Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jul 3 2008, 02:25 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
А вообще похоже, что это болезнь пиратских версий НВНа это скорее проблема непиратских версий винды. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) этот глюк настолько стар и част, что все пиратские "сборки" оснащаются патчем, аналогичным твоему(только, как правило, более радикально - cp125* -> 1251.nls) так что revert ты зря делал - никаких проблем этот фикс не вызовет. он изрядно испытан временем. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #120515 · Ответов: 29 · Просмотров: 69,092 |
Отправлено: Feb 5 2008, 02:45 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
наконец-то грузится без тормозов. шок. хороший. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #117926 · Ответов: 1807 · Просмотров: 432,938 |
Отправлено: Feb 5 2008, 02:42 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
В лесах насторожили квадратные поляны. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/secret.gif) это шахты. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117925 · Ответов: 16 · Просмотров: 26,805 |
Отправлено: Jan 5 2008, 05:12 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
Vanes, объекты вешай на локу, при входе первого PC в локу запускай само-повторяющийся скрипт проверки на "старье", при выходе последнего - останавливай. хб - зло. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #117198 · Ответов: 21 · Просмотров: 29,578 |
Отправлено: Jan 3 2008, 15:12 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
кеш абсолютно прозрачен для людей и управляется только хардвэйром. Даже через ассамблер в него не влезть. prefetch/prefetchw/prefetchnta/prefetcht0(1,2) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/whistle3.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #117129 · Ответов: 336 · Просмотров: 254,978 |
Отправлено: Dec 30 2007, 02:36 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
HGLL - скрипт-система, которая позволяет "искуственно" поднять кап до 60(без всяких плюсов). но ее установка - не самое простое занятие. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #116917 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,248 |
Отправлено: Oct 15 2007, 02:41 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
отрицательную арифметику отладили, теперь можно парням по шапке стукнуть, чтоб не "баловались" и занулить "-", чтоб не мозолили. я так думаю! (с) мимино (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #114716 · Ответов: 1807 · Просмотров: 432,938 |
Отправлено: Oct 9 2007, 11:39 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
да и вообще как же должна проходить "прокачка" на РП шарде без ДМов ? заходишь в лесочке за дерево и говоришь *какаит*. +100. если то же самое проделаешь на цетральной площади, то -1000 и обезьянник. пофлиртовал с молодухой, завалил - +3000. начал флирт со старушкой - -1000 и обезьянник... итд. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #114283 · Ответов: 58 · Просмотров: 81,398 |
Отправлено: Sep 26 2007, 19:16 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113596 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,248 |
Отправлено: Sep 15 2007, 17:45 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
После того как я поставил этот патч (скопировал в папку с игрой, запустил оттуда и нажал "откоректировать") у меня перестал запускатся тулсет какая версия игры, тулсета? на всех версиях от 1.62(вроде) и вплоть до 1.68 патч работает нормально... опционально, можешь отправить мне nwtoolset.exe в архиве на dumbo(собака)nm.ru |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113058 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,563 |
Отправлено: Sep 15 2007, 06:54 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
ПМ тоже прослушиваются ? на момент создания скринов - не прослушивались. а так - nwnx-плагин для тотального перехвата всех разговоров существует сильно давно - сначала был Talus-listener(оно мониторило траффик на udp-порту и передавало плагину), а потом(года 1.5-2 назад вроде) мы с virusman'ом сделали нормальный плагин(nwnx_chat), который просто нужные места в сервере перехватывает - там и ПМы и ДМы и неписи... довольно много буржуинских серверов сие(перехват чата) юзают. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112998 · Ответов: 25 · Просмотров: 40,721 |
Отправлено: Aug 20 2007, 19:05 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
Вопросы если будут, задавайте. задаю: кластерная система с оптическими процессорами, но, это на любителя пример такой системы приведи.ИБП (Источник бесперебойного питания) с функциями выравнивания тока именно тока? а напряжение не надо? а есть такие, которые не выравнивают?Хотя для сервера оператива как рыбе зонтик Жесткий диск. Здесь уже круче. для игрового сервера с точностью до наоборот. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #111817 · Ответов: 9 · Просмотров: 17,051 |
Отправлено: Jul 31 2007, 01:37 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif) да... и время свободное исчезло, и мотивация - пропало ощущение, что оно хоть кому-то нужно... и надо было таки равномерно все направления "прокачивать"... хотя и скриптов тоже немало было "заготовлено"... |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #111220 · Ответов: 2 · Просмотров: 7,911 |
Отправлено: Jul 30 2007, 18:22 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111202 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,563 |
Отправлено: Jul 21 2007, 03:44 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
мдя... http://nwvault.ign.com/, Ctrl-F, "CEP" = http://nwvault.ign.com/cep |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #110821 · Ответов: 48 · Просмотров: 120,232 |
Отправлено: Feb 3 2007, 07:01 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
QUOTE(Volk @ Feb 2 2007, 16:06) [snapback]103771[/snapback] А кто такие мифологи? это специально обученные профессионалы по рассказыванию сказок - "модуль будет готов через два месяца. работа ведется." |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #103817 · Ответов: 46 · Просмотров: 58,470 |
