Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: May 8 2012, 12:59 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Если нужны именно плэйсовые окна, то в 1.69 HotU (может и раньше) вполне годные есть, плюс всякие там балкончики, вывески и иже с ними. Олсо, сравни placeables.2da из своего нвна и из хака, вдруг где друг друга перекрывают. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141769 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,846 |
Отправлено: May 7 2012, 15:36 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Пробовал и пустую, и не пустую (дублировал Knowledge_loRS на 61, дописывал в классовые, добавлял с новым лэйблом) - не помогало. Еще внезапно обнаружил такую же проблему с Knowledge_dung и Knowledge_arca. В skills.2da прописывал пустые строчки до сэйфстринга - 50, они отображаются. Попробую снести, вдруг на кол-во скиллов ограничение есть. Сделал. Из добавленных остались только _plan, _reli, _loRS и _natu. Из чего делаю вывод, что только некоторые строки из skills.2da отображаются и начинаю их искать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Нашел. Отображаются данные строки и ID (при условии ID, пронумерованных подряд, и 1.69 HotU, то бишь с райдом; искал только по мере необходимости, т.е. не перевыполнял план) Строка | ID 37 | 33 39 | 35 40 | 36 41 | 37 42 | 38 43 | 39 44 | 40 50 | 46 |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #141761 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,658 |
Отправлено: May 7 2012, 04:22 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Здравствуйте. Такое дело: Цель: добавить скиллы знаний (по ПХБ). Реализация: Код 51 Knowledge_arca 16777217 16777218 isk_lore 0 INT 0 1 **** **** SKILL_KN_ARCA 0 52 Knowledge_arch 16777219 16777220 isk_lore 0 INT 0 1 **** **** SKILL_KN_ARCH 0 53 Knowledge_dung 16777221 16777222 isk_lore 0 INT 0 1 **** **** SKILL_KN_DUNG 0 54 Knowledge_geog 16777223 16777224 isk_lore 0 INT 0 1 **** **** SKILL_KN_GEOG 0 55 Knowledge_hist 16777225 16777226 isk_lore 0 INT 0 1 **** **** SKILL_KN_HIST 0 56 Knowledge_natu 16777227 16777228 isk_lore 0 INT 0 1 **** **** SKILL_KN_NATU 0 57 Knowledge_nobi 16777229 16777230 isk_lore 0 INT 0 1 **** **** SKILL_KN_NOBI 0 58 Knowledge_plan 16777231 16777232 isk_lore 0 INT 0 1 **** **** SKILL_KN_PLAN 0 59 Knowledge_reli 16777233 16777234 isk_lore 0 INT 0 1 **** **** SKILL_KN_RELI 0 60 Knowledge_loRS 16777235 16777236 isk_lore 0 INT 0 1 **** **** SKILL_KN_L_SR 0 дописка к skills.2da, приведенная выше, плюс кастомный .tlk, плюс таблицы с классовыми скиллами. Проблема: не работает (не отображается в игре) скилл Knowledge_loRS (все остальные отображаются прямо, тлк правильный). |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #141759 · Ответов: 642 · Просмотров: 249,658 |
Отправлено: Dec 3 2011, 15:19 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Melisse, огромное спасибо, самому пригодится (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139913 · Ответов: 118 · Просмотров: 222,203 |
Отправлено: Dec 3 2011, 09:35 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Если под изображениями подразумеваются модели (то, что отображается на персонаже, не в инвентаре), то тебе понадобятся 1. Для доставания оригинальных нвновских моделей - NWNExplorer (так же из него можно смотреть весь контент НВНа) 2. Для создания своих - 3DS max 5, 3DS max 6 либо gmax (первые два когда-то стоили около $100000, сейчас дешевле наверное. Но Россия же...), про третий знаю только то, что он бесплатен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) 3. Для перевода из .MDL в данные программы нужен либо NWN MDL Plug-in suite (возможно сия версия совместима не со всеми программами, проверял только на 3DS max 6), либо NWMAX (хочу попробовать) Для получения знаний по работе с 2. и 3. читай эту тему. По 2. так же поможет гугл |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139910 · Ответов: 118 · Просмотров: 222,203 |
Отправлено: Nov 12 2011, 11:58 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Вопросы по созданию хаков и ответы на них Работа с 2da таблицами и ответы на них В том же разделе есть тема по MDL plug-in suite. Поясняю: первая ссылка - тема (этот форум) по, собственно, хакам; вторая - таблицы, в которрые записываются классы, фиты, скиллы, заклинания, модели, а так же довольно-таки много прочих вещей; MDL plug-in suite - плагин импорта/экспорта моделей в формат авроры для 3d max (5, 6) и Gmax. Итого, вопросы добавления моделей и изменений игрормеханики в хак частично сняты. Для добавления музыки используется конвертер .mp3 <=> .bmu и таблица ambientmusic.2da, все это опять же в хак. Подключаются хаки в тулсете через свойства модуля. Как-то так. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139816 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,738 |
