Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Nov 10 2016, 08:54 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
MMORPG Style Respawner Тут в базе есть скрипт нормальный. Раньше работал. http://www.city-of-masters.ru/forums/index...amp;#entry12810 |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146266 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,713 |
Отправлено: Feb 11 2015, 09:29 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
|
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145655 · Ответов: 829 · Просмотров: 492,335 |
Отправлено: Jul 18 2014, 08:11 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
Мне игра сильно напомнила Temple of elemental evil с примесью Fallout. Впечатления только положительные. Открытый мир без маяков куда бежать и что делать, что заставляет напрягать мозг в отличие от других современных игр подобного жанра. Наличие головоломок, загадок. Я думаю всем ценителям «старой школы» должно понравиться. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #145301 · Ответов: 32 · Просмотров: 95,162 |
Отправлено: Jun 18 2013, 08:20 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
Вожу с конца 90-х, через меня прошло много игроков, никогда ни у кого не было проблем с подсчетом чисел, даже с тхаковской боевкой второго издания (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Если кого-то ленило считать, то зачастую им сама игра была мало интересна, такие игроки долго не задерживались. |
Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #143852 · Ответов: 38 · Просмотров: 90,816 |
Отправлено: Apr 9 2013, 08:08 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
|
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #143715 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,637 |
Отправлено: Mar 18 2013, 08:19 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
Проверьте, и подскажите, что не так в скрипте на возможность садиться игроку на стул\скамейку\кресло?(В Neverwinter Nights 2): В NWN2 с ActionSit проблемы, функция изначально не работала и ее вроде не пофиксили, хотя могу ошибаться. На ваулте есть куча решений этой проблемы, например, вот. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143626 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,414 |
Отправлено: Feb 5 2013, 10:52 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
Ну, в "Шторме Зефира" роль глобальной карты исполняет обычная локация. А так в НВН2 карта мира это, действительно, оверлей с кнопочками, нажатие которых можно заскриптовать. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #143482 · Ответов: 829 · Просмотров: 492,335 |
Отправлено: Feb 5 2013, 08:12 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
|
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #143479 · Ответов: 829 · Просмотров: 492,335 |
Отправлено: Nov 7 2012, 08:05 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
Icewind Dale тут |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #143031 · Ответов: 244 · Просмотров: 189,972 |
Отправлено: Jul 13 2012, 08:19 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
Купил, играю, нравится (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Фигня с блокировкой и сменой пароля случается всегда, когда покупаешь что-то новое у близзов, так у меня и в старкрафте было и в диабле и у всех моих знакомых (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , так что воспринимается это нормально, наоборот было бы подозрительно, если бы такого не произошло (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Тем более все за минуту благополучно меняется, блокировка снимается, если, как сказали выше, при регистрации всякую херню вместо нормальной инфы не вводил. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142185 · Ответов: 219 · Просмотров: 175,794 |
Отправлено: Apr 3 2012, 15:00 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
Ну в принципе я написал тоже самое, что и denis0k про вариант 2, только ничего конвертить не надо, потому что эти двери в плейсах уже есть. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141382 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,713 |
Отправлено: Apr 3 2012, 10:00 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
StasMokos, я точно не помню, когда семь лет назад делал модуль, в подобных ситуациях использовал секретные двери из стандартной палитры, правда их не очень большой выбор там. Скрипт перехода вставлял в onUsed плюс в нем же необходимо было прописывать анимацию открытия плэйсэйбла, чтоб выглядело реалистично. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141379 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,713 |
Отправлено: Mar 12 2012, 18:15 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
После того, как почти в самом конце умерла возлюбленная Шепарда Эшли, дальнейшее спасение галактики для него потеряло всякий смыл (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif) . В этот момент мне захотелось, чтоб появился вариант застрелиться перед телепортацией на цитадель (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141043 · Ответов: 224 · Просмотров: 170,679 |
Отправлено: Mar 4 2012, 19:17 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