Отправлено: Dec 5 2006, 06:34 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
QUOTE(Lex @ Dec 5 2006, 00:56) [snapback]99838[/snapback] зы: но вот что-то в свичах нельзя делать точно.. а что, я уже и забыл. переменные объявленные в свитчах глючили испокон веков, поддавались неоднократной правке, но не факт что залечились до конца. поэтому, во избежание, так сказать, их лучше не использовать вообще. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99850 · Ответов: 336 · Просмотров: 254,978 |
Отправлено: Nov 29 2006, 08:38 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
QUOTE(Gloom @ Nov 29 2006, 07:28) [snapback]99455[/snapback] Нужно найти игрока по имени в определенной локации... странное желание... NSS object oArea = GetArea(GetObjectByTag("gds_wpt")); object oPC = GetFirstPC(); while (GetIsObjectValid(oPC)) { if ((oArea == GetArea(oPC) && (sName == GetName(oPC)) break; oPC = GetNextPC(); } if (GetIsObjectValid(oPC)) { // требуемый игрок найден... } else { // не найден... } QUOTE(Gloom @ Nov 29 2006, 07:28) [snapback]99455[/snapback] И еще интересно почему не работает такая вечный цикл вообще. первичное условие выхода - валидность перечисляемого объекта. и так, между прочим, для поиска игроков перебирать все объекты в локации - это, я вам скажу... |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99462 · Ответов: 336 · Просмотров: 254,978 |
Отправлено: Nov 19 2006, 03:26 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
QUOTE(virusman @ Nov 18 2006, 19:45) [snapback]98469[/snapback] штуки килобаксов эээ. эээ... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/drag.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #98509 · Ответов: 54 · Просмотров: 66,982 |
Отправлено: Nov 16 2006, 06:50 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
QUOTE(Nymor @ Nov 16 2006, 00:51) [snapback]98184[/snapback] тут такие мысли пошли будто НВН2 опен саурс ну... при желании он тяжело, но "опенится"... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #98200 · Ответов: 33 · Просмотров: 79,502 |
Отправлено: Nov 9 2006, 12:17 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
2_advanced, вместо того, чтобы "ругаться", взял бы да скрафтил procyon.exe с передачей cmdline (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97320 · Ответов: 235 · Просмотров: 239,719 |
Отправлено: Sep 28 2006, 02:41 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
QUOTE(Ilrilan @ Sep 27 2006, 09:57) [snapback]92874[/snapback] Как можно поймать событие что человек альтанулся? Не резко нажал Disconnect, а взял и выткнул физически сетевой шнур из компа. Или у него просто обрыв связи был. OnClientLeave почему-то этот момент не ловит интересный метод "альтования", однако. при описываемом тобой раскладе, альтующийся извращенец быстро склеит ласты, ибо сервер пакет выхода не видит, и думает что чел здесь. и только через минуту таймаута сервак по отсутствию "пингов" поймет, что чела нет и спокойно завершит сессию, записав состояние перса. а состояние это скорее всего будет "несвежим", и зайдя обратно чел будет тщетно взывать к ДМам "БАГ!Я ЗОШОЛ МЕРТВЫЙ!!!!А БЫЛ ЖИВОЙ!!!!" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) . так что способ этот относится скорее к сепукке, нежели к позорному бегству. QUOTE(2_advanced @ Sep 27 2006, 16:31) [snapback]92904[/snapback] внешним софтом отлавливать посыл пакета на выход =) это "ответ чемберлену" на нормальное альтование. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92934 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,285 |
Отправлено: Aug 9 2006, 23:20 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
не игнорируем лексикон: QUOTE Description Take nAmount of gold from oCreatureToTakeFrom. The taker needs to be a non-area and non-module for it to work correctly. It can be the creature passed into oCreatureToTakeFrom, of course. Remarks Although the default value for bDestroy is FALSE the most common usage is TRUE. In fact, Bioware has created a function TakeGold (in NW_I0_TOOL) that takes the same parameters except defaults bDestroy to TRUE (and subsequently calls this function). This function will fail if called from an area or module event (like an area's OnEnter). However, it works on triggers, so you can just paint a trigger around the arrival area to get the same effect. перевожу - скрипт в таком виде, как он у вас написан, будет работать, если только будет запускаться не из скриптовых "слотов" локаций и модуля. т.е. работать будет на неписях, на игроке, в диалогах итд. более универсальный метод изъятия, работающий везде: NSS object oPC = GetFirstPC(); AssignCommand(oPC, TakeGoldFromCreature(100, oPC, TRUE)); ps. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wizard.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #89337 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,248 |
Отправлено: Aug 4 2006, 18:57 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
QUOTE(xHageN @ Aug 4 2006, 19:30) [snapback]89118[/snapback] Похоже придется всем этим лучам уникальные теги писать и утолщать скрипт... ё моё (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wizard.gif) NSS //--- удалить все объекты с тэгом "gore_ray" object oObj; int nIdx = 0; while (GetIsObjectValid(oObj = GetObjectByTag("gore_ray", nIdx))) { DestroyObject(oObj); nIdx++; } //--- |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #89119 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,285 |
Отправлено: Aug 3 2006, 21:00 | |
Level 9 Группа: Master Сообщений: 370 Регистрация: 07.02.2005 Пользователь №: 540 |
NSS RemoveEffect(oRespawner, EffectDeath()); } else; //^(IMG:style_emoticons/kolobok_light/i-m_so_happy.gif) ^ мдя обрами скобочками блок скрипта с выдачей пенальти и убери ";" после else. либо в первом блоке после RemoveEffect(..) поставь "return;". морду какую-то самодовольную вставило вместо пары галочек(^)... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #89008 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,285 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 09:03 |