Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Aug 11 2007, 16:38 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
Всем большой THANX! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111489 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,404 |
Отправлено: Aug 10 2007, 17:58 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
все ссылки в посте Лекса - битые в той теме. (по туториалам). |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111455 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,404 |
Отправлено: Aug 9 2007, 16:31 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
Тоже верно. Вообще, хорошо бы учебник по авроре (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111427 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,404 |
Отправлено: Aug 8 2007, 16:43 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
Та нихрена мне непонятно потому, что все твердят одно и то же - посмотри попробуй почитай - а толку? Спасибо конечно огромное этому форуму за помощь и терпение, но мне надоело немного, когда я смотрю и читаю как советуют, а там написано не то, что надо и получается типа виноват я, что скрипт неправильно записал, хотя там именно так и было как я писал а не как вы, Лекс. и всю прошлую неделю я по вечерам играл в Хитмана - contracts. а аврору закинул подальше... твердят твердят что 2+2=4 а у меня хоть убей 5. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) я помню когда разучивал html - там в учебнике так подробно все было какие тэги в какой последовательности и тд и тп. и я научился и не одну страничку уже зделал. а по авроре такого нету. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111404 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,404 |
Отправлено: Jul 31 2007, 00:06 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
ну и где тут ошибка? Neverwinter Script Source void AddJournalQuestEntry("assassins", 200, oPC, TRUE, FALSE, FALSE); { } все делал как сказано и все равно - ERROR: INVALID DECLARATION TYPE а если вот так: Neverwinter Script Source void AddJournalQuestEntry( string sCategoryTag = "assassins", int nEntryID = 200, object oCreature = oPC, int bAllPartyMembers = TRUE, int bAllPlayers = FALSE, int bAllowOverrideHigher = FALSE ); { } то тогда - ERROR: NON CONSTANT IN FUNCTION DECLARATION причем это копия того как написано в лексиконе. я только свои параметры добавил и все. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111210 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,404 |
Отправлено: Jul 30 2007, 16:38 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
так вот какой скрипт? ведь запись вешается в окошечко - other actions без всяких скриптов |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111201 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,404 |
Отправлено: Jul 30 2007, 15:44 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
кстати у меня вопрос про журнал. как прикрепить запись не к диалогу а к действию. скажем - убил какого то НПС и тут же в журнале запись, мол "молодец, теперь возвращайся к автору квеста и получай у него награду" и тд. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111198 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,404 |
Отправлено: Jul 30 2007, 14:37 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
это так написалось в посте криво, в редакторе все ок с запятыми. угар, щас нажал - save - приколитесь, но он скомпилировался, хотя я нифига не правил!!! чудеса науки! еще кое что - попробовал я теперь это дело в игре. работает, но не так как я хотел. заходя на триггер я вижу только всплывшие на головами строчки с текстом. а сам диалог НПС не начала. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111185 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,979 |
Отправлено: Jul 30 2007, 13:34 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
Artlira - буквы "я" там нет, потому что модуль я пишу на английском - след. все диалоги на англ. Lex - Вот как выглядит скрипт. Я поменял только фразы диалога + комментарии. Neverwinter Script Source ///////////////////////////////////////////////// //:: Janeth starts talking to PC. //:: File name: camera_dialog //::////////////////////////////////////////////////// void main() { object oPC = GetEnteringObject(); object oSP = GetHenchman(oPC); vector vFace = GetPosition(oPC); string sName = GetLockKeyTag(OBJECT_SELF); int i = 1; float fTime; object oDL = GetNearestObjectByTag(sName, oPC, i); int iA = GetGoodEvilValue(oPC); if (!GetIsPC(oPC)) return; while (GetIsObjectValid(oDL)) { if (!GetIsInCombat(oPC)&&!GetIsInCombat(oDL)&&!GetIsEnemy(oPC, oDL)&& !GetIsDead(oDL) && GetObjectType(oDL) == OBJECT_TYPE_CREATURE) { fTime = GetDistanceBetween(oPC, oDL); SetLocalInt(OBJECT_SELF,"VALID",1); break; } i++; oDL = GetNearestObjectByTag(sName, oPC, i); } if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "VALID") != 