Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jan 16 2009, 13:15 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122935 · Ответов: 82 · Просмотров: 87,305 |
Отправлено: Jan 2 2009, 23:51 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
С новым годом всех!) Ну как там мультик, Lamonde? C НГ. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) В процессе. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122708 · Ответов: 82 · Просмотров: 87,305 |
Отправлено: Dec 25 2008, 00:37 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/censored.gif) Если чем могу помочь говори (например в 2да покапаться или с редактором, увы это всё, щас потихоньку пытаюсь освоить скрипты и 3дмакс) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/superman.gif) Мы в тебя верим!!!))) P.S. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/suicide2.gif) Проект в учебе имеется ввиду. На аниматора учусь. Задали сделать, к концу семестра, мультфильм, не на РС, а в живую. Поделили с ним работу (я взял разрисовку фонов и часть анимации связанной с погодой, он же взялся анимировать главного героя). Он почти 2 месяца халтурил и ни слова не говорил. Не зайди я к нему за пастэлью, так ничего и не узнал бы, до самого экзамена. Терь делаю проект один. П.С. Спс ) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122539 · Ответов: 82 · Просмотров: 87,305 |
Отправлено: Dec 23 2008, 23:17 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Могу я поинтересоваться как там идут разработки?))) Увы никак. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Напарник с проектом подвел. Решил делать проект самостоятельно. (еще рисовать и рисовать...) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122522 · Ответов: 82 · Просмотров: 87,305 |
Отправлено: Dec 22 2008, 13:19 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Шкурка эта создана с единственной целью - чтобы чары, сделанные до 1.69, могли ездить на лошадях. Мерзавцы-биовари запихали её в спеллхук, так что не удивляйтесь, что она в инвентарь при касте спеллов падает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Причём она создаётся до 30 раз при касте любого спелла (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Получается, что вешать переменные на нее бессмысленно? (раз она уничтожается и дается по новой или, что то не так понял?) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122482 · Ответов: 88 · Просмотров: 170,715 |
Отправлено: Dec 21 2008, 22:33 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Огнеслав, лунного камня не будет больше. Я заменю его постоянным "журналом игрока". Цитата Вспомнил еще одну прискорбную вещь! Будем считать это багом) Это, что то новенькое. Переменные с айтема, при перезаходе, слетать не должны (должны, но этот баг вроде не фиксили и все им, довольно успешно, пользовались). Проверю. Дело в том что когда выходишь из игры дажы с лунным камнем, а потом снова заходишь стирается вся инфа о том что ты был оборотнем и т.д. Это может быть очень не удобно в случае если модуль состоит из 2-х частей и человек поиграл в первую, раскачал оборотня до 12 уровня скажем, а потом заходит во вторую часть, булыжник есть а он даже и не заражен на самом деле!!! Очень срочно нужно сделат чтобы скрипт помнил человека и как он прокачивался. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122472 · Ответов: 82 · Просмотров: 87,305 |
Отправлено: Dec 21 2008, 18:03 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Ну, решили что хватит через зад использовать шкуры животных, вдруг гринписовцы заявят на разрабов и сделали шкуру для РС (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Если бы они еще оставили опцию класть шкурку в инвентарь (через тулсет), было бы шикарно. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122464 · Ответов: 88 · Просмотров: 170,715 |
Отправлено: Dec 20 2008, 23:34 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Сегодня заметил, что: У PC появилась собственная шкурка. Раньше ее требовалось создавать в инвентаре и одевать на персонажа, теперь же она есть и носит гордое название "PC Properties". (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А выяснилось это вот каким образом. Создал шкурку, решил ее нацепить на персонажа. Запускаю, одеваю шкурку и в логе читаю "Item swaped out". Открываю инвентарь, лежит "шкурка" игрока. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122455 · Ответов: 88 · Просмотров: 170,715 |
