Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Aug 4 2013, 14:58 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
Однажды на 7и метровом экране в кинозале играл, не в диабло, правда. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144232 · Ответов: 219 · Просмотров: 176,830 |
Отправлено: Jul 21 2013, 09:51 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
Нет, совсем не так. При 0 всегда будет FALSE, а от -2,147,483,648 до 2,147,483,647, кроме 0 всегда TRUE иначе говоря FALSE это всегда 0, а TRUE любое кроме 0 Так вопрос-то был значение переменной (...) может быть только в двух значениях (...) так получается? И ответ на него 2. Нет. а не 2. Да Значений куча, просто в некоторых частных случаях (условный оператор) некоторые из значений (не нулевые) интерпретируются одинаково. Если же кто-то захочет хранить в переменной целое число и использовать его как число, а не признак истинности, то он сможет это сделать. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144121 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,733 |
Отправлено: Jul 18 2013, 16:55 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144085 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,733 |
Отправлено: Jun 27 2013, 15:50 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
а что с ним? Работает же |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #143927 · Ответов: 77 · Просмотров: 72,412 |
Отправлено: Jun 19 2013, 16:24 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143870 · Ответов: 5109 · Просмотров: 911,126 |
Отправлено: May 17 2013, 21:31 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
что такое "на НД"? |
Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143783 · Ответов: 102 · Просмотров: 99,229 |
Отправлено: May 16 2013, 17:50 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
Всем привет. Помогите, плиз. Как впихнуть картинку в хак файл и поставить ее на экран загрузки какой-нить области? Попробуй погуглить что-нибудь типа nwn loadscreen custom picture. Выдаёт как минимум http://nwvault.ign.com/View.php?view=other.detail&id=266 а также другую кучу полезностей и советов |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143779 · Ответов: 3359 · Просмотров: 667,065 |
Отправлено: May 8 2013, 15:45 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
Нет, не модуль. Кто хочет поиграться с моим крафтом, распаковывайте архив в оверайд. В стандартных кампаниях их убитых существ будут выпадать кроме всего прочего ещё и компоненты крафта. Можно читать их описания и делать, как написано. Это достаточно увлекательно. https://docs.google.com/file/d/0BxREIyyVPPV...dit?usp=sharing |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #143767 · Ответов: 244 · Просмотров: 190,025 |
Отправлено: Apr 27 2013, 09:21 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
Изменения в заклинаниях, фитах и скилах. Изменения в скилах. Крафт (оружие, броня, ловушки), а также лечение и открывание замков (в применении к созданию айтемов), описаны в разделе крафта. Верховая езда описана в разделе верховой езды. Использование магических устройств теперь работает только на неэквипабельные айтемы (свитки). Оценка: большинство магазинов продаёт вещи за 300%, а покупает за 100%. Каждая единица умения повышает стоимость покупки на 1% и понижает стоимость продажи на 1%. Каждый уровень персонажа повышает стоимость покупки на 2% и понижает стоимость продажи на 2%. Стоимость продажи не может быть ниже, а стоимость покупки превышать 200%. Изменение в фитах. Верховое животное паладина, верховой бой, верховая стрельба - описаны в разделе верховой езды. Сохдание волшебных палочек: создаются магические посохи, вместо волшебных палочек. Посохи содержат 50 зарядов, уровень заклинателя как на старых волшебных палочках, требования к классам - как на соответствующем свитке. Создание происходит через диалог крафта (запускается при кастовании заклинания на волшебный посох), опыт НЕ тратится. Создание айтема арфиста: затраты опыта и золота те же, но диалог другой. Если создание отменено (игроком или по иным причинам), использование способности не тратится. Страх (рыцарь пурпурного дракона), сон (агент арфистов): если сила или ловкость соответственно меньше 10, то заклинание не кастуется. Сила быка (чёрный страж), грация кота (агент арфистов), величие орла (агент арфистов): смотри описание соответствующего заклинания. Могучая ярость (варвар, эпик) - складыватся с великой яростью (до капа) в любом порядке, может накладываться не только на себя, но и на союзника\противника (Inspire Franzy). Длительность зависит от телосложения кастующего варвара ДО кастования, эффекты ужасающей и громоподобной ярости зависят от наличия этих фитов у ЦЕЛИ кастования. Изменение в заклинаниях Постоянное пламя - запускает диалог крафта, может добавить свойство света, тратит деньги. Стук - делает бросок уровня кастера, против сложности открывания замка отдельно для каждого сундука\двери в области применения. Сила быка, грация кота, выносливость, хитрость лисы, мудрость совы, величие орла - увеличивают характеристику строго на 4, их усиленные версии - строго на 6, их максимизированные версии - строго на 6 и длятся вдвое дольше (усиление и продление). Классовые спрособности с такими же названиями действуют аналогично. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #143754 · Ответов: 40 · Просмотров: 77,942 |
Отправлено: Apr 27 2013, 08:55 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
|
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #143753 · Ответов: 111 · Просмотров: 124,382 |
Отправлено: Apr 8 2013, 22:00 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
Где я по твоему смогу узнать название локации? Локальной копии модуля у меня нет, а заходить в локацию с двумя тысячами непробиваемых враждебных мобов я не собираюсь. Скинь копию модуля - смогу поправить. |
Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143713 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,196 |
Отправлено: Apr 8 2013, 21:51 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
да |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #143712 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,706 |
Отправлено: Apr 8 2013, 20:27 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
В архив бесполезно, это просто справочная инфа. Попробуй в оверайд положить, например))) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #143709 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,706 |
Отправлено: Apr 8 2013, 19:28 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