Это одно и тоже. Я написал, что нужно сделать, чтоб кнопка была врублена по умолчанию. Если поставить данный скрипт на on client enter, то теоретически он не будет менять иконку в зависимости от времени, нужно ставить на on heartbeat, как в собственно в SoZ и сделано. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #140896 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,440 |
Отправлено: Feb 29 2012, 14:40 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
Подскажите как сделать отображение солнца в левом нижнем углу. Это все юзер интерфейс, копайся там. Эту кнопочку можно включить по умолчанию NWN2Folder/UI/default/playermenu.xml <UIIcon name="CLOCK_BUTTON" x=28 y=13 width=41 height=41 img="b_pm_normal.tga" OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayToolTipString(lo cal:1,OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2) hidden=false/> А так в каждой кампании свой кастомный UI. Все это находится в папках с кампаниями, можно порыть там. Собственно в NWN2 можно нарисовать все что угодно. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #140826 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,440 |
Отправлено: Feb 7 2012, 08:31 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
А лучше еще проще - одну кнопку "играть";) Дак есть же уже PQ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #140543 · Ответов: 617 · Просмотров: 330,134 |
Отправлено: Feb 7 2012, 08:27 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
Valeroy, есть тут на форуме такая штука как база скриптов, страница 2 пятый сверху. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140542 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,414 |
Отправлено: Mar 6 2011, 14:56 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
Проект вроде как размомрожен, идет бета тест второй главы "Глаз Дракона". Как только закончится, возможно займусь русской версией. Английская лежит тут http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2M...tail&id=346 |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #138212 · Ответов: 244 · Просмотров: 189,972 |
Отправлено: Feb 2 2011, 23:17 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
Не понимаю, чем отличается голд акеллы от английской, мне кажется, только dialog.tlk и фонтами. У меня акеловская версия пропатченая апдейтером до последней версии (1.0.1765.0), прекрасно патчиться кстати. Никаких проблем с русскими буквами в пути к модулям и пропажами объектов за год работы не замечал. Модули прекрасно открываются и загружаются в полном объеме. Редактор карты мира как ни странно тоже пашет. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #138057 · Ответов: 207 · Просмотров: 222,067 |
Отправлено: Oct 23 2010, 19:45 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
|
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137390 · Ответов: 104 · Просмотров: 240,127 |
Отправлено: Sep 15 2010, 20:52 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
Чтобы показать карту мира, используй функцию Neverwinter Script void ShowWorldMap( string sWorldMap, object oPlayer, string sTag); А вообще берешь открываешь любую карту мира из официальных кампаний и смотришь, как там сделано. Там все просто, если не даун, то поймешь. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136998 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,440 |
Отправлено: Sep 14 2010, 23:27 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
|
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136993 · Ответов: 224 · Просмотров: 245,728 |
Отправлено: Aug 24 2010, 18:42 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
1 - ga_henchman_remove 3 - ga_give_item, ga_take_item 4 - ga_attack 5 - в sTarget тэг собеседника Neverwinter Script void main(string sTarget) { object oTarget = GetObjectByTag(sTarget); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectDeath(),oTarget); } |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136850 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,440 |
Отправлено: Aug 23 2010, 19:12 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
Создаешь новый скрипт, вписываешь туда текст, который я привел. Нажимешь кнопку "Save & Compile" или F7. И используешь его в диалоге. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136822 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,440 |
Отправлено: Aug 23 2010, 19:05 | |
Level 7 Группа: Master Сообщений: 233 Регистрация: 14.02.2005 Пользователь №: 550 |
Заинтерисовала новость на bioware.ru Цитата Радостная новость для всех поклонников D&D, Forgotten Realms и серии Neverwinter Nights в частности. Cryptic эксклюзивно для PC анонсировали Neverwinter, кооперативную ролевую игру, тесно связанную с трилогией книг Роберта Сальватора о Невервинтере. Игра представляет собой онлайн-ориентированную РПГ, в которой игрок будет одним из пяти членов партии, остальные члены которой будут управлятся другими игроками или компьютером. На выбор при создании персонажа будет всего лишь пять классов. Игра создается по 4-й редакции Dungeons & Dragons. Из других особенностей разработчики обещают «дружественный инструментарий для создания приключений» под кодовым названием Forge. Игра выйдет не раньше, чем в четвёртом квартале 2011 года. http://www.bioware.ru/2010/08/23/neverwint..._announces.html |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #136821 · Ответов: 180 · Просмотров: 333,067 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 01:08 |