1) return; // check if(fTime < 5.0) fTime = 7.5; string sPC = "???"; if (iA>30 && iA<70) sPC = "Get lost!"; if (iA>=70 && iA<100) sPC = "What? What's going on?"; if (iA==100) sPC = "Sure."; AssignCommand(oDL, ClearAllActions()); AssignCommand(oDL, SetFacingPoint(vFace)); AssignCommand(oDL, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_PAUSE, 1.0, 2.5)); AssignCommand(oDL, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_GREETING) ; AssignCommand(oDL, ActionWait(fTime-3.0)); AssignCommand(oDL, ActionStartConversation(oPC)); // PC dialog AssignCommand(oDL, ActionDoCommand(SetCommandable(TRUE, oDL))); // unblock chain DelayCommand(0.1, SetCommandable(FALSE, oDL)); // block chain DelayCommand(0.2, SetCutsceneMode(oPC, TRUE)); DelayCommand(0.3, AssignCommand(oPC, ClearAllActions(TRUE))); DelayCommand(0.4, AssignCommand(oSP, ClearAllActions(TRUE))); DelayCommand(1.5, AssignCommand(oPC, ActionForceMoveToObject(oDL, FALSE, 1.0, fTime-2.0))); DelayCommand(1.5, AssignCommand(oSP, ActionForceMoveToObject(oPC, FALSE, 1.0, fTime-2.0))); DelayCommand(2.0, AssignCommand(oDL, SpeakString("<c>Hey, stranger, can I ask you for something?</c>"))); DelayCommand(fTime-3.5, AssignCommand(oPC, SpeakString(sPC))); DelayCommand(fTime, SetCutsceneMode(oPC, FALSE)); DelayCommand(fTime, SetCommandable(TRUE, oDL)); // unblock chain DelayCommand(fTime+0.1, AssignCommand(oPC, ActionStartConversation(oDL))); // PC dialog DestroyObject(OBJECT_SELF, fTime+1.0); } этот скрипт я ставлю на onEnter триггера, который очерчен вокруг самой Janeth (НПС которая и должна заговорить с ПС). |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111179 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,979 |
Отправлено: Jul 29 2007, 23:22 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
Ты меня не понял, я все разобрал все прочитал и тд и тп. просто скрипт нерабочий. я не виноват что он не компилируется. и я же не заставляю тебя траффик твой тратить на это. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111156 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,979 |
Отправлено: Jul 29 2007, 20:29 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
я поставил на onenter триггера, но дело не в этом. просто в скрипте где то ошибка. потому что он не компилируется. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111153 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,979 |
Отправлено: Jul 29 2007, 16:41 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
У меня вопрос к Gennady - я попробовал твой скрипт, (ну где при наступлении на триггер НПС начинает разговор). и вобщем при сохранении он не спомпилировался. ERROR: NO FUNCTION STARTINGCONDITIONAL() IN SCRIPT |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111145 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,979 |
Отправлено: Jul 22 2007, 21:06 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
что такое линейка и кто такие хардкор ПВПшники? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #110871 · Ответов: 75 · Просмотров: 71,475 |
Отправлено: Jul 19 2007, 14:46 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
ну если столько всего надо проверять и остерегаться, то да. а мне вообще было нужно чтоб НПС просто подошел и начал диалог, так как действие в городе происходит, и след. врагов нет, ничем он не занят, стульев нет. и тд и тп. так что по этому я так удивился и сказал, мол нафига, мне то все эти проверки. вообще получается один такой скрипт начала диалога написал, универсальный, и юзай копи-пэйст на весь модуль. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #110755 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,979 |
Отправлено: Jul 19 2007, 12:02 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
Ну нафига такой огромный скрипт для одного малюсенького действа. (жаль визард не все типы скриптов помогает делать). |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #110747 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,979 |
Отправлено: Jul 18 2007, 14:33 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
Если бы я знал где аддоны скачать, то поставил бы. все равно оригинал собираюсь покупать, Diamond edition. (хочу итальяшек вздрючить на их серверах (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) ) правда это только после следующей получки. а пока где нибудь скачать бы хорошо. захолустье? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #110710 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,404 |
Отправлено: Jul 18 2007, 01:07 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
после того как я поставил патч 1.68 исчезли многие баги и героиня так бегать стала натурально, зато появились другие проблемы. все время подтормаживать стала игра. даже при низких настройках. а в Авроре ваще чудо. когда загружаешь локацию city exterior - то все черное и нельзя подвигать никак ни приблизить. висит все. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #110691 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,404 |
