Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Dec 27 2006, 14:38 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
дрова самые новые поставил Как советовал Айван в другой теме другому челу - NET Framework снес и поставил заново Директ Х - новый регианальные настройки - ты имеешь ввиду локализацию от Акеллы или локализацию Винды (Винда - англ.)? =) Даже и не знаю что еще попробовать... =( Алилуя! Помогла установка той же версии директ Х с диска с игрой =))) Всем спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #101031 · Ответов: 829 · Просмотров: 492,449 |
Отправлено: Dec 27 2006, 13:23 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
Есть ли такие люди у кого тулсет не запускается? даже ошибки никакой не выдает - прост предлагает отчет отправить и все - а тулсет не запускается... =( Игрушка от акеллы - типа лицензионная =) HELP! =) (Упс... кажысь мог задать в другую тему.. и ваще почитать сначала =) Не обижайтесь на меня (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #101025 · Ответов: 829 · Просмотров: 492,449 |
Отправлено: Apr 19 2006, 13:56 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
хм... а с этого места по подробнее, Айв (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Хотя я рожи плохо рисую =( Но че нить другое нарисовать могу =)) З.Ы. Скоро пойду к брату на работу - сканить рисуночки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #78705 · Ответов: 22 · Просмотров: 29,160 |
Отправлено: Apr 18 2006, 23:29 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
Айв, а чё за дизайнеры те нужны? =) З.Ы. Извените за оффтоп |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #78644 · Ответов: 22 · Просмотров: 29,160 |
Отправлено: Apr 18 2006, 20:15 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
Ищу скриптера для конкурса минимодов 8) Понял что сам не справлюсь (растерял сноровку) =( |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #78615 · Ответов: 301 · Просмотров: 222,938 |
Отправлено: Apr 18 2006, 13:24 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
Ответ на опрос: А почему бы и нет? Вот тока я не знаю как много художников здесь сидит? Даже на тех же realms (которые уже не реалмсы) было больше народу чем здесь (или я ошибаюсь?) - и там было не так уж и много художников... А большинство из тех художников, что там было - это народ который умеет в фотошопе вставить картинку, написать что-то, применить фильтр =) Но, конечно, были и хорошие художники... Вот я не уверен что здесь достаточно много художников, что бы заводить для них раздел... Что касается меня - я бы выложил кое-какие свои художества, да не выложу - и всё из-за отсутствия сканера. =( З.Ы. Готов буду ответить на любые вопросы по шопу, корелу и по всему тому, что знаю, вообщем =) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #78489 · Ответов: 22 · Просмотров: 29,160 |
Отправлено: Jan 25 2006, 23:25 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
А лошади? |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #67304 · Ответов: 74 · Просмотров: 125,036 |
Отправлено: Jan 25 2006, 18:20 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
Впоросы интерисующие меня, как сформулировать - нада подумать =) 1. Будет ли в игре встреонная поддержка каких-то баз данных? Если да - то каких? (не хотелось бы подключать по хитропопому NWNX (или как он там... с МайСКЛем которйы), ибо тормоза и гемор) 2. На сколько игроков будет рассчитан мультиплеер (макс.)? 3. Будут ли как-то уравновешены классы (и какие ваще классы будут, если не теже что и в ХоТу)? И по-мелочи такая: 4. Будет ли "TAB", который подсвечивает все объекты в локе? (не хотелось бы, на самом деле =)) ) 5. Будут ли над игроками подписи с именами? (не хотелось бы... ваще хочу чтоб по аватарке и одежде запоминали людей... правда клонов будет куча бегать =)) ) Добавлено в [mergetime]1138203749[/mergetime] Еще вот придумал: Будет ли улучшен ДМ клиент. Сможет ли ДМ запускать из консоли какие-то скрипты (или как то удобнее)? А так же будет ли встроенная возможность удалять предметы, поворачивать и т.п. (без ДМ Ванда хотелось бы) По скриптам конечно тоже интересно, хотелось бы что бы синтаксис чуток изменился, хотя б как в паскале было (или JS): oObject.function(); или oObject.sVar = "asd"; Интересно будут ли вообще какие-то изменения? Где то видел модельки шлемов с вырезами под лицо - соответственно я так понимаю, что надев шлем лицо теперь будет сохраняться? Хотелось бы это уточнить. И если да - то соответственно спрсоить будут ли лошади в игре и прочие виды транспорта? (ведь тогда и это реализуемо) Мне кто то говорил "было б круто, если б запустив в стену фаерболл - она развалилась" - вспомнив, о том что они обещают все тайлсеты переделать в плейсиблы - я думаю это будет реализуемо. НО - хотелось бы всё таки уточнить - будут ли они делать анимацию перехода из одного состояния в другое и вообще делать состояния нормальное и разрушенное(может больше)? - ибо без перехода (а тем более если не будет двух состояний) - это будет не реализуемо... Хотя опять же зависит от того как они сделают - если трава будет тайлом, а на нем можно будет поставить плейсибльную стену - то без гемора =) Будет ли упрощено создание диалогов? (меня лично всегда парило, что если делаешь диалоги с учетом под расу / класс / уровень и т.