Я не знаю названия. Один фиг тебе все-равно существо править, а не локацию Ну и раз уж на то пошло, нужно скрипты асошиейтов переписать. В начале скрипта сделать проверку на то, асошиейт ли это игрока или НПС. Если игрока - вести себя нормально, если нет - скопировать кусок мобовского аи. Нелогично выглядит, когда мобы не атакуют умирающего игрока, а их асошиейты - добивают. (Я так понимаю, раз то что мобы не атакуют для чего-то вводилось, значит это было необходимо, а значит и в их асошиейтах это тоже нужно отключить). |
Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143707 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,196 |
Отправлено: Apr 8 2013, 18:56 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
Как идешь из города, но не к свиньям, а налево, затем сразу направо наверх к шаманам. Направления указаны не по карте, а по дороге |
Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143705 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,196 |
Отправлено: Apr 8 2013, 18:54 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
Куда обратно? |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #143704 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,706 |
Отправлено: Apr 8 2013, 14:24 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
Форумом отнюдь не все пользуются, да и зачем городить лишнего, плодить дополнительные сущности. Игровой клиент всё равно нужен и он есть, поэтому проще и удобнее написать там. |
Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143698 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,196 |
Отправлено: Apr 8 2013, 13:39 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
Про диспел же написано. Кстати, вот ещё одно замечание. Было бы неплохо дать возможность все описания, которые находятся в стартовой локации, просмотреть в любой момент. Например, вызывать их командой из чата или скопировать в журнал игрока. Ибо в стартовую локацию попасть очень трудно, а почитать иногда хочется. |
Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143693 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,196 |
Отправлено: Apr 8 2013, 11:52 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
А что такое НД? Про кормир слышал, видел скрины. Когда миптовский шард занимал 1 место в поиске яндекса по запросу НВН в рунете, я только там играл. Потом для общего развития смотрел ещё пяток популярных на тот момент шардов, типа равенлофта, сиалы, фаерграунда и проч. Было бы неплохо добавить описания спеллов, я например забыл как считается дц диспела и дц против диспела. Википедия в помощь с такими вопросами.У клерика в описании класса не указано что ему дается фокус на абжур и дивинэйшн. Так ни у кого не написано, надо tlk править, если хочешь. Причём tlk на клиентах, поэтому любой может это делать по своему желанию. |
Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143691 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,196 |
Отправлено: Apr 7 2013, 23:46 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
В дес гуи панели написано, что отнимается 100 за уровень, а на самом деле 200. Гаргульи размножаются умножением: окаменевая создаёт плейсэйбл, но не дестроит криэйчу, из плейса вылезает вторая, и так в геометрической прогрессии. |
Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143689 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,196 |
Отправлено: Apr 7 2013, 20:52 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
По порядку: В теме про изменения в расах и классах написано только про классы, если бы я не имел привычки смотреть файлы в оверайде, я бы никогда не узнал, какие бонусные фиты дают, например, полуоркам. Нужно о таких вещах написать на форуме. В стартовой локации порадовало наличие инфы. Однако, к моменту попадания в неё персонаж уже создан, поэтому инфа о субрасах уже не актуально. Раз уж оверайд всё равно загажен, предлагаю выводить эту инфу ещё при генерации. Очень не порадовал двойной выброс персонажа, хоть и ожидаемый. Это наверняка можно как-то исправить без ущерба всему остальному. Про "ь" в глаголах в диалогах я уже говорил Ричу, но фиг с ними, я привык. У меня диалоги вообще молдаване писали. Хоть и живущие в РФ и с высшим техническим образованием (МФТИ, если кто знает). Заморочки с реалистичностью сна на подстилке я уже обозвал бредовыми, по сравнению с тем, что монстры появляются прямо из воздуха, а из поросят падают косы и молоты. Вот когда будет реалистичный спаун мобов, тогда и над мелочами можно задумываться. Проработанность в мелочах не скрывает обычно общих просчётов. Опять-таки про то, что сон отнимает еду, нигде не было сказано, а надо бы. Не люблю, когда вещи из инвентаря без предупреждения пропадают. Хотелось бы видеть крафт и верховую езду тоже, но это скорее мои личные заморочки. Если что ещё вспомню - напишу. Спасибо за внимание. И вынимание. |
Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143686 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,196 |
Отправлено: Apr 3 2013, 20:25 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
Кстати, это ветка авроры, а не электры |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143674 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,733 |
Отправлено: Dec 10 2012, 17:45 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
|
Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #143196 · Ответов: 70 · Просмотров: 112,839 |
Отправлено: Dec 10 2012, 17:03 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
|
Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #143193 · Ответов: 70 · Просмотров: 112,839 |
Отправлено: Dec 9 2012, 20:34 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 178 Регистрация: 20.03.2008 Пользователь №: 5,053 |
а откуда эта разница берется? из воздуха чтоли. Математика предполагает для получения РАЗНОСТИ -> УМЕНЬШАЕМОЕ и ВЫЧИТАЕМОЕ, тоесть дв параметра(уровень1 и уровень 2) должны быть известны чтобы получить третий. Хочешь задачку? Нет? Но я всё равно её задам. Дракон на 3 сильнее, чем Коля. Значит Коля кидает д20 против 11+3. Другой дракон на -3 сильнее, чем Коля. Значит Коля кидает д20 против 11-3. В первом случае разница уровней 3, во втором - -3. Найти уровни Коли и драконов. Решение. Нельзя найти уровни Коли и драконов, но абсолютно очевидно, кто что должен кидать. Если мы итак уже знаем разницу уровней, нам необязательно знать каждый из отдельных уровней. Числа 3 и -3 взялись из следующей таблицы: обычный дракон - нет бонусов и штрафов, сильный дракон сильнее на 3, очень сильный дракон сильнее на 6, самый сильный дракон сильнее на 9. Аналогично и в минус. |
Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #143184 · Ответов: 70 · Просмотров: 112,839 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 13:04 |