Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Oct 29 2007, 17:53 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
Диалог писал с нуля. скриптов других нету. скрипты задействованы - дать предмет, забрать, сделать запись, проверить запись, сделать проверку скилов, уровня, класса, а так же во вкладке note quest-запись.... не знаю, где ставить такую метку. и разве катсцена исключает возможность нажать эскейп? кстати, если попробовать задержать правой кнопкой мыши на персе (ну, чтобы вызвать список действий - атаковать, поговорить, обокрасть и т. д) игра вылетает. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115527 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,985 |
Отправлено: Oct 28 2007, 13:54 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
я не писал скриптов! вообще никаких! только условия, действия и пометки квеста. все. там ошибиться особо негде. кроме того, это случается в рандомном порядке после разговора с разными персонажами. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115484 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,985 |
Отправлено: Oct 28 2007, 12:16 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
Нет) я весьма размыто представляю, что это есть такое, и ничем не пользовался, кроме стандартных диалоговых скриптов... была одна догадка. При создании персонажа ему надо задать голос (если не задать, будет как ассимара). Есть там голоса, в тулсете не проигрывающиеся. Так вот, после диалога с такими товарищами обычно это происходит. Поменял всем нахрен звуковые схемы на работающие. По-моему, в следующий раз это фигня произошла, когда я с кем-то подряд 2 раза говорил... что за ерунда?!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) P. S. простите, не сдержался. Играю сейчас в Gothic III, клянусь мамой, она глючит меньше, чем этот чертов Тулсет!! |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115479 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,985 |
Отправлено: Oct 28 2007, 11:51 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
Скажите пожалуйста, никто не сталкивался с таким глюком: в некоторый момент проигрывания модуля после диалога перестают работать внутренние окна. вообще. то есть не открываются диалоги, сундуки, кнопка Escape тоже не работает, как и все внутренние вещи типа инвентаря и дневника (чего уж говорить, даже выпадающий список в левом нижнем углу не работает). Пока не уловил закономерности, в какой момент это происходит. Можете подсказать что-нибудь? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115476 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,985 |
Отправлено: Oct 19 2007, 16:48 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
Это все понятно, спасибо. а что надо делать, чтобы персонаж сдвинулся с места после некоего события? теория - это замечательно. однако определение -всего лишь определение, ценность фразы о том, что вейпойнт похож на желтую стрелочку с флажком, ничуть не меньше, чем у вашего совета (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) было бы его куда привинтить... |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114938 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,985 |
Отправлено: Oct 19 2007, 14:01 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
Я знаю, я зануда, но... объясните пожалуйста про waypoints. по порядку, самому никак не получается разобраться. очень надо. вы же здесь все регулярно бываете, а ответить, видимо, лень....( |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114934 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,985 |
Отправлено: Oct 18 2007, 22:11 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
стерео Добавлено через 9 часов 51 минуту 31 секунду Пришел к выводу, что что-то не то с файлом: оставив пути другого файла (внутреннего), переназвал свой другим названием, оставив старые (работающие) связи. не играет. ну что за фигня? файл не битый, даже в медиа-плеере при должном желании проигрывается. может, есть необходимые настройки битрейта, и т. д.? кто может подсказать характеристики своих работающих муз. файлов? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114879 · Ответов: 55 · Просмотров: 103,344 |
Отправлено: Oct 17 2007, 20:54 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
Усе проделал по инструкции. В списке в редакторе он есть. Однако в звук не проигрывается, как-будто не находит bmu файла. с чем может быть связано? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114844 · Ответов: 55 · Просмотров: 103,344 |
Отправлено: Oct 6 2007, 00:12 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
Ограничение по расе: racial(sub)types.2da - PlayerRace 0 Ограничение по классу: classes.2da - PlayerClass 0 В смысле, открыть в тулсете в файле модуля и отредактировать эти параметры? Ах да, назрело еще два вопроса: 1) как сделать, чтобы персонаж прекратил ходить сквозь предметы мебели? 2) с чем может быть связан НЕподход персонажа в спик-триггере? вроде все параметры установлены, чтобы он подходил... то есть npc начинает разговор, только когда персонаж подходит самостоятельно, сам ни с места. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114041 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,985 |
Отправлено: Oct 5 2007, 22:35 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