п. - то список скриптов выростает офигенно... хотелось бы соответственно что бы это реализовывалось не как скрипты, а просто как что-то встроенное, автоматизированное.. надеюсь вы поняли что я хочу сказать =)) ) Будет ди оптимизированна как-то игра под мультиплеер с множеством локаций (то есть выгрузка локации, если в ней никого нет и т.п.)? Хотелось бы узнать (любопытство) какие тайлы будут. Будут ли холмы (хотелось бы в любой локации таковые иметь)? З.Ы. Если вы знаете что такой вопрос уже где то задавался и на форуме есть на него ответ - то дайте ссылку на эту тему, плиз ;) Или на крайняк пошлите меня искать на форуме ответ =)) Добавлено в [mergetime]1138204242[/mergetime] Еще такие вопросы: Будет ли больше эвентов для запуска скриптов? Будет ли запуск скриптов по времени (как по серверному, так и по игровому)? (не в хеартбите, ибо жрет ресурсы) Можно ли будет как-то без гемора (не скриптуя) задавать "характер" НПСей, что ли... (что именно я хочу сказать: стоит охранник в городе и две девушки-крестьянки, подходит бандит и бьет первую... Что мы видим: бандита пинают и девушки и стражник... Хотелось бы чтобы девушки в ужасе разбегались, а стражник гнался за бандитом (а еще лучше, если б девушки бежали к стражнику, а не просто куда-то)) =) Будет ли усталость? (вечно бегать устанешь... этого не видим в первом НВНе - а иногда это раздражает, когда гонишься за одним человеком целый час, при том что он ниже на 10 лвлов) =) Добавлено в [mergetime]1138204495[/mergetime] Физика В игре будет кое-какой уровень физики. Как минимум, объекты будут разрушаться по отдельности (никакой анимированной псевдо-физики), что позволит нам располагать уничтожаемые объекты на уровнях (например, колонны, которые свалятся, когда big-baddie001 будет убит, и тому подобное). Так как это физические объекты, действие, вроде бросания файербола в кучу ящиков заставит их все взорваться 'изнутри' от центра взрыва. Чего мы будем ждать, так это реакции художников и дизайнеров на то, что мы им предоставим, а так же того, что они с этим сделают. вычитал на РПГ планет, соответственно мой вопрос про ландшафты отпадает 8) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #67281 · Ответов: 74 · Просмотров: 125,036 |
Отправлено: Jan 24 2006, 21:04 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
А еще - пользуйся лексиконом ;) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #67158 · Ответов: 10 · Просмотров: 14,946 |
Отправлено: Jan 24 2006, 19:20 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
Чё за гон? 8)) Еще скажите что лицензионный НВН будет ставиться только на лицензионный Виндус, в котором будет всё лицензионное 8)) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #67153 · Ответов: 39 · Просмотров: 48,422 |
Отправлено: Jan 24 2006, 18:07 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
гыгы =)) Начинай с малого - вот те совет ;) А еще умей читать ошибки, которые те выдают при компилированнии - находи строку и ищи саму ошибку, правь. =) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #67144 · Ответов: 10 · Просмотров: 14,946 |
Отправлено: Jan 24 2006, 16:35 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
В начале лета, если быть точнее Насчёт "Кто купит лицензионку?" - я отвечу "я куплю" =)) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #67136 · Ответов: 39 · Просмотров: 48,422 |
Отправлено: Jan 23 2006, 19:10 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
Где этот опрос? Дайте ка подправлю там результаты 8) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #67068 · Ответов: 39 · Просмотров: 48,422 |
Отправлено: Jan 23 2006, 01:46 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
Клемент Астилон, вот и я им о том же говорил... тока в более грубой форме и в кратце ;))) А моё сообщение взяли и удалили =( |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #67002 · Ответов: 39 · Просмотров: 48,422 |
Отправлено: Jan 22 2006, 23:19 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
В начале лета обещает быть выход NWN2 - не думаю что игроки захотят играть в первый NWN (тем более что целевая аудитория, в основном, фанаты Silent Hillа, причем которые играются в NWN или не ненавидят РПГ - а это довольно таки мало людей получается) когда уже будет второй ;) Советую задуматься над этим ;) Тем более, что... впрочем я уже говорил (хотя меня злостно удалили... СВОБОДУ СЛОВА!) ;)) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #66991 · Ответов: 39 · Просмотров: 48,422 |
