Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Oct 5 2017, 01:20 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Во второй из коробки есть ДМ-ка и редактор уровней https://m.youtube.com/watch?v=sj9cPK2_qKU https://m.youtube.com/watch?v=zHf_wNTDNIo |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #146465 · Ответов: 32 · Просмотров: 95,587 |
Отправлено: Apr 29 2016, 06:32 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Прикольно! |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146195 · Ответов: 1 · Просмотров: 15,558 |
Отправлено: Apr 29 2016, 06:16 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Вообще скажу я вам играть в эту игру в 2016- очень круто (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Музыка Кирилла Покровского создает отличную атмосферу, и как-то даже чувствуешь сеттинг "devinity" с его особенностями (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , автор соундтрека в этой игре попал в суть. Кроме того сама игра хороша. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #146194 · Ответов: 32 · Просмотров: 95,587 |
Отправлено: Apr 13 2016, 13:12 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Честно сказать, ни одна такая типа олдскул рпг по мотивам чего-то мощного не затянула даже на час. Создалось впечатление, что везде кризис идей, поэтому нам заново пытаются перепродать книги, комиксы, фильмы и игры из 90х. я уже стал не таким идеалистом, получаю удовольствие от того что есть. понятно, что если сравнивать с "олдскул" - то выходит лучшее из худшего таксказать, но всеже "нью типа олдскул" как правило лучше выходит чем ширпотреб на масс потребителя. Ты просто привык к хорошему! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #146171 · Ответов: 9 · Просмотров: 36,219 |
Отправлено: Apr 8 2016, 06:41 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Купил в стиме ранний доступ, но пока игруха технически очень недоделана (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) http://store.steampowered.com/app/272270/ Многое в движке-механике напоминает Pillars of Enternity |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #146165 · Ответов: 9 · Просмотров: 36,219 |
Отправлено: Aug 15 2015, 03:23 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Прошел. Остались приятные впечатления(особенно поразили титры Backet-ов кикстартера (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). И кажется будет дополнение. Вцелом игрушка, учитывая что создавалась в только для нее выдуманном мире - получилась неплохо я думаю. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #146010 · Ответов: 103 · Просмотров: 160,791 |
Отправлено: Jul 30 2015, 15:02 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Aiwan, кстати а Проклятие Левора не издавали же наши пиратские компании типа 7wolf или Фаргус?, а то чето вспомнилось сейчас начало двухтысячных когда я бывши еще школьником ходил в наш гразненький полупустой магазинчик торговавший пиратскими дисками с играми и фильмами где-то на Дальнем Востоке огромной России где продавался промпто-переведенный NWN с припиской на коробке "С дополнением Проклятие Левора" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) .. или это мне приснилось.. ох давно это было.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) прикольные воспоминания.. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #145984 · Ответов: 103 · Просмотров: 160,791 |
Отправлено: Jul 26 2015, 02:06 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Ну, вроде так ничо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Там видно будет. Но если покатушки будут как в МЭ1 то я пасс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) а чем тебе не нравятся покатушки как в мэ1? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Вот вернули бы систему перегрева оружия как в МЭ1 - было бы круто. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #145978 · Ответов: 15 · Просмотров: 39,829 |
Отправлено: Jul 26 2015, 02:02 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Я сейчас играю Всетаки Pillars of Enternity - норм ее можно настроить на хардкор в лучших традициях TOEE, причем днд-подобная боевка сделана так - что играть на сложном+ уровне возможно только с партией. одному не вариант. Порадовали сопартийцы, квесты и т.д. Однако в игре куча аллюзий на другие игры Биовар/Обсидиан (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , если присматриваться даже компановка карт некоторых, порта например калька с БГ2 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Блин, ну почему нельзя сделать проще диалоги, не вываливая на игрока ушат информации о которой он ни сном ни духом. Подробности битв, действия всяких божественных клериков и прочая муть сеттинга. Из за этого Драгон Эйдж тяжело было играть а тут просто пять тонн воды. Там настраивается какие метаданные выводить в диалогах - требования и условия можно не выводить. А вообще почитав обсуждение тут - зажрались вы насчет CRPG-шек (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #145977 · Ответов: 103 · Просмотров: 160,791 |
Отправлено: Jul 26 2015, 01:40 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
