Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


KitsunoUruru
Отправлено: Jul 8 2010, 00:11


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 4
Регистрация: 07.07.2010
Пользователь №: 6,151


Aiwan, Поверь мне я знаю что такое длинный проект, я участвовал в двух таких, это были крупнейшие моды на БФМЕ в россии, и никто не плакал, что вот блин как это долго и сложено, мы просто делалил
  Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #136411 · Ответов: 60 · Просмотров: 97,122

KitsunoUruru
Отправлено: Jul 7 2010, 12:14


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 4
Регистрация: 07.07.2010
Пользователь №: 6,151


Цитата
KitsunoUruru, приветствую. Вижу в Вашем сообщении человека, который в соей голове создал мега-план, не к сожалению, сам осуществить его не может, и хотел бы найти людей которые это сделают за него.

В чем то доля правды есть, в том что один я этот мега проект не сделаю, все что я щас могу это рисовать текстуры, могу попутно ковыряться в редакторе, но это не код Sagе, где я разобрался без туторов, это нечно сложнее, и поэтому нужны туторы, которых я не нашёл. Вы когда нибудь слышали о роекте Dune: Evolution? Люди делают проект на C&C3 TW, не имея нормального тулса, все что ЕА выпустила, это плагины для макса, и компилятор для собрки мода- все. Тут же есть более или менее добротный редактор а люди ничего ещё не смогли сделать(
  Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #136406 · Ответов: 60 · Просмотров: 97,122

KitsunoUruru
Отправлено: Jul 7 2010, 11:58


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 4
Регистрация: 07.07.2010
Пользователь №: 6,151


Lex, Мне как текстурщику знание платформы не обязательно, я знаю сюжет и все что надо знать о ЛОТР, а поэтому ищу людей знающих редактор и двиг, в таком моде главным и будут те кто сможет все это собирать и скрипты писать, а моделеры и текстурщики будут клепать контент.
Цитата
в русском комьюнити собрать адекватную команду (когда все работают с отдачей, а не раз в недельку по часику) в 10 рыл - почти нереально
Не ужели я один такой на свете?(бред).
Цитата
Грубо говоря, зачем делать ЛОТР, когда есть ЛОТР?
Затем что нет ещё ни одной чистой РПГ ЛОТР, вот зачем.
Цитата
ваш нулевой опыт в РПГ, но при этом сразу наполеоновские планы, ваш нулевой опыт в данном редакторе и при этом сразу команду в 20+
Я текстурщик и ищу команду, мне не нужно знать все все все о двиге, мне достаточно знать какие мапы нужны двигу, и знать редактор мне тоже не обязательно, я для того и ищу людей что бы те могли работать в нём, и попутно делать обучающие пособия для команды. Так как хотя я и специализируюсь на текстурах, имею двухлетний опыт кодинга и модинга на движках Sage (C&C (all), Bfme, RA) Так что я не новичок в мире модинга, за плечами около 10 проектов и знания, но разумеется я не считаю себя царь-бабушкой модинга.
Цитата
А раз так, собрать команду вам будет еще сложнее.

И тут тоже не согласен, написать хорошкю концепцию сделать превью, и все изменится, тут же я хотел поинтересоваться есть ли в пределах СНГ люди которые могуд делать, а не писать на форумах о том как это все нереально, и прочее
  Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #136402 · Ответов: 60 · Просмотров: 97,122

KitsunoUruru
Отправлено: Jul 7 2010, 01:42


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 4
Регистрация: 07.07.2010
Пользователь №: 6,151


Всем доброго времени суток. Поскольку я смотрю сей форум направлен на РПГ-модинг, хотел бы поспрашать некоторые вещи. А точнее разобраться,собрать большую команду и начать работу. Не так давно, после прохождения игры, родилась идея, сделать тотальную конверсию на DA. Суть конверсии? Вселенная Lord of the Rings (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) , я РПг сам никогда не работал, всю жизнь моддинг-товарисча прошёл на РТС, и вот решил что пора двигаться вперёд. Ну это да ладно, теперь перейдём к сути. Цель мода создать вселенную Lord of the Rings на DA. Полностью сделать сюжетную линию Похода братства, и сюжетная линия за Воина Добра и света. И как бонус контент, сюжетная линия за Воина тьмы и мрака (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) (но это конечно, коли сил хватит). Разумеется масштаб проекта огромен, и команда и 5 или 10, да даже из 20 человек явно вряд ли подойдёт. В первую очередь я так понимаю стоит проблема тулсета, сам я не скриптер, и не мапер, мой "тулсет" это фотошоп, и проблем с ним я не испытываю. По этому команде в первую очередь необходимы скриптеры, люди работающие с тулсом, собстна говоря тима не будет русскоговорящей, это будет интернационал тим. А вообще нужны все, текстурщики, художники, моделеры, маперы, сценаристы, работа со звуком, и бла бла бла. Теперь пара вопросов, и первый пожалуй самый главный, есть ли жизнь у этой затеи, или люди настолько боятся этого тулсета, что не способный творить? Второй это есть ли на сим форуме люди способные чем то помочь.

Если будут появятся люди желающие помочь, мы с моим другом начнём углубленно думать над концепцией мода.
  Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #136398 · Ответов: 60 · Просмотров: 97,122


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 30th May 2024 - 17:00