И снова я, добрый вечер) Назрел ряд вопросов: 1) load-screens видать вносятся в игру так же, как музыка? по логике?... 2) как сделать ограничения на создание персонажа в модуле (например, персонаж игрока - только человек, доступны не все классы и т. д.) 3) как сделать жизнеспособную модель горящего факела и камина? наложить на предмет спецэффект? если не сложно, уточните, где, а то у меня не получалось, когда я пробовал 4) как сделать так, чтобы npc, диалог с которым состоялся диалог сразу после начала модуля (герой стоит на триггере), покинул комнату (открыв дверь!) и скрылся в некотором направлении? про вейтпойнты понятно, но как сделать их активными, чтобы он тронулся с с места после определенного момента? Просьба, если отвечаете в стиле RTFM-noob, конкретизируйте пожалуйста координаты, а то я уже искал и не нашел(( такой вот я (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114036 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,985 |
Отправлено: Oct 4 2007, 23:09 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
Вопрос с техническими проблемами действительно решился последовательным удалением висты и установкой ХР. неисповедимы пути!.... уже назрел ряд вопросов по сути, но придержу их чуть-чуть, пока про меня немного забудут (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113969 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,311 |
Отправлено: Sep 27 2007, 23:11 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
Можете пояснить подробнее, что нужно сделать? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113618 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,311 |
Отправлено: Sep 27 2007, 22:01 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
Неа. абсолютно любой скрипт так себя ведет. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113615 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,311 |
Отправлено: Sep 26 2007, 18:01 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
Расскажите, господа: почему может не получаться присоединение условий/действий и т. д. в диалоге? я выбираю название скрипта в выпадающем списке, нажимаю refresh... пишут: "The script failed to compile. Do you want to remove all parameters?" нажимаешь да или нет, никакой разницы - ничего не происходит. никаких дополнительных окон для ввода параметров ни разу не видел, чтобы появлялись или вообще были. что происходит? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113595 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,311 |
Отправлено: Sep 21 2007, 23:33 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
Не успев прочитать ваше сообщение, поставил просто официальный патч от акеллы до версии 1.06. (какой есть на их сайте). не изменилось, к сожалению, ни-че-го, за исключением того, что редактор стал грузится в 8 раз дольше.... это-то на очень не слабой машине... KoYuki, понимаете, меня напрягает, что на виндоус хр эта штуковина работала абсолютно корректно. что изменилось, кроме операционки и железа? ничего. вот и возникает такое предположение, что это как-то связано с моей версией висты - как вы понимаете, у нас с вами с большой вероятностью могут водиться в них разные тараканы, в каждой - свои. leon PRO, пока склоняюсь к вашей версии. будем пробовать по-разному, но все же вероятно придется поставить вторую операционку пораллельно. всем большое спасибо. кто отвечал на мои вопросы, я, вероятно, вскорости зайду, доложусь) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113413 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,311 |
Отправлено: Sep 21 2007, 22:15 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
Плин, прости, господи! 8-{. Менять систему что-ли, или ставить параллельно?...что ж такое... |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113409 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,311 |
Отправлено: Sep 21 2007, 19:56 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
Господа, вы не поверите, но ни тот, ни другой совет не помог - не работает. вы уверены, что должно быть именно так? У меня версия игры и соответственно официально-аккеловская, поверх не патчил ничего. У меня версия игры и соответственно В смысле версия игры и соответственно тулсета. я именно о тулсете спрашивал (на всякий случай)"Есть многое на свете, друг Гарацио, что и не снилось нашим мудрецам..."путем академтыка вскрылись новые подробности. оказывается, в тулсете колесо все же работает - но в сочетании с шифтом. второй аспект - оно, в какую сторону не крути, фунционирует ТОЛЬКО НА ОТДАЛЕНИЕ. что тоже неюзабельно. кстати, аналогичная ситуация просиходит и в самой игре. это конфликт с Windows Vista, может быть? Если мне не изменяет память, на старой машине с Windows XP все кажется работало корректно (с точки зрения клавиш. само по себе было малоюзабельно по причине нескольких кадров в секунду на минимальных настройках). |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113392 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,311 |
Отправлено: Sep 20 2007, 15:10 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 18 Регистрация: 20.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 4,807 |
Фишка в следующем. По неизвестной науке причинам на моем компе (Windows Vista русский хакнутый) в самом виндосе и прилежащим программам - в том числе офис и тулсет - колесо мыши отказывается работать наотрез (смех в том, что в играх оно работает!). Вопрос такой - можно ли как-то еще как-то перенастроить приближение-удаление и работу с камерой в окне 3d вида? P. S. и раз уж спрашиваю - действительно ли в окне 3d вида камера фиксированная? то есть я не могу приблизить камеру к другому квадрату, кроме центрального? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113300 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,311 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 05:58 |