А я оставил ведьмака 3 на потом.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Когда побольше патчей выйдет, стим-цена упадет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Вон уже с момента как я "не стал его устанавливать" и патч бесплатный на приканчивание вышел и инвентарь.. А вообще судя вцелом по роликам и мнениям - это самое лучшее что вышло за последнее время. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #145976 · Ответов: 69 · Просмотров: 125,708 |
Отправлено: May 12 2015, 01:33 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Попытался играть. Когда увидел что в описании одного торговца в первой локации текста больше, чем во всех диалогах Иреникуса в БГ2 - тут же дропнул. Много текста не по делу - плохо. Графомания. В РТ много текста было нужно, мир был необычный. В Аркануме много текста было нужно, вариантов была куча. Здесь мне плевать кто я: эльф-маг, человек-воин или демон-клирик. Мне совершенно не хочется тратить 20+ часов жизни на унылое усредненное фэнтези-шментези. Поиграй лучше в Tomb Raider 2013 - мне кажется один из лучших |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #145870 · Ответов: 103 · Просмотров: 160,791 |
Отправлено: Mar 15 2014, 06:24 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Что самое смешное (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , даже на английском порой такой вещи как "Documentation" или "Reference" по некоторым nwnx плагинам хрен найдешь как оформленный документ txt или pdf, все представлено россыпью постов по разным форумам и материалами скрытыми в только мозгу вирусмена (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145123 · Ответов: 301 · Просмотров: 222,961 |
Отправлено: Feb 17 2014, 09:21 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Хоть убей так и не понял, что от нас требуется (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Флудить.. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145080 · Ответов: 66 · Просмотров: 114,252 |
Отправлено: Feb 6 2014, 06:22 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
ну для начала, у меня нет задачи сразу выпускать готовую игру, а для прототипа такие прибамбасы как излишняя графика и звук очевидно не потребуются... во-вторых, у любого движка есть свои ограничения, которые тем чаще проявляются, чем сложнее задачи ты ставишь... конкретно динамический мир меня смущает - я не уверен, что не уткнусь при решении данной задачи во что-то, что не заставит копаться в самом движке, а если все равно лезть в движок, то вполне логично писать его с нуля, попутно избавляя от всевозможных лишних награмождений (например, сейчас я четко знаю что стоит на харбите у клиента и сервера, а вот сколько расчетов делает "втихую" Юнити я и не узнаю, до тех пор, пока они не начнут влиять на производительность)... в-третьих, по потенциалу HTML5 меня больше прельщает, чем Unity, так как он гораздо сильнее связан с web-программированием, специалистов в котором больше, чем в чистом игроделе... + к этому переносимость на разные платформы, а так как основные браузеры уже включили поддержку WebGL, то эту технологию точно никто не забросит, и её будут только развивать... Думаю грамотно выстроенный проект на HTML5 может стать очень популярным. Vanes - запили в свою игру ДМ-клиент обязательно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ! |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145032 · Ответов: 66 · Просмотров: 114,252 |
Отправлено: Feb 5 2014, 12:22 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
вот тут лежит прототип : http://46.36.220.235/ Круто (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . WebGL - это это? http://ru.wikipedia.org/wiki/WebGL (блин столько интересного про HTML5 узнал, спасибо Vanes) Зато система "талант-кулдаун" более тактически честнее, и маг 5 уровня и маг 35 уровня не пустит 3 разных файрбола за 1секунду.. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145029 · Ответов: 66 · Просмотров: 114,252 |
Отправлено: Feb 1 2014, 14:57 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
По поводу почему у нас ДнД не получило популярность: Я бы даже не так поставил вопрос - а днд просто удачно набрала популярность в Америке - потому что попала в относительно подходящее время середина 1970-х. Тогда как мне кажется американцы были вымотаны Вьетнамской войной, Карибским противостоянием, своим амбициозным президентом - и вцелом в населении были более "домашние настроения" - всем хотелось более спокойного быта - тогда же и Джобс со своим концептом персонального(домашнего) компьютера для развлечений, да и теже приставки (Atari 2600 и т.п.), Гигакс с концептом "домашнего приключения" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) - и тогдашних американцев многое из этого и "зацепило" - потому что было нужным концептом в нужное время. Т.