Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: May 1 2011, 21:55 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 10 Регистрация: 08.10.2009 Пользователь №: 5,854 |
Народ, года два назад последний раз в Невер играл, вот снова захотелось и ищу наиболее грамотный русик. В предыдущий раз не помню с каким играл, но теперь уже штуки три dialog.rlk перепробовал и все что-то косноязычные (то малахит зеленчаком назван, то очепятки в каждом втором диалоге). Может кто поделится ссылкой на хороший dialog.tlk 1.69 Заранее благодарен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138452 · Ответов: 118 · Просмотров: 222,102 |
Отправлено: Jul 12 2010, 20:01 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 10 Регистрация: 08.10.2009 Пользователь №: 5,854 |
Проклятие Левора для меня стало пожалуй второй любимой игрой (первое место Готика 2) которая принесла массу новых впечатлений и сожрала не мало свободного времени (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) ... Прошел её два раза: первый раз (в далеком 2005-06 попался мне в руки пиратский диск с Невером и Героями Мальгримии, диск брал чисто из за тулсета, но Проклятие Левора... это было нечто ))) так и не прошел, так как не правильно раскачался и меня выносили вперед ногами; второй раз проходил уже спустя год и качая с диалапа пропатченные модули с вашего сайта - думал, будет уже не так интересно, ан нет - опять на месяц выпал из жизни (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Разработчикам хочу сказать огромное спасибо - в проекте было всё: яркие приключения, харизматичные персонажи, захватывающий сюжет и главное у проекта была душа (IMG:style_emoticons/kolobok_light/victory.gif) !!! Я не теряю надежды увидеть в свет Проклятие Левора 2 и надеюсь увижу его до пенсии ) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #136478 · Ответов: 969 · Просмотров: 288,021 |
Отправлено: Oct 9 2009, 18:41 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 10 Регистрация: 08.10.2009 Пользователь №: 5,854 |
проглядел значит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) проглядел значит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Спасибо кстати ) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134042 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,405 |
Отправлено: Oct 9 2009, 16:04 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 10 Регистрация: 08.10.2009 Пользователь №: 5,854 |
Тока я на тот момент не представлял как это вообще делается - но порылся на форуме и примерно понял... Немного пошевелил извилинами, пощелкал на клаве и заработало ) вот теперь созрел вопрос - как файл 2da называется который отвечает за модели существ (а то возникла такая проблема уже с другим хаком) по названиям пробежался и что то не нашел или проглядел... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134039 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,405 |
Отправлено: Oct 8 2009, 19:56 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 10 Регистрация: 08.10.2009 Пользователь №: 5,854 |
Сори за сообщения в трёх темах. И я не ошибся веткой форума - мне по Aurore вопрос. Просто неудачно написал хаки (запутал вас) - это NWN2Trees & NWN2Houses - 2 хака для первого невервинтера. Да и вообще те хаки, которые превносят в игру размещаемые обьекты не стыкуются с собой, а в результате последний активированный хак тока редактор и видит. Уря !!! Разобрался ) И что приятно - что сам ) Ладно хвать флудить... Кстати, спасибо за такой сайт, форум и игру (Проклятье Левора - это нечто) А если по делу - если у вас исчезает содержимое одного из двух хаков (добавляющих, ну например, деревья и дома) - то вытащите из 2dasource.zip - placeables.2da -> сохраните его где нибудь -> теперь откройте первый и второй хак и вытащите из них placeables.2da (каждый отдельно сохранив) -> далее тупо выдираем нехватающие в оригинальном placeables.2da строчки из хаковских placeables.2da и вставляем их в оригинал -> соединяем эти два хака в один и кидаем в него наш модифицированный placeables.2da - > сохраняем хак, запускаем модуль с хаком и вуаля - пердметы из одного и другого хака у нас в модуле ) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134029 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,405 |
Отправлено: Oct 8 2009, 17:02 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 10 Регистрация: 08.10.2009 Пользователь №: 5,854 |
Народ, нафлужу и здесь (вы уж извиняйте) в принципе - вопрос как раз (ну может чуть чуть не по месту) не совмещаются хаки, добавляющие в игру размещаемые на локу обьекты - ... по одиночке робят норм, а как два и более - так последний замещает все остальные... Выручайте, может кто в курсе как решить проблему, а то модуль века стоит на месте, не делается ) И буду очень признателен если буду признателен если Virake зальет свой dialog.tlk куда нибудь снова... а то старая ссылка сдохла, а мне хотелось бы поюзать его. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134027 · Ответов: 118 · Просмотров: 222,102 |
Отправлено: Oct 8 2009, 16:53 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 10 Регистрация: 08.10.2009 Пользователь №: 5,854 |
не совмещаются два хака - NWN2 Trees и NWN2Houses... по одиночке робят норм (несовмещаются не только они одни, а большинство хаков, где добавляются новые размещаемые на локе предметы), а как оба - так последний замещает первый... Выручайте, может кто в курсе как решить проблему, а то модуль века стоит на месте, не делается ) Буду весьма признателен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134026 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,405 |
Отправлено: Oct 8 2009, 16:40 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 10 Регистрация: 08.10.2009 Пользователь №: 5,854 |
О спасибо за быстрый ответ, но можно поподробнее, а то с 2da не разу не сталкивался... если я правильно понял, то надо будет мне залезть в 2dasource.zip, и там выбрать категорию и там вписать нужный ресурс их хака ? я правильно понял ? если не сложно приведи примерно по синтаксису |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134025 · Ответов: 8 · Просмотров: 14,913 |
Отправлено: Oct 8 2009, 16:24 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 10 Регистрация: 08.10.2009 Пользователь №: 5,854 |
Народ, таже проблема... не совмещаются два хака - NWN2 Trees и NWN2Houses... по одиночке робят норм, а как оба - так последний замещает первый... Пробовал, как было написано в посте выше на версии 1.66 - та же фигня. Выручайте, может кто в курсе как решить проблему, а то модуль века стоит на месте, не делается ) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134023 · Ответов: 8 · Просмотров: 14,913 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 15:43 |