Отправлено: Dec 20 2008, 22:47 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Огнеслав, ты оперался на правила или сфантазировал большую часть этого? (без обид, это не упрек, просто интересно) Первое впечатление после прочитки: чит-класс. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) === Вопросы: 1. Волчара должен идти, как отдельный класс (апаемся через интерфейс, как обычно) или адд-класс (апаемся, через диалог и т.п.)? 2. Поднятие уровня/накопление опыта волка, будут доступны после безвозвратного превращения или сразу после заражения? 3. Временно убирать/давать фиты при смене формы или ограничивать их скриптом (пример: если в форме волка нацепил броню, она либо разлитается на части, либо падает к ногам и т.п.)? 4. Фиты должны быть доступны в списке или даваться автоматом? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122453 · Ответов: 82 · Просмотров: 87,305 |
Отправлено: Dec 18 2008, 19:42 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
если нужна только компиляция - в билде через advanced настройки отруби все остальное - будет шустрее. Уже. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122440 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,332 |
Отправлено: Dec 17 2008, 23:55 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
2Lamonde 1. А build module пробовал? 2. Таких проблем не было, но всегда думал, что он глобально рекомпилит все скрипты (в частности). 1. Неа, но спасибо за идею, попробую. 2. Я тоже так думал. 2Lamonde Помогло! Спасиб большее! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А build module пробовал? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122433 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,332 |
Отправлено: Dec 17 2008, 23:15 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Вопрос связан с перекомпиляцией скриптов, а дело вот в чем... Создал инклуд с собственными функциями для очередной серии ДМ-модулей. Использовал его по "полной программе". При написании очередного скрипта, решил подправить пару функций (не структуру написания, а код). Тестирование мода показало, что выполняется старая версия функции (до правки). Не растерялся, скомпилировал по новой скрипт - все работает на ура. Благо таких скриптов оказалось всего 4 (ссылающихся на данную функцию), но вот вопрос: "Если таких скриптов много, как перекомпилировать их по новой, быстро и сразу? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) " (чтобы не открывать каждый скрипт и не клацать по "Скомпилировать") |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122431 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,332 |
Отправлено: Dec 10 2008, 16:34 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Грей, где ты был раньше?! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122370 · Ответов: 82 · Просмотров: 87,305 |
Отправлено: Dec 5 2008, 16:59 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
С 21 декабря будет чуть свободней, посмотрю, что смогу сделать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122277 · Ответов: 82 · Просмотров: 87,305 |
Отправлено: Nov 2 2008, 04:10 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
...У меня есть "Poligon", "Poligon1" "Poligon2" и т. д. Точнее, этот "микро-модуль" делается один раз, со всеми "свойствами", "настройками пользователя", фракциями, палитрой и пр., а потом размножается, с заменой тега и имени, ессно .Делаю их на полном серьезе, как части будущей "Сказки". На этих "Полигонах испытываю все скрипты, триггеры и пр. А потом экспорт-импорт" и готово. Делаю тоже самое, (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ток кол-во модулей у меня обычно не больше 2х (основной + еще 1 с единственной локой для тестирования скриптов). Уважаемые админы, если я глупость написал про эти "Полигоны", просто сотрите! Не хочу флудером прослыть. Спасибо. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121662 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,846 |
Отправлено: Oct 19 2008, 11:14 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Вот теперь понял=) Возможно, теперь и еще какие-то глюки смогу исправить, потому что с этими проверками и последующими действиями у меня все время что-то не так (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Старайся писать все аккуратно и не спешить. Так же, советую не скупиться на пробелы, если они помогают лучше читать код, тогда все ошибки будут, как на ладони. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121528 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,846 |
Отправлено: Oct 18 2008, 17:12 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Но, насколько я могу судить, ошибка все же была не в этом? В конце концов вейпойнт и дата не связаны... (понимаю, я задаю слишком много вопросов, но лучше один раз понять, чем сто раз тупо воспользоваться плодами чужого труда... вот я и пытаюсь уразуметь и не ошибаться больше) Совершенно верно, это была просто ремарка. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121519 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,846 |