к. всилу объективных причин (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) у нас до 85 годов все из "империалистического лагеря" просачивалось очень немного и очень медленно, то к тому времени когда концепт ДнД просочился в СССР - собственно и СССР уже наладом дышало, а потом анархия начала 90х когда людям не до развлечений было, да и персональные компьютеры, цифровая(1.0) культура, интернет которые заслонили собой все в мире быстрее чем ожидали (даже в той-же самой Америке). А сейчас совершенно другое время (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) , сейчас делать что-то с идеалами ДнД не получится, да даже беря уже(узко) - РПГ, не РПГ - людям сейчас это не интересно - нужно снова искать "нужный концепт в нужное время", и причем с каждым новым годом, новым временем - это сложнее - информации то много и выделится среди ее количества может только концепт-самородок. Хоть конечно я может и глобально говорю, но всеравно в меньших социогруппах тоже самое - людей сейчас удивить нужно очень постараться - тут соглашусь с Флером - думаю от пути "писатель>произведение>сеттинг>игра/механника" и надо идти - он сейчас то немногое что почти не потеряло эффективности (как пример этого пути вспомнились Дозоры Лукьяненко, Метро 2033, как довольно необычный концепт в нужное время (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ). |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145015 · Ответов: 66 · Просмотров: 114,252 |
Отправлено: Jan 31 2014, 00:53 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
соглашусь с особенностями современного маркетинга игр высказанными Флером и дениском. Вообще если бы я был готов (и имел возможность(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) потратить столько денег на воплощение своей мечты то я бы поступил несколько иначе: - Чтобы зацепить чем-то новым/необычным больше всего бы инвестировал в поиск(заказ и т.п.) контента среди художников, писателей, музыкантов, веб разработчиков. Чтобы первым делом выработать качественный сеттинг и иметь достаточно медиа-контента чтобы его поддерживать и в будующем он заинтересовал людей. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #144994 · Ответов: 66 · Просмотров: 114,252 |
Отправлено: Jan 18 2014, 02:48 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Одно слово в голову приходит - зажрались! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Современных потребителей разработчику гораздо сложнее удивить чем например в 2000х (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Интуитивная оценка технического качества у потребителя так сказать выросла (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144955 · Ответов: 103 · Просмотров: 160,791 |
Отправлено: Jan 16 2014, 14:31 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Надеюсь анимация в PE будет не хуже чем в TOEE.. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144943 · Ответов: 103 · Просмотров: 160,791 |
Отправлено: Jan 16 2014, 14:21 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Ммм... А зачем? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) В этом году выходит 5я редакция дид, в которой визарды вроде как возвращаются к истокам, пытаясь вернуть разосранное за годы комьюнити. Эльфы перестанут быть инопланетянами, дворфов снова укоротят до 4х футов, магам вернут спеллбук (и Мистру, очевидно), дёрнут пару дельных фишек из пасфайндера, ну и т.п. Тогда и сеттинги ещё раз перепилят взад. Тем более, с 4й редакции Невервинтер и Форготтен реалмс - два раздельно пишущихся и продающихся сеттинга, в игре - первый (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Да, Neverwinter Campaign Setting таки существует, благо биовари смогли распиарить этот город так, что Сальваторе туда Дриззта привёл и сеттинг отдельный написал. P.S. К слову, я так и не вкурил, как вулкан Хоутнау, находясь в двух локтях по карте от Невервинтера (километров 100-150, от карты зависит), смог город сжечь. Зачем? - ну интересно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .. А у нас не написали никакой художки по 4 редакции? Сейчас читал Пола Кемпа (и так разочаровался как медленно у нас переводят романы по ФР (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) (), у него какраз вроде бы этот период Фейруна, Шар там свои интриги мутит (как я понял в НВО, 4 редакции Шар усилила свой божественный статус) а Маск выпилился (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) . И про Азута и Асмодея есть художественная литература? |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144940 · Ответов: 180 · Просмотров: 333,717 |
Отправлено: Jan 12 2014, 16:06 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Ну хоть играешь в НВН-О - узнаешь о Фейруне ed.4.0.. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144924 · Ответов: 180 · Просмотров: 333,717 |
Отправлено: Jan 11 2014, 00:18 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Иногда поигрываю в нвн-о (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144918 · Ответов: 180 · Просмотров: 333,717 |
Отправлено: Dec 23 2013, 09:19 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
Это вроде настраивается при создании персонажа, кто хочет эльфиек с 6 размером, тот их получит. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) хмм, точно настраивается |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144903 · Ответов: 180 · Просмотров: 333,717 |
Отправлено: Dec 21 2013, 13:46 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
|
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144899 · Ответов: 180 · Просмотров: 333,717 |
Отправлено: Dec 20 2013, 16:17 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 332 Регистрация: 28.10.2009 Из: Хабаровск Пользователь №: 5,878 |
|
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144890 · Ответов: 180 · Просмотров: 333,717 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 23:28 |