Отправлено: Jan 20 2006, 21:49 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
"Я вернулся в тот день, когда вершится судьба..." © Пендальф Белый НУЖЕН СКРИПТЕР!!! Требуется хороший скриптер NWNа, имеющий большой опыт работы! У которого летом будет много свободного времени! Что за проект сказать пока не могу, ибо конфидициально =) Хотите узнат ьподробнее? Обращайтесь в аське... Аська 112149787 Всем спасибо 8) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #66704 · Ответов: 301 · Просмотров: 222,938 |
Отправлено: Jun 8 2005, 19:36 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
полностью согласен с Dagrathan. ;) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #43263 · Ответов: 44 · Просмотров: 92,812 |
Отправлено: Jun 7 2005, 10:17 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
dumbo, все круто... но вот одна недоработочка - если таких неписей (которые хотят сест ьпосидеть) будет куча - то буит жутко тормозить (из-за хертбита) тем более, что помимо "садящихся" неписей ест ьи другие скрипты. Поэтому, имхо, лучше переписать этот скрипт под юзердейфайнед... К тому же можно будет сразу делать проверку на то - сидит он или нет, и если нет - то скрипт вапще не выполялся (прерывался, не идя по следущим веткам) ;) З.Ы. Имхо так нада делать... но, возможно, я ошибаюсь? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43028 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,535 |
Отправлено: Jun 6 2005, 19:30 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
Может в кодировке дело? Кинь ссылку ;) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #42961 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,892 |
Отправлено: Jun 6 2005, 19:06 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
Ник, если ты даже примерно не знаешь как что программируется (любой язык.. хоть Паскаль) - то можешь даже не соваться - тебе, думаю, никто не будет обьяснять как ВООБЩЕ программить. Ну а если знаком - то смотришь синтаксис по тем скриптам что есть, функции в тулсете есть (и описания их) - так что методом тыка разберешься ;) Ну а в крайнем случае пиши тута (или в другой теме... про скрипты) - свои вопросы.. Но не просто "у меня не получается" а сказав, что типа попробовал сделать - и не получается. и расписать что не получается, запостить код и т.п. ;) Гароу, это не баг, это недоработка =) Впринципе я где-то, вроде, видел тайл такой... Но можно сделат ьи корридором помещенице ;) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #42958 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,804 |
Отправлено: Jun 6 2005, 16:07 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
1 - хз (но точно можно сделать чтобы он встал и потмо вновь присел) 2 - проверь именна вейпоинтов ;) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #42926 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,804 |
Отправлено: Jun 3 2005, 16:17 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
Пояснение к скриптику Айвана - ставить этот скрипт надо на OnSpawn непися (если хочешь чтобы он сразу трупиком стал. ;) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #42523 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,804 |
Отправлено: Jun 3 2005, 10:10 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
ставишь на неписе галочку Leave lootable corpse, затем на onspawn (или когда тебе там надо) прибиваешь непися. =) Но возможно TAB'ом будет подсвечиваться и будет надпись, типа: Имя непися, Dead =) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #42415 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,892 |
Отправлено: May 16 2005, 20:54 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
Мда... 500 локаций %) для 10-15 человек думаю и ста, но качественных и хороших хватит за глаза =) Проработай каждую, а не дави количеством - тогда и тормозов меньше будет и приятнее играть станет =) Если будет расти кол-во человек (например будет 25+) - то можно будет уже прилепит ьеще 50 лок... =) Известно: локации лучше не делать больше, чем 12*12. И лучше сделать 1 локу 12*12, чем 2е локи 6*6. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #40048 · Ответов: 11 · Просмотров: 14,394 |
Отправлено: May 16 2005, 18:32 | |
Level 11 Группа: Advanced Member Сообщений: 616 Регистрация: 03.05.2004 Из: Москва Пользователь №: 55 |
Больше игроков - Отыгрыша меньше... согласен. Но ведь все не обязаны РПить... А нам хчоется - почему бы нам этого не делать? Создадим гильдию, будем РПить по возможности... |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #40027 · Ответов: 22 · Просмотров: 28,083 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 17:24 |