Отправлено: Oct 18 2008, 12:31 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
А почему надо было WaypointByTag? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) При чтении кода без коментов, лишних вопросов не будет возникать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Если серьезно, то если есть возможность использовать функцию спец. для данной цели, лучше ее и использовать. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121513 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,846 |
Отправлено: Oct 17 2008, 20:42 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Neverwinter Script /* автор: Veliant для: Lirulin 17/10/2008 Слот - OnHeartBeat модуля Описание: Если переменная "summon" на модуле равна 0 и Если наступила указанная дата, - хенчман перепрыгнет к вейпоинту - через 10 сек вернется к игроку Ремарка: Думаю, стоит, так же, добавить проверку на наличие хенча, ибо в противном случае скрипт поставит переменную на модуля на 1 и более манипуляций с хенчами производить не будет (разумеятся, пока ктонить не выставит эту переменную снова на 0). */ void main() { object oMod = GetModule(); object oPC = GetFirstPC(); object oHench = GetHenchman(oPC); string sWP = "WP_summon"; string sMS = "summon"; int nD = GetCalendarDay(); int nM = GetCalendarMonth(); int nY = GetCalendarYear(); float fTime = 10.0f; //Тут надо было написать не GetObjectByTag, а GetWaypointByTag location lLocation = GetLocation(GetWaypointByTag("WP_summon")); location lLocation2 = GetLocation(oPC); if ( nD == 1 && nM == 2 && nY == 1345 && GetLocalInt(oMod, sMS) < 1 ) { AssignCommand (oHench, JumpToLocation(lLocation)); SetLocalInt (oMod, sMS, 1); DelayCommand (fTime, AssignCommand (oHench,JumpToLocation(lLocation2))); } } Демо модуль прилагается.
Прикрепленные файлы
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121510 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,846 |
Отправлено: Oct 17 2008, 19:44 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Как только хенч прицепится скрипт постоянно кидает его туда-сюда? (без конца) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121507 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,846 |
Отправлено: Oct 10 2008, 14:24 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Есть более простой способ. Клацаешь правой кнопкой мыши по любому файлу nwm (мод компании), выбераешь "Свойства", кликаешь по кнопке "Изменить" и указываешь полный путь до "nwtoolset.exe". После чего "Ок" и всё. Теперь простым дбл-клацем по любому из этих файлов (nwm) ты автоматом будешь открывать их в тулсете. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121406 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,332 |
Отправлено: Sep 21 2008, 23:25 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Может фит на 10 уровне вора взял? (Skill Mastery кажись, он толи накидывает 20, толи максит кубик до 20, я уж не помню) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121245 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,332 |
Отправлено: Aug 24 2008, 01:19 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Когда обновление то будет? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Скачать, скачал, но не хочется испорить себе первое впечатление от игры, поэтому жду новой версии. ) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121028 · Ответов: 52 · Просмотров: 70,654 |
Отправлено: Aug 23 2008, 12:06 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
эмм... никогда не видел людей, делающих что-то "для игры". для себя, для друзей, для комьюнити - видел. для игры - только за зарплату. это должно сгнить что-то глубоко внутри человека. а тулсет - это тул сет. 1+NwN - еще рано хоронить. NwN2 - еще рано возвышать не пьедестал почета (хотя, игрушка к этому приближается с каждым днем). |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121019 · Ответов: 385 · Просмотров: 207,160 |
Отправлено: Aug 21 2008, 00:16 | |
Level 3 Группа: Master Сообщений: 55 Регистрация: 17.06.2008 Пользователь №: 5,164 |
Не смотря на то, что зарегистрировался я тут не давно, _читателем_ ГМ я являюсь очень давно (с появлением НвН в колекции моих игрушек). Что мне дал ГМ? Желание творить, а это не мало. Чего я жду от ГМ? Надежды на то, что время НвН1 еще не прошло, вопреки всем слухам и... фактам. Учитывая, то что большую часть времени, проведенного в ГМ, я являлся "жадным" читателем со стороны, то хотелось бы новых, разных, познавательных статей. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #120987 · Ответов: 42 · Просмотров: 54,273 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 06:44 |