Отправлено: Oct 8 2011, 20:37 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
То же написано выше, только для версии тулсета, над которым надмозги не издевались |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139526 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,846 |
Отправлено: Oct 8 2011, 11:48 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Цитата на базе Линукса Россия собирается выпустить свое «отечественное» ПО Которое будет закрывать доступ на "не кошерные" по мнению власти/платящего ресурсы и отправлять максимум приватной информации ради выявления диссидентства (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139517 · Ответов: 297 · Просмотров: 222,019 |
Отправлено: Oct 6 2011, 13:38 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Не совсем течнологически, но я представляю это как развитие того же OnLive (развитие в плане размещения серверов по всему миру) и, что ли, популяризацией его среди разработчиков. Как-то так. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139488 · Ответов: 297 · Просмотров: 222,019 |
Отправлено: Oct 6 2011, 12:45 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139486 · Ответов: 297 · Просмотров: 222,019 |
Отправлено: Oct 6 2011, 12:41 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Вполне возможно, что игропиратство в относительно ближнем будущем будет выпилено посредством перехода геймдева на "облака". Но сие возможно лишь с массовым распространением (!) высокоскоростного интернета. И то не факт. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139484 · Ответов: 297 · Просмотров: 222,019 |
Отправлено: Oct 4 2011, 14:48 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Создаешь/изменяешь таблицу, указанную для твоего класса в Classes.2da в столбце FeatsTable. Правила |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139473 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,738 |
Отправлено: Sep 30 2011, 19:24 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Можно. Для этого надо открыть в тулсете модуль, к которому требуется подключить хаки, и пройдя на вкладку Edit, открыть Module Properties, там на вкладку Custom Content. Дальше, думаю, можно разобраться самостоятельно. Конечно, между хаками могут возникать конфликты, где-то по соседству про них (конфликты) писалось. Но если используются хаки от одного модуля, подобных проблем возникнуть не должно. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139458 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,846 |
Отправлено: Sep 29 2011, 12:43 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Цитата Проведение мультиплеерной партии по заданным квестам или с ДМом возможно на любой из вышеприведенных платформ. О которых как раз я и не знал, хех. Спасибо за озвучивание полных названий, кстати |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139437 · Ответов: 297 · Просмотров: 222,019 |
Отправлено: Sep 28 2011, 22:04 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Мультиплеер упоминался именно ради сокращения списка нвн-замен, ибо смысл той части поста был именно в том, что "замен нвну нету, посему будем жить". А вообще сам я сейчас в основном |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139430 · Ответов: 297 · Просмотров: 222,019 |
Отправлено: Sep 28 2011, 20:35 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Цитата Цитата А т.к. нвн - единственная ныне платформа из подходящих для рпг-модостроя Што? Конкретно РПГ-платформ, как минимум равных НВН в плане функционала, я только у себя на диске шесть штук нашел. Там было Цитата А т.к. нвн - единственная ныне платформа из подходящих для рпг-модостроя (движки в расчет не беру... [долгое отступление]) поддерживающая мультиплеер. Число резко сократилось до НвН и НвН 2 (если осталось еще что-то, то интересно будет |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139427 · Ответов: 297 · Просмотров: 222,019 |
Отправлено: Sep 25 2011, 21:07 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Цитата Мистра То ФР/Фаэрун, мир сильномагический |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139370 · Ответов: 22 · Просмотров: 43,251 |
