Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jan 14 2012, 19:29 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Всем привет!) Подскажите, пожалуйста, как изменить фракцию существа? Кидаю синего дракона с blueprints на карту, а у него в свойствах нету "Faction ID". Нужно, чтобы был дружелюбным к игроку. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #140412 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,477 |
Отправлено: Jan 14 2012, 19:09 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Всем привет!) Подскажите, пожалуйста, как изменить фракцию существа? Кидаю синего дракона с blueprints на карту, а у него в свойствах нету "Faction ID". Нужно, чтобы был дружелюбным к игроку. Простите, не в ту тему написал.) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #140411 · Ответов: 29 · Просмотров: 79,221 |
Отправлено: Oct 4 2010, 21:35 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
denis0k, возможно, Вы и правы. Но я больше склоняюсь к мнению kiruhs. К тому же, я думаю, нет ничего плохого в том, чтобы те люди, по-настоящему увлеченные NWN, создали продолжение ПЛ, а другие столь же увлеченные в нее играли... Может, чисто для интереса, не в целях привлечения большой аудитории!))) А если в последствии заняться переводом... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #137180 · Ответов: 302 · Просмотров: 169,201 |
Отправлено: Oct 4 2010, 21:21 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
tyrrael, можно просто сделать так: Neverwinter Script void main() { object oPC = GetEnteringObject(); // Существо, которое вошло в триггер if (GetIsPC(oPC)) // Проверяем, является ли существо игроком { AssignCommand(oPC, SpeakString("Милая комнатка!")); // Пусть игрок скажет фразу // Следующая строка удаляет триггер. Она нужна, чтобы в следующий раз игрок ничего не сказал. // Если игрок должен говорить каждый раз, как входит в триггер, то строку удаляем :-) DestroyObject(OBJECT_SELF); } } Скрипт ставится на событие OnEnter триггера. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137179 · Ответов: 49 · Просмотров: 170,326 |
Отправлено: Oct 3 2010, 15:50 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Позвольте мне влезть снова (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я ставил на событие OnClientEnter такой код: Neverwinter Script void main() { object oPC = GetEnteringObject(); if (!(GetGender(oPC) == GENDER_MALE && GetRacialType(oPC) == RACIAL_TYPE_ELF)) { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDeath(), oPC); DelayCommand(2.5, PopUpDeathGUIPanel(oPC, FALSE, FALSE, 0, "Вы умерли, ибо вы не мужик и не эльф.")); } } У меня такое чувство, что лезу не в свое дело, ибо новичок) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137166 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,679 |
Отправлено: Oct 3 2010, 14:30 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Хотелось бы мне спросить... Уже прошло более двух лет с сообщения Al Vito... Как поживает идея ПЛ2? Два года назад Lex писал: Цитата мы устали от НВН1, нам не нравится НВН2 За прошедшее время энтузиазм не восстановился? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Что касается, например, меня, то я уже раз двадцать замечал, что иногда первый невер меня достает. Тогда я его забрасываю и занимаюсь своими делами. Но по прошествии какого-то времени ВСЕГДА возникает потребность к нему вернуться) Этому посодействовало и ПЛ, и Порядок Времени - по-моему, просто замечательные, виртуозные модули! Интересно, много ли еще осталось фанатов NWN, таких, которые до сих пор с удовольствием бы в него играли? (Если судить по шардам, то, мне кажется, достаточно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) Я всеми руками за то, что если делать - то делать для первой части! К тому же, если постараться, то можно было бы сделать по-настоящему красивую игру) К чему я это все? А, ну да - вопрос про энтузиазм (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #137164 · Ответов: 302 · Просмотров: 169,201 |
Отправлено: Oct 1 2010, 16:19 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
StasMokos, насчет 5 хенчей - у меня все работает, только что проверил. Но я использовал обычных существ с палитры (мне кажется, что то, откуда хенчи, не влияет...) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я в слот OnModuleLoad просто кинул скрипт с одной строчкой про SetMaxHenchmen. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137156 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,679 |
Отправлено: May 18 2009, 22:10 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Ну не знаю, на моем средненьком Radeon X1550 ничего не лагает) Хотя...блеск воды не работает)) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #127730 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,476 |
Отправлено: May 17 2009, 20:08 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Товарищи, я бы сделал так: На OnEnter триггера: Neverwinter Script void main() { object oPC = GetEnteringObject(); if (GetIsPC(oPC)) { SetLocalInt(oPC, "IS_RESTING_ENABLE", 1); } } На OnExit триггера: Neverwinter Script void main() { object oPC = GetExitingObject(); if (GetIsPC(oPC)) { SetLocalInt(oPC, "IS_RESTING_ENABLE", 0); } } На OnPlayerRest (в свойствах модуля) добавил бы: в начале (после "object oPC = GetLastPCRested()"): Neverwinter Script if (GetLocalInt(oPC, "IS_RESTING_ENABLE") == 1) { а в конце, перед последней "}" Neverwinter Script } else { AssignCommand(oPC, SpeakString("Вы не можете отдыхать блаблабла")); } И в событии области OnEnter: Neverwinter Script void main() { oPC = GetEnteringObject(); SetLocalInt(oPC, "IS_RESTING_ENABLE", 0); } Я правильно мыслю, товарищи? ))) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #127656 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,476 |
Отправлено: May 15 2009, 18:01 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
azathoth, спасибо) теперь мне, наконец, стало понятно, что такое Location и чем оно отличается от Area, а то я их вообще путал=) А на счет скрипта, спасибо за идею, я пытался повесить воскрешение на PC, но не вышло...И с Area почему-то не работает! Ничего не понимаю( (Ого, я сделал прыгающую колонну!!))) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #127563 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,476 |