Отправлено: Jul 16 2007, 23:31 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
Скачал патч до версии 1.68. не такой уж он большой, всего 80 метров. поставил ввел левый ключ, игра запустилась. так что все хорошо. но у меня ни одного из двух аддонов нету. только оригинал, ведь есть шарды которые не требуют аддонов? еще хотел спросить, у меня когда в Старкрафт играю проблемы со штукой под названием latency. пишет что она высокая. боюсь как бы не было подобного с Невером. кто то знает что это и как это вылечить? или это изза firewall? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #110648 · Ответов: 85 · Просмотров: 169,740 |
Отправлено: Jul 16 2007, 21:02 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
ну хорошо. аккаунт у меня есть. генератор ключей имеется, то есть грубо говоря, надо просто будет воткнуть левый ключ и все? хм. (надо сначала патч 1.68 поставить) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #110640 · Ответов: 85 · Просмотров: 169,740 |
Отправлено: Jul 16 2007, 15:17 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
Спасибо огромное. но блин, все хотят Хордс Оф Андердарк! у мну сего аддона нету. а еще патч 1.68 который весит тонны. придется мне лицензию брать вместе с аддонами. найти в интернете нормальную версию не могу хоть убей. только РИП нашел и играю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #110636 · Ответов: 85 · Просмотров: 169,740 |
Отправлено: Jul 16 2007, 12:55 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
получается все локации приходится объединять на прямую - двери, вэйпоинты и триггеры? типа город-лес-город |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #110631 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,404 |
Отправлено: Jul 16 2007, 12:40 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
ну я не всегда хаотик ивел сорсами играю. иногда можно попозориться и пройти кампанию палладином. но в наших кругах РПГшников это не серьезно! ну и скрипт! зачем там строка про хенчмана? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #110630 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,979 |
Отправлено: Jul 16 2007, 01:24 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
я вот кстати ни в редакторе ни в самой игре не заметил такой вещи как карта мира. вроде во всех РПГ есть а тут типа нет? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #110616 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,404 |
Отправлено: Jul 16 2007, 00:22 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
Почитал я лексикон - довольно таки понятно там написано. Даже первый "go fetch" квест зделал. работает. однако тут же появилась проблемка. дело в том ято я хотел зделать, чтобы НПС подходил и просил о помощи (то есть давал этот квест самый) именно тогда когда ПС наступит на триггер вокруг НПС. как в самом начале Кампании, где после наступления на триггер подходит Павел и начинает трындеть. вобщем я поковырялся вроде нашел что надо, но то ошибка то неработает. после трех тщетных часов я решил таки спросить у профи. вот как выглядит скрипт который я повесил на onEnter триггера: Neverwinter Script Source void ActionStartConversation ( object oObjectToConverseWith = "NW_COMFEMALE001", string sDialogResRef = "janethmeet", int bPrivateConversation = FALSE, int bPlayHello = TRUE ); { string sTag = "NW_COMFEMALE001"; object oNPC = GetLocalObject(GetArea(OBJECT_SELF),"NW_G_" + sTag); object oPC = GetEnteringObject(); if(GetIsPC(oPC) && GetLocalInt(oPC,"NW_L_Init" + GetTag(oNPC)) == FALSE && IsInConversation(oNPC) == FALSE) { AssignCommand(oPC,ClearAllActions()); AssignCommand(oNPC,ClearAllActions()); AssignCommand(oNPC,ActionMoveToObject(oPC)); AssignCommand(oNPC,ActionStartConversation(oPC)); } } если верить лексикону и самим АТАРИ которые написали скрипт начинающий болтовню с Павлом, то у меня все верно. (а мож пропустил что, все таки 7 часов скриптинга, да еще и чайниковского - напрягают мозг). вобщем нажимаю save, а он ругается и пишет - ERROR: NON CONSTANT IN FUNCTION DECLARATION - относя это к шестой строке, то есть к скобке и точке с запятой! не знаю как в двух значках всего, может прятаться ошибка. помогите, люди добрые. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #110615 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,979 |
Отправлено: Jul 15 2007, 20:40 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2007 Пользователь №: 4,693 |
да но вначале надо создать аккаунт в игре. а этого никак не зделать пока СД ключ не ввести. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #110614 · Ответов: 85 · Просмотров: 169,740 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 15:08 |