Отправлено: Sep 25 2011, 14:08 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Спросить gennady |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139358 · Ответов: 30 · Просмотров: 80,426 |
Отправлено: Sep 25 2011, 14:07 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Мне кажется, потому что утаить от них что-либо смертному - далеко не легкая задача (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139357 · Ответов: 22 · Просмотров: 43,251 |
Отправлено: Sep 25 2011, 14:05 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Сколько нвн прожил? 10 лет? И еще появляются новички, хотящие что-нибудь на нем делать (тут можно привести тебя в пример (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). Пока есть интересующиеся модостроем под нвн люди, нвн будет жить, хех. Кстати, ни prototype, ни crysis не являются платформами для РПГ-модостроя, следовательно нвну они не конкуренты. А т.к. нвн - единственная ныне платформа из подходящих для рпг-модостроя (движки в расчет не беру. Кстати, крайзиса насчет: CryTec выложили в свободный доступ для полностью некоммерческого использования CryEngine3 (движок второго крайзиса) + SDK (читай: тулсет) к нему) поддерживающая мультиплеер, то, мне кажется, лет 5 еще нвн проживет минимум. Как-то так. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139356 · Ответов: 297 · Просмотров: 222,019 |
Отправлено: Sep 25 2011, 13:58 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Цитата тайный Deities don't care about it (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Цитата Невервинтер продаст За вещь, при помощи которой можно покорить как минимум материальный план? Не сомневаюсь. Цитата всякие бывают луди (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Пародия является зарезервированным случаем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139354 · Ответов: 22 · Просмотров: 43,251 |
Отправлено: Sep 24 2011, 20:54 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif) Цитата с бесконечной возможностью останавливать время Если это ФР или другой ему подобный сильномагический (или как их там) мир, то какой-то маг отжег. Если же это маломагический/немагический/постапокалиптический мир, то за героем с такой вещью будут гоняться не только разбойники-грабители всякие, но и, вполне возможно, боги (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139342 · Ответов: 22 · Просмотров: 43,251 |
Отправлено: Sep 24 2011, 20:49 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Цитата Народ бесплатен А на ГМ можно банально выложить ссылку. (Тут где-то тема была "Я сделал модуль!", туда и писать) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139341 · Ответов: 30 · Просмотров: 80,426 |
Отправлено: Sep 24 2011, 09:07 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Цитата Да возьми и присоедини эти 2 хака к моду и не парься! Цитата Если 2да есть, то один заменит другой и (предположим, что оба хака включают в себя аппир) половина моделей/текстур станут мертвым грузом хака. А если конфликтующего в хаках нету (конфликтовать могут не только 2да, но через них практически всех конфликтов можно избежать), то действительно имеет смысл не заморачиваться на их объединение. Цитата Я нашёл, но не знаю как отредактировать. Через exploer не получается! Через эксплорер, судя из названия, можно только смотреть. В нем находишь текстуру (картинку) (думаю, что можно только ей обойтись), наверное среди *.tga искать надо, что тебе нужна, в левой части эксплорера правой кнопкой мыши по ее названию - экспорт. Там открываешь в том же фотошопе, идешь в каналы, если есть альфа-канал, то рисуешь его серым (чем ближе к белому, тем менее прозрачно), если нету, то создаешь (ФШ сейчас не стоит, там где-то должно быть что-то вроде канал => новый) и так же его заполняешь. Как сделаешь - вставляешь в хак и смотришь. Работает - все хорошо. Не работает - придется в модели лезть. Если работать не будет - напиши. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139334 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,738 |
Отправлено: Sep 23 2011, 12:54 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 118 Регистрация: 18.06.2010 Из: МО, Серпуховский район, Пущино Пользователь №: 6,135 |
Цитата Я просто экономный. Это не дорого,надеюсь? Флешка? Можно найти в районе 200 рублей. Народ бесплатен, если ты не хочешь обратного (вроде. Может быть, совсем бесплатен) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139328 · Ответов: 30 · Просмотров: 80,426 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 13:25 |