Отправлено: May 14 2009, 17:51 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Lex, так я уже пытался, и почему-то не вышло.( У менятакой вопрос, люди) можно ли скриптами поставить объект в место с определенными координатами? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #127508 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,476 |
Отправлено: May 13 2009, 22:21 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Я это так делал: Neverwinter Script void main() { object oKiller = GetLastKiller(); string sWeaponTag = GetTag(GetLastWeaponUsed(oKiller)); if (sWeaponTag != "Тег оружия") { SendMessageToPC(oKiller, "HELLO"); object oNewZombie = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, GetResRef(OBJECT_SELF), GetLocation(OBJECT_SELF)); } } Это стояло на OnDeath зомбика. У меня не получилось сделать так, чтобы воскрешался именно тот зомби которого убили... Может, поможет это. О, Сорри) SenMessageToPc не надо, это я так, для отладки)) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #127475 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,476 |
Отправлено: Mar 24 2009, 22:32 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Это возможно, но не возможно=) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #125073 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,679 |
Отправлено: Mar 22 2009, 11:44 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Спасибо!=) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124916 · Ответов: 88 · Просмотров: 170,771 |
Отправлено: Mar 21 2009, 21:05 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Народ, никто не подбросит идею, как сделать расписание по часам для мобов? Я знаю, что эта тема уже поднималась, но найти не смог... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124901 · Ответов: 88 · Просмотров: 170,771 |
Отправлено: Jan 9 2009, 20:29 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Кхги...прошу прощения, я уже разобрался - оказалось у меня в модели пивоты неправильно повернуты... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122792 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,803 |
Отправлено: Jan 8 2009, 17:13 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Ну дык....ты конус к хеаду прилинковал? |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #122770 · Ответов: 94 · Просмотров: 99,947 |
Отправлено: Jan 8 2009, 16:08 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Ув. товарищи люди, помогите пожалуйста с такой проблемой: Короче говоря, смоделил я в максе такую вот тварь: (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) (IMG:http://deirel.narod.ru/robot.jpg) Прописал ее в appearance, при моделлинге в поле super написал a_ba, вроде все нормально экспортнулось... В НВНЭксплорере все правильно показывается. Но когда я загрузил ее в модуль, получился такой вот баг: (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) (IMG:http://deirel.narod.ru/robot2.jpg) Причем этот баг ездит, дерется и разговаривает и даже замочил Балора =D Ниче не могу понять! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Помогите плиз) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122767 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,803 |
Отправлено: Aug 11 2008, 16:41 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Нда, посмотрел, куча ляпов)) но в принципе, если напрячься можно даже понять о чем речь))) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120860 · Ответов: 118 · Просмотров: 222,199 |
Отправлено: Aug 10 2008, 23:26 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Leon PRO крутъ)) откуда взял? чей перевод, знаешь?=) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120854 · Ответов: 118 · Просмотров: 222,199 |
Отправлено: Aug 10 2008, 14:47 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Насколько я знаю, такого еще нет)) другой вопрос - кто нибудь собирается делать перевод?? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) Или будем ждать, например, Акеллу? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120847 · Ответов: 118 · Просмотров: 222,199 |
Отправлено: Apr 14 2008, 16:53 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Спасибо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) буду знать... просто у меня модуль, там по идее должны в ворота вбегать орки, на них кастуется заклинание (просто эффект) и они все сигают со скалы. Одновременно )) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #119507 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,476 |
Отправлено: Mar 31 2008, 15:25 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
А как реализовать, чтобы персонаж куда-нибудь прыгал (да хоть бы и в котел, как было реализовано в СоУ)? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #119340 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,476 |
Отправлено: Mar 3 2008, 18:25 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Народ, помогите плиз. У меня такая проблема: сделал в 3ds максе обычный ящик для nwn со стандартными текстурами. Кинул их (т.е. текстуры) в карту diffuse, обрезал с помощью crop, создал все необходимые хелперы и экспортировал... но текстуры в нвн не отовражаются!!! как быть? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) Народ, помогите плиз. У меня такая проблема: сделал в 3ds максе обычный ящик для nwn со стандартными текстурами. Кинул их (т.е. текстуры) в карту diffuse, обрезал с помощью crop, создал все необходимые хелперы и экспортировал... но текстуры в нвн не отображаются!!! как быть? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) пардон, немного стормозил с quote и reply =)) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #118653 · Ответов: 38 · Просмотров: 78,418 |
Отправлено: Apr 10 2007, 15:31 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 28 Регистрация: 07.04.2007 Пользователь №: 4,509 |
Прошу меня простить, если не в ту тему постю... (А вообещ, это все он (IMG:style_emoticons/kolobok_light/this.gif) ) У кого есть какие идеи на счет модулей? Просто, поскольку я (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) , то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) , а значит - хотю сделать модуль. Но сюжет неоригинальный получается. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #106951 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,803 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 09:33 |