Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Aug 11 2011, 08:15 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 6 Регистрация: 15.01.2008 Из: Донецк Украина Пользователь №: 4,975 |
Не знаю, есть ли тут кто или нет, но все же попытаю удачу. Не нашли решения водоема в пещере? На внутренней локации, естессна... |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #138851 · Ответов: 82 · Просмотров: 175,706 |
Отправлено: Jul 17 2008, 18:11 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 6 Регистрация: 15.01.2008 Из: Донецк Украина Пользователь №: 4,975 |
мистика, не иначе) можешь модуль скинуть на мыло, попробую разобраться watta.dn@gmail.com |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #120647 · Ответов: 829 · Просмотров: 492,427 |
Отправлено: Jul 17 2008, 18:01 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 6 Регистрация: 15.01.2008 Из: Донецк Украина Пользователь №: 4,975 |
Ммм.. проблема, видимо, в том, что мобы, на которых что-то надето просто не имеют фита, позволяющего это носить. Решается либо добавлением фитов, либо берешь обычную шмотку, которую моб одеть может и добавляешь свойства, изменяешь и т.д. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #120645 · Ответов: 829 · Просмотров: 492,427 |
Отправлено: Jun 13 2008, 16:02 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 6 Регистрация: 15.01.2008 Из: Донецк Украина Пользователь №: 4,975 |
ну дык) и должно работать )) пжалста (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #120133 · Ответов: 207 · Просмотров: 222,084 |
Отправлено: Jun 10 2008, 07:56 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 6 Регистрация: 15.01.2008 Из: Донецк Украина Пользователь №: 4,975 |
priest, смотри, все довольно просто. Ставишь мост, конвертишь его в Environment object в контекстном меню. Затем лезешь в Blueprints>Placeables>MISC PROPS>Walkmesh helper (разницу между vood и stone я не знаю, но для деревянного моста беру, например, walkmesh helper (Vood)) делее, ставишь этот хелпер куда нибудь. На панели (слева от Surface Mesh) есть кнопочка Collision. Нажимаешь, выбираешь C2 Data. > хелпер становится видно нормально. Растягиваешь на длину\ширину моста (в настройках параметр Scale), ложишь его примерно на верх моста. Прожигаешь. Все. Мост должен стать проходимым. Если вылазит за карая, обведи где нужно walcmesh catter'ом и все |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #120017 · Ответов: 207 · Просмотров: 222,084 |
Отправлено: Mar 26 2008, 11:19 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 6 Регистрация: 15.01.2008 Из: Донецк Украина Пользователь №: 4,975 |
Mellenium, у тебя документы игры лежат к примеру в C:\Documents and settings\..\Neverwinter Nights 2 если назначена стандартная папка для хранения модулей и в приведенном выше пути присутствует кириллица, то вероятней всего, из за этого не запускается если так, то нажми на свойства своих документов и выбери там другое место хранения. например D:\Documents тогда все должно быть нормально. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #119247 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,499 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 14:45 |