Идеи "а что будет, если" как правило, оканчиваются печально. Прыгнул межпланарным в "Убегающего". Из самого "Убегающего" :-) Результат - все повисло, пришлось выходить :-) Ну ладно, это я такой вот :-) 3. Чтобы мне не говорили, но вариантов диалогов очень мало! 2-3 ветки, из которых 100% прослеживается "правильная". Хотя, может, это только вначале... Ну а теперь плюсы. Первый: НАШ модуль! Стража, напевающая "наша служба и опасна и трудна", полуорк, с его "твоя моя вни-мать" и ответ перса, и много других классных вещей, которые заставляют сердце биться чаще, и скупую слезу катиться по щеке :-) Второй: модуль - живой! Лично меня ортогональная планировка не напрягает - в реале живу почти в таком городе (90% улиц пересекается под прямым углом). Закрытые здания - это правильно! Выйдите на улицу - в каждый ли вы дом можете зайти? Для полноты картины, надо, чтобы еще матом из-за дверей посылали, но это уже мечты :-) Сплетничающие прохожие, ссоры в тавернах! Класс! Третий: сюжет! Пусть не без странностей (не поверю, чтобы вот так стража посылала нафиг с сообщением об убийстве), но на твердую 5 тянет! Ура! С нетерпением жду дальнейших действий. Четвертый: бои. Первое впечателение: неценузрное. Крыс в подвале завалил с четвертой попытки :-) Но потом понял, что именно это и превращает бой из скучной зачистки в схватку! Пятый: атмосфера. Это трудно передать словами. Но я теперь при выходе из боя обязательно снимаю шлем, убираю меч и щит. Важным людям начал кланяться, а перед сном и перед битвой обязательно становлюсь на колени и молюсь. Поставил на горячие клавиши боевые кличи. Ощущения - супер! Все, заканчиваю писать! Пора идти, продолжать играть! Огромное вам спасибо! Все, побежал! |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #21510 · Ответов: 969 · Просмотров: 271,714 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 16th June 2024 - 17:46 |