Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Feb 22 2008, 22:00 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 08.02.2008 Из: Эверест Пользователь №: 5,003 |
Цитата 1) каким то образом нужно зделать об"ект "стрела" (уменьшеное копье ?) 2) надобно запомнить место, откуда мы взяли персонажа 3) зделать персонажа невидимым 4) привязать персонажа к "стреле" 5) камеру максимально приблизить к "стреле" 6) в цикле (или функцией) передвигать стрелу (и персонажа с камерой соответственно) 7) когда стрела попадает в противника, смотрим ефект падения и смерти. 8) "убиваем" об"ект "стрела" 9) персонажа и камеру возвращаем на предидущее место. Самый простой вариант, какой приходит в голову - это сделать все с невидимыми объектами БЕЗ СТРЕЛЫ, а потом стрелу отдельно заанимировать и добавить через нелинейный монтаж, затем сам ролик внедрить как BIC файл. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #118426 · Ответов: 219 · Просмотров: 285,924 |
Отправлено: Feb 22 2008, 21:49 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 08.02.2008 Из: Эверест Пользователь №: 5,003 |
Это не перетягивание - это констатация факта (теоретического =) ). |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118425 · Ответов: 385 · Просмотров: 207,219 |
Отправлено: Feb 22 2008, 17:51 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 08.02.2008 Из: Эверест Пользователь №: 5,003 |
Никто не встречал утилиту, которая может очистить модуль от "остатков" подключаемых когда-то хак-паков ? От скриптов, моделей и т.д. чтобы не вылетал тулсет с ошибкой, когда в локации есть что-то чего нет в ресурсах уже. Я полазил на ваулте - но не нашёл ничего даже приблизительно подобного =\ |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #118418 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,675 |
Отправлено: Feb 22 2008, 13:33 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 08.02.2008 Из: Эверест Пользователь №: 5,003 |
"Picasa" не равно "Fraps" |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118412 · Ответов: 59 · Просмотров: 73,937 |
Отправлено: Feb 22 2008, 13:25 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 08.02.2008 Из: Эверест Пользователь №: 5,003 |
Русские винды ? XP ? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118410 · Ответов: 235 · Просмотров: 239,995 |
Отправлено: Feb 20 2008, 21:47 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 08.02.2008 Из: Эверест Пользователь №: 5,003 |
Цитата Что такое "Picasa"? Ну, если бы я хотел чтобы ты не смог найти, то я бы написал "Пикаса", а так - google.com и в поиске "Picasa"... Думаем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118370 · Ответов: 59 · Просмотров: 73,937 |
Отправлено: Feb 20 2008, 17:56 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 08.02.2008 Из: Эверест Пользователь №: 5,003 |
Скачай "Picasa" и будет тебя счастье со скриншотами. Все другое - сакс. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118357 · Ответов: 59 · Просмотров: 73,937 |
Отправлено: Feb 20 2008, 00:15 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 08.02.2008 Из: Эверест Пользователь №: 5,003 |
1. Да, но, музыка идёт как один из ресурсов игры, поэтому, если она лежит в общем хаке (например хак всего один), то она 100% будет в игре. Если же она идёт как отдельный хак, то её могут просто не скачать, и, тогда, конечно её не будет в игре. 2. В чистом виде - никак, но, вполне возможно написать тулзу по перегону. 2Tomb, открой свой файл бинарным редактором и поищи наличие слов "TRWH", "TRRN", "WATR", "ASWM", отпиши тут о результате. Чезенаф ? Я не могу редактировать свои посты =\ Короче, 1) и 2) это для VitNWN2, |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118336 · Ответов: 829 · Просмотров: 492,387 |
Отправлено: Feb 19 2008, 19:42 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 08.02.2008 Из: Эверест Пользователь №: 5,003 |
Цитата лицензионные продукты - это круто? +1 |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #118331 · Ответов: 320 · Просмотров: 233,448 |
Отправлено: Feb 19 2008, 14:25 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 08.02.2008 Из: Эверест Пользователь №: 5,003 |
"//" без кавычек пред любой строкой делают ее комментарием. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #118313 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,675 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 09:15 |